El dispositivo Conversación es una herramienta que puedes utilizar para crear conversaciones interactivas entre jugadores y PNJ durante el juego. Sigue leyendo para ver algunas formas creativas de sacar el máximo partido a este dispositivo en tu propia isla.
Como los árboles de conversación no se pueden construir en el modo Creativo, solo puedes utilizar un dispositivo Conversación con Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Para obtener más información sobre este dispositivo, consulta Conversaciones.
Conversación básica de PNJ
El dispositivo Conversación es perfecto para animar a tus personajes al permitirles interactuar con los jugadores. En este ejemplo, utilizarás el dispositivo Personaje con el dispositivo Conversación para que esto suceda.
Este ejemplo comienza en el modo Creativo y luego pasa a UEFN.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Conversación
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Personaje
Configura los dispositivos
Desde el modo Creativo, coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Coloca un dispositivo Personaje.
Coloca un dispositivo Conversación.
Personaliza el dispositivo Conversación de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de conversación
Caja
Color de texto del botón
Impecable
Nombre del hablante
Tomatoide
Mostrar burbuja indicadora
Desactivado
Personaliza el dispositivo personaje de la siguiente manera:
Opción Valor Personaje
Tomatoide
Utilizar animación de inactividad
Sí
Gesto
Guitarra imaginaria
Tipo de interacción
Solo enviar evento
Texto de interacción
Habla
Configura el siguiente evento en el dispositivo Personaje para que, cuando el jugador interactúe con el personaje, comience la conversación.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar con, enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
Configura el siguiente evento en el dispositivo Conversación para que, cuando se active en la conversación, el personaje reproduzca el gesto.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar con, enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
En UEFN, crea un banco de conversaciones denominado Conversación.
Crear la siguiente conversación:
Personaliza el dispositivo Conversación de la siguiente manera:
Opción Conversación
Conversación
¡Ahora ya tienes la funcionalidad básica para una conversación con un PNJ!
Consejo de diseño
Como verás en los siguientes ejemplos, el dispositivo de conversación puede crear conversaciones ramificadas con respuestas únicas para diferentes elecciones de los jugadores. Incluso una conversación tan sencilla como esta puede ser útil para que tu mundo parezca más animado.
Conversación de tienda
El dispositivo Conversación es genial para dar al jugador opciones claras durante el juego. En este ejemplo, crearás una interfaz de compra que simplifique el flujo de elecciones para el jugador.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Conversación
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Personaje
1 dispositivo Botón de condición
1 dispositivos Colocador de objetos
3 dispositivos Repartidor de objetos
Configurar los dispositivos básicos
Empieza con la isla inicial Isla de punto de interés Caserío Colesterol.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en el restaurante.
Personaliza el generador de jugadores para desactivar la opción Visible en la partida.
Coloca un dispositivo Personaje detrás del mostrador.
Personaliza el dispositivo personaje de la siguiente manera:
Opción Valor Personaje
Caudillo cárnico
Utilizar animación de inactividad
Sí
Tipo de interacción
Solo enviar evento
Texto de interacción
Tienda
Coloca un dispositivo Botón de condición delante del mostrador y registra un oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos en otra parte del restaurante y registra un oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra un cono de helado en el dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos de la siguiente manera:
Opción Valor Acción al otorgar
Conservar todo
Equipar el objeto otorgado
Sí
Duplica este dispositivo dos veces, registrando una porción de pizza y un plátano banana en cada duplicado respectivamente.
Al duplicar el dispositivo, asegúrate de borrar los objetos registrados antes de añadir otros nuevos.
Configura la conversación
Coloca un dispositivo Conversación.
Personaliza el dispositivo Conversación de la siguiente manera:
Opción Valor Nombre del hablante
Tienda
Mostrar burbuja indicadora
No
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Conversación para que cada uno de los tres primeros eventos de conversación conceda un alimento diferente.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función En el evento de conversación uno, enviar evento a
Repartidor de objetos de helados
Otorgar objeto
En el evento de conversación dos, enviar evento a
Repartidor de objetos de porciones de pizza
Otorgar objeto
En el evento de conversación tres, enviar evento a
Repartidor de objetos de plátanos
Otorgar objeto
Configura el siguiente evento en el dispositivo Botón de condición para que cuando el jugador pague un oro, pueda comprar comida.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
En UEFN, crea un banco de conversaciones denominado Conversación de tienda.
