El dispositivo Liana de desplazamiento utiliza una temática de selva para proporcionar una forma divertida con la que los jugadores podrán desplazarse de una ubicación a otra.
Minijuego de disparos con lianas de desplazamiento
En este ejemplo de diseño, aprenderás a crear un minijuego en el que un jugador se desplaza a través de un camino pantanoso mientras aparecen objetivos a medida que avanza.
Los puntos se otorgan en función de lo rápido que el jugador complete el recorrido, y se otorgan puntos adicionales por disparar a las plantas peligrosas por el camino.
Si esta es la primera vez que utilizas el dispositivo liana de desplazamiento, es aconsejable que sigas antes el ejemplo de diseño de la barra de desplazamiento para familiarizarte con el funcionamiento básico y las funciones del dispositivo de desplazamiento. Este proyecto utiliza técnicas más avanzadas que se presentaron en ese ejemplo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Agua
1 dispositivo Liana de desplazamiento
Varios dispositivos Flor bomba
Varios dispositivos Flor fétida
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo Gestor de puntuación
1 dispositivo Generador de objetos
1 dispositivo Zona de captura
1 dispositivo Fin de partida
También utilizarás varios elementos de terreno y un arma.
Te toca construir
Harás lo siguiente:
Coloca los obstáculos de la carrera
Crea la liana y sitúala entre los obstáculos
Incorporarás objetivos a los que disparar y un arma para que los jugadores disparen.
Crea el sistema de puntuación
Vincula dispositivos según sea necesario
Personaliza la configuración de la isla
Añade los obstáculos de la carrera
La base de la carrera de este ejemplo es un volumen de agua creado con un dispositivo de agua. Puedes añadir piedras y árboles para crear el entorno y permitir todos los giros de tu liana de desplazamiento.
Añade un dispositivo Agua. Así enmarcarás el recorrido.
Modifica el agua tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Descripción Anchura de la zona
40.0
Estás estableciendo las dimensiones básicas basándote en la cuadrícula. Este ajuste y la profundidad permiten tener una zona lo suficientemente extensa como para construir un recorrido divertido.
Profundidad de la zona
8.0
Consulta «Anchura de la zona».
Altura de la zona
0,5
Establece la profundidad de la zona con agua. Con esa profundidad será suficiente.
Añade los principales elementos del terreno. En este ejemplo, hay piedras y árboles sobre los que se sujeta la liana. Utiliza los elementos que desees, pero los que se han empleado aquí son de las siguientes galerías y prefabricados:
Galería de acantilados naturales 4
Galería de roca variante
Galería de ceibas
Galería de árbol natural
Prefabricado de cabaña de madera (para una torre de vigilancia al final de la zona de juego)
Puedes colocar en el agua las piedras que sean los suficientemente grandes como para sobresalir. Después, llénalas de follaje.
Querrás empezar el recorrido con una piedra o acantilado cuyo tamaño permita colocar un dispositivo generador de jugador y rematarlos con una superficie sobre la que situar una torre.
Añade la liana de desplazamiento
Una vez que hayas colocado los elementos del terreno, podrás añadir el dispositivo liana de desplazamiento.
Utiliza una liana de desplazamiento larga que empiece al inicio del recorrido.
Selecciona el punto de control al final de la liana y, después, copia y pega para extender la liana por toda la zona de juego. Intégrala con el terreno que has colocado.
La liana de desplazamiento se extiende de forma automática para conectar la liana al punto de control que has copiado.
Puedes ajustar la liana para que tenga curvas más naturales si giras los nuevos puntos de control conforme los vas colocando.
También puedes seleccionar los puntos de control del centro de la liana y copiarlos para tener más control sobre dónde y cuánto se curva la liana.
Puedes envolver la liana alrededor de los árboles.
Saca tu lado más creativo para extender las lianas y hacer que sea más difícil para los jugadores. Si quieres que sea más divertido, haz que la liana atraviese espacios cerrados, ¡como troncos huecos!
Este ejemplo de diseño utiliza una torre de vigilancia al final de la zona de juego que únicamente se podrá alcanzar tras acelerar en la liana de desplazamiento y dar un espectacular salto.
Consejos para darle forma a la liana de desplazamiento
Refina la curva que crea cada punto de control ajustando su intensidad de la tangente.
A continuación aparece una liana de desplazamiento con un punto de control que utiliza la intensidad de la tangente predeterminada de 300.0.
Considéralo que se refiere a cuánto se extiende el ángulo de la curva del punto de control a lo largo de la liana.
Si aumentas este valor, digamos hasta 800.0, verás que, al doblarse, el ángulo recorre la longitud de la liana, por lo que se crea una curva más fluida.
¡Ten cuidado al copiar, pegar o borrar puntos de control! ¡Revísalo para asegurarte de tener seleccionado un único punto y no toda la liana!
Al copiar y pegar el punto final de la liana, y luego girarlo para crear un flujo más natural, podrás extender la liana más fácilmente alrededor o a través de obstáculos.
Añade objetivos
Añade objetivos para que los jugadores les disparen mientras montan en la liana de desplazamiento.
Este ejemplo utiliza los dispositivos de flor bomba y flor fétida, con un total de seis plantas como objetivos, ¡pero puedes colocar todos los quieras!
Añade un dispositivo Flor bomba.
Personalízalo desactivando la opción Lanzar al golpear.
Copia y coloca más dispositivos de este tipo.
Repite los pasos del 1 al 3 para el dispositivo Flor fétida.
