Un botón es un dispositivo que se usa para activar otros cuando un jugador lo pulsa.
Aquí tienes algunos ejemplos sobre cómo usar el dispositivo botón para crear tu juego.
Piratear una puerta
Utiliza un botón para conseguir que los jugadores interactúen con un elemento al aumentar el radio de este e incluyendo texto con instrucciones.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Botón
Hazlo tú mismo
Coloca un dispositivo botón sobre el elemento de tu elección. En este ejemplo, vamos a utilizar un ordenador sobre una mesa, pero sirve con cualquier elemento.
Personaliza el botón de la siguiente forma:
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción
5,0 segundos
El tiempo que se debe interactuar con el botón antes de que se active.
Sonido de activador
Deshabilitado
No se reproducirá ningún sonido cuando se activa el botón.
Texto de interacción
Piratear puerta...
El texto que se mostrará en la IU cuando el jugador mire al botón e interactúe con él. En este caso, el texto implica que el ordenador se utiliza para piratear la puerta.
Visible durante la partida
No
El botón no es visible durante la partida.
Radio de interacción
1,0 metros
La distancia máxima a la que puede estar el jugador con respecto al botón sin que se esconda el mensaje de interacción.
Coloca una puerta en otro lugar de la sala. Luego pon un dispositivo de bloqueo junto a la puerta y asegúrate de que emite una luz azul que indica que está vinculado correctamente a la puerta.
Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Visible durante la partida
No
El bloqueo no es visible durante la partida.
Configura las vinculaciones directas de evento del botón de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al interactuar, enviar evento a
Dispositivobloqueo
Abrir
Cuando el jugador interactúe con el botón, la puerta bloqueada se abrirá.
Este ejemplo te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Dispositivo de bloqueo | Abrir | Botón | Al interactuar, enviar evento a | Cuando el jugador interactúe con el botón, la puerta bloqueada se abrirá. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para que los jugadores puedan interactuar con elementos mediante botones.
Hay muchas formas de configurar elementos interactivos utilizando el dispositivo botón. Este dispositivo, cuando es invisible, cuenta con una gran zona personalizable que permite expandir el alcance de interacción, y puede usarse tanto para crear una narrativa más inmersiva para los jugadores como para implementar funcionalidades básicas en el juego. Los mensajes del HUD pueden activarse tras la interacción de los jugadores, al igual que los teletransportadores. También pueden hacerse visibles las vallas publicitarias, lo que da una gran flexibilidad a la hora de diseñar el juego.
Botones de equipo
También puedes colocar botones que solo puedan activarlos miembros de un equipo determinado.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Botón
2 dispositivos Selector de clase
2 dispositivos Mensaje del HUD
Hazlo tú mismo
Coloca un dispositivo Botón* para el equipo 1. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción
3,0 segundos
El tiempo que se debe interactuar con el botón antes de que se active.
Equipo de activación
Equipo 1
Solo los miembros del Equipo 1 pueden interactuar con este botón.
Sonido de activador
Deshabilitado
No se reproducirá ningún sonido cuando se activa el botón.
Duplica el botón, colócalo justo al lado del primero Cambia el ajuste Equipo de activación del segundo botón a Equipo 2.
Coloca un dispositivo Selector de clase cerca del botón. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Equipo al que cambiar
Equipo 1
Cuando se active, el jugador pasará a ser de este equipo.
Tiempo para cambiar
Instantáneo
El retraso que hay desde que se entra en el selector de clase hasta que se cambia la clase.
Copia el selector de clase, colócalo cerca del segundo botón Cambia el ajuste Equipo al que cambiar del segundo selector de clase a Equipo 2.
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD en cualquier lugar del nivel. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Mensaje
¡Botón del Equipo 1 activado!
Este será el mensaje que se muestre al activarse con éxito el botón del Equipo 1.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
No
El mensaje no se mostrará automáticamente tras el inicio de la ronda.
Prioridad del mensaje
Crítico
El mensaje sustituirá a cualquier mensaje del HUD que se esté mostrando en ese momento.
Posición
Parte superior central
El lugar en el que aparecerá el mensaje en el HUD del jugador cuando se active el dispositivo.
Copia el dispositivo de mensajes del HUD, coloca un segundo dispositivo justo al lado Cambia el ajuste de Mensaje en el segundo dispositivo HUD a ¡Botón del equipo 2 activado!
Configura las vinculaciones directas de evento del botón del Equipo 1 de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al interactuar, enviar evento a
Mensaje del HUD del Equipo 1
Mostrar
Cuando el jugador interactúe con el botón, se mostrará el mensaje del HUD correspondiente.
Repite el paso anterior con el botón del Equipo 2 y con su dispositivo del HUD correspondiente.
Este ejemplo te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Mensaje del HUD del equipo 1 | Mostrar | Botón del equipo 1 | Al interactuar, enviar evento a | Cuando el jugador interactúe con el botón, se mostrará el mensaje del HUD correspondiente. |
Mensaje del HUD del equipo 2 | Mostrar | Botón del equipo 2 | Al interactuar, enviar evento a | Cuando el jugador interactúe con el botón, se mostrará el mensaje del HUD correspondiente. |
Ahora ya sabes cómo crear una estructura básica en la que los botones solo pueden usarlos miembros de equipos específicos.
Restringir el uso de botones dependiendo de la clase o el equipo del jugador permite abrir vías para equipos o jugadores específicos. Las puertas pueden estar bloqueadas hasta que un miembro de un equipo específico pulse el botón, o tal vez los jugadores con una clase determinada asignada puedan provocar la aparición de defensas, como centinelas enemigos, o causar que paredes temporales u otros elementos cambien, para que así cambie la dinámica del juego en función de lo que ocurre. También pueden utilizarse para teletransportar a determinados jugadores a diferentes zonas o para equipar nuevos equipos optimizados para cada una de las zonas.