Crea la siguiente conversación:
Personaliza el dispositivo Conversación de la siguiente manera:
Opción Valor Conversación
ShopConversation
Consejo de diseño
El dispositivo Conversación tiene una serie de nodos que pueden ayudarte a crear jugabilidad única en la propia conversación. El nodo Restart Conversation puede crear conversaciones en bucle como esta, y el nodo Random es idóneo para hacer que tus conversaciones sean más dinámicas y sorprendentes.
Construye una experiencia de naufragio
Como el dispositivo Conversación puede invocar eventos de otros dispositivos en momentos específicos de la conversación, puedes utilizar dispositivos Cámara de punto fijo para crear una conversación más cinematográfica.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Conversación
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Personaje
1 dispositivo Generador de lanchas
2 dispositivos Cámara de punto fijo
1 dispositivo de posprocesamiento
Configurar los dispositivos básicos
Comienza con la isla inicial Isla oasis.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en la isla.
Personalízalo para que Visible en partida esté desactivado.
Coloca un dispositivo Personaje.
Personaliza el dispositivo personaje de la siguiente manera:
Opción Valor Personaje
Jonesy náufrago
Utilizar animación de inactividad
Sí
Gesto
Animar
Tipo de interacción
Solo enviar evento
Coloca un dispositivo Generador de lanchas en el agua.
Personaliza el generador de lanchas de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase
Ninguno
Visible durante la partida
No
Configura las cámaras
Coloca una cámara de punto fijo que mire al náufrago Jonesy con un ligero ángulo. Utiliza la funcionalidad de vista previa del modo Creativo en la cámara para ver lo que ve la cámara y poder ajustarlo a tu gusto.
Personaliza la cámara de la siguiente manera:
Opción Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Tiempo de transición de salida
1.5 segundos
Coloca otra cámara de punto fijo, esta vez mirando al generador de lanchas.
Personaliza esta cámara de la siguiente manera:
Opción Valor Habilitado durante fase
Ninguno
Transición temporal
1.5 segundos
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Efecto de posprocesamiento
Impresión de los 70
Duración de la difuminación
1,0
Configura la conversación
Coloca un dispositivo Conversación.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de conversación
Caja
Color de texto del botón
Impecable
Nombre del hablante
Náufrago
Mostrar burbuja indicadora
No
En UEFN, crea un banco de conversaciones denominado Conversación de náufrago.
Crea la siguiente conversación:
Opción Valor Conversación
CastawayConversation
Personaliza el dispositivo Conversación con la siguiente configuración:
Vinculación de funciones/eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo Personaje para que, cuando el jugador interactúe con Jonesy náufrago, comience la conversación.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar con, enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
Configura los siguientes eventos en el dispositivo Conversación para activar distintos cambios de jugabilidad en distintos momentos de la conversación.
Evento de conversación 1: al inicio de la conversación, activa el interruptor de la cámara para situarlo frente al náufrago Jonesy.
Evento de conversación 2: activa el interruptor de la cámara, la aparición de la lancha barco y el cambio de posprocesamiento cuando el náufrago Jonesy ve el barco.
Evento de conversación 3: activa al náufrago Jonesy para que vitoree cuando se entusiasme con una idea.
Al terminar la conversación: garantiza que todas las cámaras de punto fijo se desactiven al final de la conversación para que el foco vuelva al jugador.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función En el evento de conversación uno, enviar evento a
Cámara de PNJ
Habilitar
En el evento de conversación dos, enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de salida para todos
En el evento de conversación dos, enviar evento a
generador de lanchas
Habilitar
En el evento de conversación dos, enviar evento a
Cámara de lancha
Habilitar
En el evento de conversación dos, enviar evento a
Cámara de PNJ
Deshabilitar
En el evento de conversación tres, enviar evento a
Dispositivo Personaje
Reproducir gesto
Al finalizar la conversación, enviar evento a
Cámara de lancha
Deshabilitar
Al finalizar la conversación, enviar evento a
Cámara de PNJ
Deshabilitar
¡Ahora tienes una experiencia narrativa de un naufragio!
Consejo de diseño
El dispositivo Conversación puede activar cualquier evento dentro de la conversación, lo que permite todos estos cambios de cámara. Piensa en todos los demás dispositivos que pueden conectarse a una conversación. Pueden aparecer monstruos en un punto específico de la conversación si el jugador elige las opciones incorrectas, o puede que el jugador obtenga un potenciador de salud si resuelve correctamente un acertijo.
Visible en las opciones