Puedes utilizar el dispositivo Zona de pesca para crear juegos y minijuegos dentro de juegos más grandes.
Mecánica básica de pesca
La mecánica básica de la zona de pesca es sencilla. Todo lo que necesitas es un cuerpo de agua, una zona de pesca en el agua y algunas cañas de pescar.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo zona de pesca
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo barril de cañas de pescar
Configurar los dispositivos
Elige una isla inicial con lagos naturales u otros cuerpos de agua.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores cerca de un cuerpo de agua.
Coloca un dispositivo de barril de cañas de pescar.
Coloca un dispositivo Zona de pesca conectado a una zona en el agua.
Personaliza la zona de pesca de la siguiente manera:
Opción Valor Tipo de zona de pesca
Solo peces
¡Ahora ya tienes la funcionalidad básica para una mecánica de pesca!
Consejo de diseño
La zona de pesca se puede utilizar para proporcionar al jugador cualquier cosa, no solo pescado. El ajuste Tipo de zona de pesca te permite cambiar lo que el jugador puede pescar. El ajuste por defecto, Battle Royale, utiliza los objetos de botín por defecto, lo que puede ser un buen punto de partida.
Pesca de objetos especiales
Con el dispositivo Zona de pesca, puedes ofrecer a los jugadores una forma atractiva de descubrir un nuevo objeto o arma. Al utilizar este dispositivo junto con el dispositivo Agua, crearás un encuentro único para descubrir armas.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo zona de pesca
1 dispositivo Agua
1 dispositivo barril de cañas de pescar
1 dispositivo Generador de jugadores
Configurar los dispositivos
Crea una pequeña zona de pesca sobre el suelo utilizando rocas de la Galería de rocas tropicales.
Coloca un dispositivo Agua en el centro de la zona de pesca. Ajusta los límites del dispositivo Agua y la posición de las rocas para que parezca que el agua se encuentra dentro de la formación rocosa.
Personaliza el dispositivo Agua:
Opción Valor Anchura de la zona
2.75
Profundidad de la zona
2,0
Altura de la zona
0,5
Velocidad de vaciado vertical (CPM)
10.0
Tipo de agua
Río Estigia rojo
Coloca un dispositivo Zona de pesca encima del dispositivo Agua, asegurándote de que ambos dispositivos se superpongan. Registra una pistola primitiva legendaria en el dispositivo.
Personaliza la zona de pesca:
Opción Valor Descripción Tipo de uso
Limitado
El dispositivo solo se puede utilizar una vez.
Tipo de zona de pesca
Inventario
Deshabilitar cuando se vacíe
Sí
Coloca un dispositivo de barril de cañas de pescar cerca de la zona de pesca.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores lejos de la zona de pesca.
Vincular funciones/eventos
La vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura el siguiente evento en la zona de pesca para que, cuando se capture el dispositivo, el agua se vacíe de la zona de pesca.
| Evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|---|---|
Al ser capturado | Agua | Iniciar vaciado vertical |
¡Ahora ya dispones de la funcionalidad básica para descubrir objetos de una forma única!
Consejo de diseño
La zona de pesca puede enviar notificaciones cuando se captura un pez, lo que te permite conectar todo tipo de dispositivos para una captura. Podrías proporcionar mejoras a los jugadores, recompensarlos con nuevos recursos, generar vehículos, activar efectos visuales y mucho más cuando un jugador pesque un pez.
Crear un juego de pesca
Con el dispositivo zona de pesca, ahora crearás un juego de pesca totalmente funcional, con cinco tipos de peces. Además, configurarás una forma de vender las capturas y comprar una mejora.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo zona de pesca
1 dispositivo Generador de jugadores
6 dispositivos Repartidor de objetos
1 dispositivo Baliza
5 dispositivos Botón de condición
5 dispositivos Generador de efectos visuales
1 dispositivo Máquina expendedora
Configurar la jugabilidad básica
Comienza con la isla inicial Isla Cordillera.
En la pequeña isla situada en el gran lago, coloca un dispositivo Generador de jugadores.
Personaliza el Generador de jugadores para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra una Caña de pescar del modo Creativo al dispositivo.
Personaliza el repartidor de objetos:
Opción Valor Jugadores receptores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo Zona de pesca en el lago. Registra un pezqueñín, un pescao, un pez fétido, un pulpo pegajoso y un pez térmico.
Personaliza el Tipo de zona de pesca de la Zona de pesca para el Inventario:
El uso del ajuste Inventario y la selección manual de los peces que quieres que pesque el jugador te dan más control sobre el juego. También puedes utilizar el ajuste Solo peces, pero no tendrás la misma variedad de peces.
Coloca un dispositivo Baliza en la superficie del agua, en el centro de la zona de pesca, para que el jugador sepa siempre dónde pescar.
Personaliza la baliza:
Opción Valor Baliza que mostrar
Insignia
Color personalizado de la baliza
#3500FF
Utilizar color de la baliza para la insignia
Sí
Identificador de icono
Pez
Ocultar el icono del HUD en
300 M
Configurar el mercado
Coloca algunas paredes de la Galería de cala pirata en la pequeña isla.
Coloca un dispositivo Botón de condición en una pared y registra un pezqueñín en el dispositivo.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos y registra oro en el dispositivo.
Personaliza el Repartidor de objetos para que la opción Acción al otorgar sea Conservar todo:
¡Ahora podrás mejorar el efecto de vender un pez! Coloca un generador de efectos visuales delante del botón de condición.
Personaliza el generador de efectos visuales:
Opción Valor Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual Ráfaga
Salpicón pequeño
Configura los siguientes eventos en el botón de condición para activar el efecto visual y proporcionar oro al jugador cuando venda un pez.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Generador de efectos visuales 1
Reiniciar
Al activarse
Repartidor de objetos de pezqueñines
Otorgar objeto
Duplica este trío de dispositivos cuatro veces. Configúralos para vender Pescao por 3 de oro, Pez fétido por 8 de oro, Pulpo pegajoso por 15 de oro y Pez térmico por 50 de oro cambiando los peces registrados en los botones de condición y la cantidad de oro registrada en los repartidores de objetos.
Junto al árbol, coloca un dispositivo Máquina expendedora y registra una Caña de pescar profesional del modo Creativo.
Personaliza la máquina expendedora:
Opción Valor Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Coste del primer objeto
50
Modelo
Solo pantalla
Utiliza dispositivos Valla publicitaria para etiquetar los diferentes botones, de modo que el jugador sepa a qué precio puede vender los peces.
Modificar los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia Materiales de construcción infinitos a Desactivado.
Ve a Configuración de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar contador de unidades de oro a Sí.
¡Ahora tienes un juego de pesca funcional con el dispositivo Zona de pesca!
Consejo de diseño
Para añadir más complejidad a un juego de pesca, se puede combinar la zona de pesca con el dispositivo de interacción de habilidad. Utilízalos juntos para crear un minijuego más atractivo. Asegúrate de que la zona de pesca esté configurada para activar solo otro dispositivo y, a continuación, conecta los repartidores de objetos a los diferentes eventos del dispositivo de interacción de habilidad para que el jugador reciba peces cuando tenga éxito. Míralo en acción en los ejemplos de diseño del dispositivo de interacción de habilidad. Coloca un dispositivo Zona de pesca encima del dispositivo Agua, asegurándote de que ambos dispositivos se superpongan. Registra una pistola primitiva legendaria en el dispositivo. Personaliza la baliza: