Los dispositivos Cronómetro son una forma de controlar el tiempo para las cuentas atrás. ¡Pero eso no es más que el principio! Sigue leyendo para conocer más formas novedosas de emplear este dispositivo en tus juegos.
Cronómetro de cuenta atrás básico
El dispositivo Cronómetro es ideal para establecer rápidamente un objetivo cronometrado. En este ejemplo, utilizarás un cronómetro interactivo para crear un desafío de travesía básico.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Fin de partida
Cómo configurar los dispositivos
Comienza con la isla inicial Isla a orillas del río.
Coloca un dispositivo Generador de jugador en una de las plataformas existentes.
Coloca un dispositivo Cronómetro en lo alto de la torre cercana.
Personaliza el cronómetro de esta forma:
Opción Valor Duración
30.0 Segundos
Iniciar al inicio de la partida
Sí
Completar al finalizar el tiempo
Falso
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
¡Detén el temporizador antes de que acabe la cuenta atrás!
Coloca un dispositivo Fin de partida en una posición donde el jugador no lo encuentre fácilmente.
Configura el siguiente evento en el cronómetro para que termine la partida cuando tenga éxito (cuando el jugador detenga el cronómetro antes de que termine la cuenta atrás).
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Dispositivodefindepartida
Activar
Ahora tienes la funcionalidad básica para un cronómetro interactivo.
Consejo de diseño
Con la mecánica de interacción integrada, es fácil configurar un objetivo cronometrado colocando el cronómetro en un lugar de difícil acceso.
Los jugadores pueden interactuar con los cronómetros de más de una forma: explora la posibilidad de permitir a los jugadores iniciar un cronómetro ellos mismos.
Vehículo de tiempo limitado
El dispositivo Cronómetro puede iniciarse y detenerse por cualquier evento de otro dispositivo. En este ejemplo, utilizarás un cronómetro para registrar cuánto tiempo ha estado un jugador dentro de un avión y, a continuación, destruirás el avión cuando se acabe el tiempo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Mensaje del HUD
1 dispositivo Baliza
1 dispositivo Generador de biplanos
Configurar los dispositivos básicos
Comienza con la isla inicial punto de interés Pisos Picados.
En lo alto de la colina a las afueras de la ciudad, coloca un dispositivo Generador de jugador.
Personaliza el generador de jugador para que no aparezca en el juego:
Coloca un dispositivo de Mensaje del HUD para indicar al jugador su objetivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Mensaje
¡Alcanza la cima del edificio marcado!
Receptor del mensaje
Todos
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Color de texto
Impecable
Coloca un dispositivo Baliza encima de un edificio en Pisos Picados.
Cómo configurar el vehículo cronometrado
Coloca un dispositivo Cronómetro .
Personaliza el cronómetro:
Opción Valor Duración
10.0 Segundos
Dirección de tiempo regresivo
Tiempo progresivo
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en marcha
El avión se destruirá en 10 segundos...
Texto de pausa
Destrucción del avión detenida...
En la cima de la colina, cerca de la posición de aparición del jugador, coloca un dispositivo Generador de biplanos.
Configura el siguiente evento en el generador de biplanos para que, cuando el jugador entre en él, inicie o reanude el cronómetro (dependiendo de si ya se ha iniciado antes), y para que cuando el jugador salga, ponga el cronómetro en pausa.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a
Dispositivo Cronómetro
Iniciar
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a
Dispositivo Cronómetro
Reanudar
Cuando un jugador salga del vehículo
Dispositivo Cronómetro
Pausar
Configura el siguiente evento en el cronómetro para que, cuando llegue a los 10 segundos, destruya el avión.
Ahora ya tienes la funcionalidad básica para una mecánica de juego de vehículos con tiempo limitado.
Consejo de diseño
El dispositivo cronómetro puede escuchar y activar muchos eventos diferentes. Este ejemplo está controlado por un dispositivo externo que inicia y detiene un cronómetro, pero los cronómetros también se pueden restablecer, completar, guardar y ¡muchas cosas más!
