Utiliza el dispositivo Reproductor de sonido para reproducir efectos de sonido especiales durante la partida. Elige entre un gran número de efectos de sonido únicos.
Si utilizas UEFN, también puedes crear audio personalizado y asignarlo a este dispositivo. Consulta Dispositivo Reproductor de sonido para obtener más información.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual están en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
el texto va aquí
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Determina en qué fases está habilitado el dispositivo. |
Reiniciar sonido al activarse | Sí, No | Determina si el audio se reiniciará cuando se active la reproducción. Si se establece en No, las activaciones se ignorarán si el audio ya se está reproduciendo. |
Sonido | Señal de audio o efecto de sonido seleccionado | Es la señal o el efecto de sonido que se reproduce cuando se activa el dispositivo. |
Volumen | 1,0, Valor seleccionado | Establece el volumen del sonido. Este es un ajuste lineal, lo que quiere decir que el valor 2,0 corresponde al doble de volumen, mientras que 0,5 correspondería a la mitad de volumen de audio de la fuente. |
Visible en partida | Sí, No | Establece si el dispositivo será visible durante la partida. |
Reproducir al golpear | Sí, No | Establece si el sonido se reproducirá cuando el jugador golpee el dispositivo. |
Lo pueden oír | Todos, Solo instigador, Solo jugadores registrados, Solo jugadores sin registrar | Establece quién podrá oír el sonido que reproduce este dispositivo. |
Ubicación de reproducción | Dispositivo, Jugador local, Jugadores registrados, Jugador instigador | Establece si el sonido se reproducirá desde la ubicación del dispositivo o desde la de un jugador. |
Velocidad de reproducción | 1,0, Seleccionar una tasa reproducción | Subir o bajar el tono del audio cambiando la velocidad de reproducción. 2,0 es el doble de rápido, 0,5 es la mitad de rápido que el volumen de audio de la fuente. |
Duración del fundido de entrada | 0,0, Duración seleccionada | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo en segundos cuando el dispositivo se activa para reproducir. |
Duración del fundido de salida | 0,0, Duración seleccionada | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo en segundos cuando el dispositivo se activa para detenerse. |
Malla | Altavoz, Bafle | Establece la apariencia visual de la malla del dispositivo. |
Habilitar espacialización | Sí, No | Habilita el desplazamiento del sonido en función de la posición relativa del oyente. Si se establece en No, no se muestra la opción Propagación en estéreo. |
Propagación en estéreo | 0,0, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Habilitar espacialización está establecida en Sí. Este ajuste establece la distancia entre los altavoces virtuales izquierdo y derecho, con la posición de reproducción en el centro de la propagación. |
Habilitar atenuación del volumen | Sí, No | Habilita los cambios de volumen en función de la proximidad del dispositivo al oyente. El sonido fuente será más silencioso cuanto más lejos esté el oyente de la ubicación del sonido. Si se establece en No, no se muestran varias opciones de atenuación. |
Función de atenuación | Lineal, Logarítmico | Define la función de asignación entre el valor de la opción de Distancia mínima de atenuación y el valor de la opción Distancia de reducción de atenuación. |
Distancia mínima de atenuación | 4,0, Distancia seleccionada | El alcance en el que el sonido se mantendrá en el valor establecido en las opciones de Volumen. |
Distancia de reducción de atenuación | 32,0, Distancia seleccionada | El alcance de la Distancia mínima de atenuación en el que el sonido irá pasará del valor establecido en la opción volumen al silencio total. |
Habilitar efectos visuales de atenuación | Sí, No | Si está configurado como Sí, habrá efectos visuales. |
Sincronizar sonido para los jugadores | Sí, No | Determina si el sonido reproducido se sincroniza para todos los dispositivos reproductores. Funciona mejor cuando se reproduce un contenido de sonido más largo, como música o un diálogo. |
Reproducir automáticamente: creación | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente durante el modo de creación. |
Reproducir automáticamente: esperando a los jugadores | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente durante la fase de espera de jugadores. |
Reproducir automáticamente: cuenta atrás | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente durante la fase de cuenta atrás. |
Reproducir automáticamente: fase de juego | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente durante la partida. |
Reproducir automáticamente: final de ronda | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente cuando termine una ronda. |
Reproducir automáticamente: final de partida | Sí, No | Si se establece en Sí, el sonido elegido se reproducirá automáticamente cuando el |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Reproducir al recibir desde | Reproduce el sonido seleccionado cuando se produzca un evento. |
Detener al recibir desde | Detiene el sonido cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el jugador se registrará como objetivo del reproductor de sonido. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Cuando se produzca un evento, se anulará el registro del jugador como objetivo del reproductor de sonido. |
Anula registro de todos los jugadores al recibir desde | Cuando se produzca un evento, se anula el registro de todos los jugadores como objetivo del reproductor de sonido. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.