Puedes utilizar el dispositivo Bloqueo para personalizar el estado y la accesibilidad de una puerta. El bloqueo y el desbloqueo pueden ser activados por acciones del jugador o por otros dispositivos.
Este dispositivo solo funciona con recursos que tengan una puerta o un portón acoplado.
Cómo bloquear una puerta
El uso más básico del dispositivo Bloqueo es (lo has adivinado) ¡bloquear una puerta!
Conecta el bloqueo a un dispositivo Botón para alternar fácilmente entre los estados bloqueado y desbloqueado definidos.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Bloqueo
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Botón
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado Casa de ladrillo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores delante de la puerta.
Coloca un dispositivo Bloqueo en el panel de la puerta. Asegúrate de que la luz del bloqueo sea azul, lo que indica que está conectada a la puerta.
Coloca un dispositivo Botón junto a la puerta.
Personaliza el botón tal y como se indica a continuación:
Opción Valor Texto de interacción
Activar/desactivar bloqueo
Configura el siguiente evento en el botón para que active el bloqueo al pulsarlo.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar
Dispositivobloqueo
Activación/desactivación bloqueada
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una puerta con bloqueo!
Consejo de diseño
El dispositivo Bloqueo puede conectarse muy fácilmente a un dispositivo Botón de condición para dar el requisito añadido de que un jugador tenga la llave correcta. La llave puede ser cualquier cosa: una llave real, un arma específica, un pez o cualquier otra cosa que puedas imaginar.
Salida de escape room
Los bloqueos son una parte fundamental de cualquier escape room o juego de rompecabezas en el que los jugadores deben resolver un acertijo para salir de una zona. En este ejemplo, configurarás un rompecabezas básico que desbloqueará la salida del jugador cuando lo resuelva.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Bloqueo
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Reproductor de sonidos
4 dispositivos Interruptor
Configura la zona de juego
Coloca el prefabricado Bodega de castillo.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores dentro de la estructura.
Personaliza el generador de jugadores para que no sea visible en el juego:
Coloca un bloqueo en cada una de las dos puertas que dan al exterior.
Coloca un dispositivo de mensajes del HUD.
Personaliza el mensaje del HUD:
Opción Valor Mensaje
¡Gira las tres palancas para escapar!
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Color de texto
Impecable
Coloca un dispositivo Reproductor de sonidos. (En pasos posteriores, lo configurarás para que reproduzca un efecto de sonido cuando se resuelva el rompecabezas).
Personaliza el reproductor de sonidos:
Opción Valor Descripción Habilitar espacialización
No
Se asegura de que el desplazamiento del sonido sea igual independientemente de dónde se encuentre el jugador.
Habilitar atenuación del volumen
No
Comprueba que el volumen del sonido sea el mismo independientemente de dónde se encuentre el jugador.
Configura el sistema de interruptores
A continuación, configurarás un sistema de lógica básico que podrá decir si todos los interruptores del rompecabezas están activados o no.
Coloca un dispositivo Interruptor. Será el interruptor principal.
Personaliza el interruptor:
Opción Valor Visible durante la partida
No
Sonido
Deshabilitado
Permitir interacción
No
Coloca otro interruptor. Este será el primero de los interruptores del rompecabezas. Personaliza el interruptor del rompecabezas como se indica a continuación:
Opción Valor Modelo de dispositivo
Palanca ancestral
Configura el siguiente evento en el interruptor del rompecabezas para que obligue al interruptor maestro a que su valor coincida. (Configurarás el interruptor maestro para comprobar cada interruptor del rompecabezas en un paso futuro. Por ahora, el interruptor del rompecabezas desactivará el interruptor principal cuando esta opción esté seleccionada).
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al desactivarse
Interruptor maestro
Desactivar
Si está desactivado al comprobar el estado
Interruptor maestro
Desactivar
Configura el siguiente evento en el interruptor principal para que, al encenderse, compruebe el interruptor del rompecabezas, desbloquee las puertas y reproduzca el reproductor de sonido. Si se desactiva, volverá a bloquear las puertas y detendrá el reproductor de sonido, lo que mantendrá todo en funcionamiento cuando el interruptor principal se encienda y se apague rápidamente con los interruptores del rompecabezas.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Dispositivo Bloqueo 1-2
Desbloquear
Al activarse
Reproductor de sonido
Reproducir
Al desactivarse
Dispositivo Bloqueo 1-2
bloqueo
Al desactivarse
Reproductor de sonido
Detener
Duplica el interruptor del rompecabezas dos veces más y colócalos estratégicamente por la estructura. Duplicar el dispositivo garantizará que conserve las vinculaciones directas de evento correctos.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un escape room escape con bloqueos!