Los cronómetros también pueden enviar muchos eventos únicos, como diferentes eventos según se tenga éxito o se falle, y un evento para cuando comience el modo de urgencia.
¡Construye un juego de supervivencia con oleadas cronometradas!
Puedes crear un juego de supervivencia a oleadas utilizando varios cronómetros en combinación con otros dispositivos comunes. En este ejemplo, conectarás cronómetros a botones y administradores de criaturas, e incluso implementarás una economía básica.
Dispositivos utilizados
3 dispositivos Cronómetro
1 dispositivo Generador de jugadores
2 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo fin de partida
3 dispositivos Generador de criaturas
2 dispositivos Valla publicitaria
3 dispositivos Botón
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
1 dispositivo Botón de condición
Cómo configurar el modo de juego básico
Empieza con la isla de inicio Isla Cañón.
En la zona llana de la isla, coloca el prefabricado Puesto de guardabosques.
Dentro de la sala, coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el Generador de jugadores para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un Fusil de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Munición de reserva de las armas
100
Otorgar al inicio de la partida
Sí
En un lugar que el jugador no pueda ver, coloca un dispositivo Fin de partida.
Personaliza el dispositivo fin de partida añadiendo un aviso de victoria personalizado que diga ¡Has sobrevivido!.
Cómo configurar las oleadas
Coloca un dispositivo Generador de criaturas delante del puesto.
Nombra el dispositivo Generador de criaturas de la oleada 1 y personalízalo:
Opción Valor Tipo de criatura
Campo
Número de criaturas
3
Alcance de activación
15.0 Casillas
Visibilidad del generador
No
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Habilitado al inicio de la partida
No
Duplica el generador de criaturas dos veces más para la Oleada 2 y la Oleada 3.
En el Generador de criaturas de la oleada 2, cambia el Tipo de criatura a Bruto y el Número de criaturas a 4.
Para el Generador de criaturas de la oleada 3, cambia el tipo de criatura a Cubo aleatorio y el Número de criaturas a 5.
Cuando dupliques dispositivos en posiciones similares, colócalos con cierta separación entre sí para que sea más fácil acceder a sus ajustes correspondientes.
Coloca un dispositivo cronómetro para controlar el tiempo de la oleada 1.
Personaliza el cronómetro de la oleada 1:
Opción Valor Duración
20.0 Segundos
Nombre del temporizador
Cronómetro de la oleada 1
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
Sobrevive durante...
Valor de la puntuación al completarse
100
Habilitar modo de urgencia
Sí
Tiempo de modo de urgencia
10.0 Segundos
Texto de urgencia
¡Ya falta poco!
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
Mensaje de actualización de puntuación del HUD
Oleada 1 completada
Duplica este cronómetro para la oleada 2, cámbiale el nombre por Cronómetro de la oleada 2 y personalízalo:
Opción Valor Duración
20.0 Segundos
Nombre del temporizador
Cronómetro de la oleada 1
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
Sobrevive durante...
Valor de la puntuación al completarse
100
Habilitar modo de urgencia
Sí
Tiempo de modo de urgencia
10.0 Segundos
Texto de urgencia
¡Ya falta poco!
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
Mensaje de actualización de puntuación del HUD
Oleada 1 completada
Repite lo mismo para el cronómetro de la oleada 3:
Opción Valor Duración
40.0 Segundos
Nombre del temporizador
Cronómetro de la oleada 3
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Texto de cronómetro en marcha
Sobrevive durante...
Valor de la puntuación al completarse
100
Habilitar modo de urgencia
Sí
Tiempo de modo de urgencia
10.0 Segundos
Texto de urgencia
¡Ya falta poco!
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
Mensaje de actualización de puntuación del HUD
Oleada 3 completada
Detrás de la posición de aparición del jugador, mueve la placa de pez al centro de la pared, y luego coloca un dispositivo Valla publicitaria encima.