Añade un arma
Para equipar a un jugador con un arma es necesario un dispositivo generador de objetos y soltar un arma en este.
Coloca el dispositivo Generador de objetos cerca del principio de la liana.
Personaliza el generador de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Base visible durante la partida
No
El generador no se mostrará durante la partida.
Tiempo antes de la primera generación
Instantáneo (0.0)
Esto genera el arma al inicio de la partida.
Tiempo entre apariciones
1.0 segundo
Esto controla lo rápido que aparece un arma nueva después de que el jugador la recoja.
Recogida al pasar por encima
Sí
Permite al jugador recoger el objeto al pasar por encima.
Escala de objetos
1.5
Establece el tamaño del arma que se muestra. Si el tamaño es ligeramente más grande, es más fácil que el jugador se acuerde de coger el objeto.
Selecciona el arma que quieras en la categoría Armas del explorador de contenido creativo y haz clic en Soltar.
Puedes soltar las armas que quieras en el generador, ¡pero el arco improvisado es ideal para la temática de la liana de desplazamiento!
Añade dispositivos para controlar el estado de la partida
Usa los siguientes dispositivos para configurar y controlar el estado de la partida:
Dispositivo Cronómetro
Dispositivo gestor de puntuación
Dispositivo Zona de captura
Dispositivodefindepartida
Dado que los dispositivos cronómetro y gestor de puntuación no requieren una interacción directa del jugador, puedes colocarlos fuera de la zona de juego.
Coloca el dispositivo Cronómetro.
Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Completar al finalizar el tiempo
Falso
Se elimina la finalización como condición para ganar, ya que el juego se basa en puntos.
Visible durante la partida
Oculto
Oculta el dispositivo durante la partida.
Puntuación por cada segundo restante
50
Otorga puntos por cada segundo restante en el cronómetro cuando se completa el recorrido con la liana de desplazamiento. Como parte de la puntuación proviene de lo rápido que complete el jugador el recorrido, esto es importante. Esta opción otorga 50 puntos por cada segundo que quede en el reloj al terminar la partida.
Habilitar modo de urgencia
Sí
Configura el dispositivo en modo de urgencia cuando el tiempo restante alcanza el siguiente umbral.
Tiempo de modo de urgencia
5,0 segundos
Establece el umbral de número de segundos antes de que finalice el cronómetro para que se inicie el modo de urgencia.
Texto de urgencia
texto introducido
El texto que aparece cuando comienza el modo de urgencia.
Coloca el dispositivo Gestor de puntuación y personalízalo:
Opción Valor Descripción Valor de la puntuación
100
Puntos otorgados cuando se activa el dispositivo.
Habilitado durante fase
Ninguno
Configúralo como Ninguna ya que este dispositivo solo se activa mediante la vinculación directa de evento.
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
El jugador podrá ver las actualizaciones de la puntuación en su HUD.
Añade el dispositivo Zona de captura a la torre al final de la zona de juego.
Modifícalo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Radio de captura
1.25 teselas
Establece lo grande que es la zona con la que tiene que interactuar el jugador.
Objeto visible en el juego
No
Oculta el dispositivo al jugador durante el juego.
Se puede capturar por el equipo
Todos
La captura no está restringida a un equipo concreto.
Cuenta como objetivo
Sí
Aterrizar en la zona de captura otorga puntos al jugador.
Mostrar objetivos en el HUD
Sí
Este dispositivo se mostrará en el HUD de objetivos como objetivo del jugador.
Añade el dispositivo Fin de partida a la torre al final del espacio de juego.
Este dispositivo solo usa los ajustes predeterminados.
Vincula dispositivos
El vinculación directa de evento es la forma que tienen los dispositivos de comunicarse entre sí. Hay varios vínculos que puedes configurar para que las mecánicas del juego funcionen correctamente.
Configura el cronómetro para que use las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Iniciar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al empezar a deslizarse
Completar al recibir desde
zona de captura
Cuando el jugador entra en la zona
Reanudar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al empezar a deslizarse
Configura el gestor de puntuación para que use las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar al recibir desde
Flor bomba
Cuando explote
Activar al recibir desde
Flor fétida
Cuando explote
Habilitar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al empezar a deslizarse
Habilitar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al dejar de deslizarse
¡Asegúrate de añadir todas las flores bomba y las flores fétidas a las funciones del gestor de puntuación para que otorguen puntos a los jugadores!
Configura el dispositivo Zona de captura para que use el siguiente evento:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a
Dispositivo Cronómetro
Completada
Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a
Dispositivodefindepartida
Activar
Configura el dispositivo Fin de partida para que use las siguientes funciones:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Iniciar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al empezar a deslizarse
Completar al recibir desde
zona de captura
Cuando el jugador entra en la zona
Reanudar al recibir desde
Liana de desplazamiento
Al empezar a deslizarse
Personaliza la configuración de la isla
El único ajuste crucial de la isla en este minijuego se asegura de que los jugadores no destruyan la carrera de obstáculos por accidente al montar en la liana de desplazamiento y disparar a los objetivos.
Ve a Configuración de la isla y selecciona la categoría Jugador.
En Equipo, desactiva la opción Daño al entorno.
Consejo de diseño
Y ya estaría: ¡un estilo de minijuego impresionante que pone a prueba la destreza del jugador!
Prueba a añadir varias lianas a la carrera de obstáculos, cambiar el arma otorgada o incluso la puntuación para diseñar un juego que encandile a los jugadores.