Consejo de diseño
Para añadir algo más de tensión a un rompecabezas como este, intenta dar al jugador algún tipo de límite de tiempo. Puede tratarse de algo tan sencillo como un cronómetro que los deje encerrados dentro de forma permanente si no completan el rompecabezas en un tiempo determinado. También puedes usar formas más creativas de limitar al jugador, como hacerle daño lentamente mientras está dentro o llenar la sala de agua.
Crea un juego de parkour de puertas
Cuando se combina con otros dispositivos como el cronómetro, el dispositivo Bloqueo puede producir resultados muy interesantes. En este ejemplo, crearás un mapa de parkour utilizando la apertura y el cierre de puertas como mecánica principal.
Dispositivos utilizados
8 dispositivos Bloqueo
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Colocador de elementos
1 dispositivo Galería de camas elásticas
1 dispositivo Volumen de daño
1 dispositivo Cronómetro
1 dispositivo activador
1 dispositivo Fin de partida
Configura tu isla de parkour
Empieza configurando tu isla de parkour con suelos de la Galería de escaleras y suelos de Coliseo Colosal y puertas de la Galería de paredes de Coliseo Colosal. Mientras configuras la isla, ¡prueba los saltos para ajustar las distancias entre objetos! Si no terminas de saber cómo hacerlo, echa un vistazo al vídeo anterior.
Coloca un suelo que flote a gran altura en el aire.
En el suelo inicial, coloca un generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores para desactivar la opción Visible en la partida.
Delante de la plataforma inicial, coloca varios suelos con puertas a cada lado.
Delante de esta plataforma, coloca otro suelo hacia arriba y ligeramente a la izquierda.
Incluye un colocador de elementos en esta plataforma. Asegúrate de que el dispositivo aparezca en verde mientras lo colocas, lo que indica que está conectado a la plataforma. Gira el colocador de elementos para que apunte hacia la derecha.
Modifica el colocador de elementos:
Opción Valor Velocidad
4.0 metros/segundo
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Daño al jugador al colisionar
0,0
Acción al completar el recorrido
Ping Pong
Enfrente y debajo de esta plataforma, coloca una cama elástica del dispositivo Galería de camas elásticas.
Personaliza la cama elástica:
Muy por encima de la cama elástica, coloca otra plataforma con una puerta delante.
Crea una ruta de cuatro puertas horizontales con espacios entre ellas, cada una ligeramente elevada respecto a la anterior. Gíralas de forma diferente para crear alguna variación.
Después de la última puerta, coloca otra plataforma bloqueada por una puerta. ¡Este será el punto final del recorrido de parkour!
Coloca un volumen de daño en el suelo debajo del recorrido de parkour.
Personaliza el volumen de daño:
Opción Valor Profundidad de la zona
100
Altura de la zona
Mínimo
Tipo de daño
Eliminación
Configura los bloqueos
Coloca un dispositivo Bloqueo en la primera puerta.
Para el bloqueo, desactiva Visible en la partida.
Coloca un dispositivo Cronómetro y personalízalo.
Opción Valor Iniciar al inicio de la partida
Sí
Puede interactuar
No
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Impecable
Mostrar en el HUD
No
Configura el siguiente evento en el cronómetro para que cada vez que se complete, cambie el estado de la puerta de abierta a cerrada o viceversa.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito
Dispositivo Bloqueo 1
Activar/desactivar apertura
Duplica el bloqueo y coloca duplicados en cada puerta a lo largo del recorrido. Duplicar los dispositivos garantiza que conserven las vinculaciones directas de evento correctos.
Configura el final de la partida
Justo después de la última puerta de la plataforma final, coloca un dispositivo Activador en el suelo.
Personaliza el activador para que la opción Visible en la partida esté desactivada:
Coloca un dispositivo Fin de partida en algún lugar donde el jugador no pueda verlo y personalízalo con un mensaje de victoria ¡Recorrido completado! .
Configura el siguiente evento en el dispositivo Activador para que cuando el jugador lo alcance, la partida termine.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Locomoción, desactiva la opción Redespliegue del ala delta.
En Equipo, cambia Empezar con un pico a No.
Ve a Ajustes de la isla > Modo.
En Aparición, cambia Tiempo de reaparición a 1 segundo.
¡Ahora tienes un juego de parkour funcional con bloqueos!
Consejo de diseño
Este ejemplo utiliza un solo cronómetro para controlar todos los bloqueos, pero puedes plantearte tener más cronómetros para controlar cada bloqueo individualmente. Esto daría más control sobre cada puerta, permitiéndote establecer algunas para que sean más rápidas que otras.