Personaliza la valla publicitaria:
Opción Valor Texto
Iniciar oleada
Justificación del texto
Centro
Tamaño del texto
24
Color de texto
Turquesa
Contorno
Iluminación
Sombra
Superior derecha
Coloca un dispositivo Botón en la placa de pez. Este botón iniciará la oleada 1.
Personaliza el botón de la oleada 1:
Opción Valor Veces que puede activarse
1
Texto de interacción
Iniciar oleada 1
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 Metros
Duplica este botón, llámalo Botón de oleada 2 y personalízalo:
Opción Valor Veces que puede activarse
1
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Texto de interacción
Iniciar oleada 2
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 Metros
Repite lo mismo con el botón de la oleada 3:
Opción Valor Veces que puede activarse
1
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Texto de interacción
Iniciar oleada 3
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 Metros
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar, enviar evento a
Dispositivo cronómetro de la oleada 1
Iniciar
Al interactuar, enviar evento a
Generador de criaturas de la oleada 1
Habilitar
Al interactuar, enviar evento a
Valla publicitaria de siguiente oleada
Definir texto oculto
Cómo vincular funciones y eventos para las oleadas
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el Botón de la oleada 1 para que inicie el Cronómetro, habilite el Generador de criaturas y oculte la Valla publicitaria :
Configura los mismos eventos para los Botones de la oleada 2 y la oleada 3, cambiando los eventos a los dispositivos de oleada correspondientes (Conómetro y Administrador de criaturas). Asegúrate de que cada botón oculta el texto de la Valla publicitaria de la siguiente oleada.
Configura el siguiente evento en el Cronómetro de la oleada 1 para que destruya el generador de criaturas actual, establezca el botón activo para la siguiente oleada y haga visible de nuevo la Valla publicitaria de la siguiente oleada.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Botón de la oleada 2
Habilitar
Al tener éxito, enviar evento a
Generador de criaturas de la oleada 1
Destruir generador
Al tener éxito, enviar evento a
Valla publicitaria de siguiente oleada
Definir texto visible
Configura los mismos eventos en el Cronómetro de la oleada 2. Actualiza el botón al Botón de la oleada 3 y el Generador de criaturas al Generador de criaturas de la oleada 2.
Configura el siguiente evento en el Cronómetro de la oleada 3 para que destruya el generador de criaturas actual y termine la partida.
Cómo establecer la economía
Coloca un dispositivo Gestor de eliminaciones y suelta 1 de Oro sobre el dispositivo para registrarlo.
Personaliza el gestor de eliminaciones:
Opción Valor Número de objetos soltados
1
Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Recogida al pasar por encima
Sí
En la sala, coloca un dispositivo Botón de condición en la pared. Suelta oro en el dispositivo para registrarlo.
Personaliza el botón de condición:
Opción Valor Texto de interacción
Comprar munición
Texto de los objetos que faltan
No tienes suficiente oro
Objetos clave necesarios
5
Encima del botón de condición, coloca un dispositivo Valla publicitaria.
Personaliza la valla publicitaria:
Opción Valor Texto
MUNICIÓN
Justificación del texto
Centro
Tamaño del texto
24
Color de texto
Rojo
Contorno
Grueso
Sombra
Superior derecha
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y suelta Munición: balas pequeñas sobre el dispositivo para registrarlas.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
100
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Repartidor de objetos de munición
Otorgar objeto
Configura el siguiente evento en el botón de condición para que cuando el jugador pague 5 de oro, reciba 100 balas.
Cómo modificar los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar contador de unidades de oro a Sí.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia Oro infinito a No.
¡Ahora ya tienes un juego de supervivencia a oleadas con oleadas cronometradas!
Consejo de diseño
Este ejemplo utiliza aún más ajustes integrados en el cronómetro, como otorgar puntuación y mostrar el cambio en el HUD cuando finaliza el cronómetro.
Esta funcionalidad también se puede utilizar en los modos de juego multijugador, donde distintos jugadores tienen sus propios cronómetros, lo que permite que solo algunos jugadores reciban puntos.