El agua es una función divertida para cualquier isla de Fortnite y en este ejemplo de diseño aprenderás a compilar un modo de minijuego de pesca único con el generador de lanchas.
¡Vamos a ello!
Competición de pesca
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Generador de jugadores
8 dispositivos Zona de pesca
1 dispositivo Agua
2 dispositivos Generador de lanchas
2 dispositivos Barril de cañas de pescar
10 dispositivos Zona de captura
Construye la zona de juego
Añade dos muelles, uno a cada lado de la zona de juego, para que los jugadores empiecen.
En un espacio de cuadrícula de 30 x 30, coloca algunos obstáculos grandes.
Añade dispositivos Generador de jugadores a tus muelles
Añade un dispositivo Generador de jugadores al primer muelle y configúralo para el equipo 1:
Copia y coloca el generador en el segundo muelle; luego configúralo para el equipo 2.
Puedes confirmar que has asignado el equipo que quieres al generador comprobando el modelo del dispositivo.
Llevará con orgullo el número del equipo... ¡qué manera de posar!
Añade zonas de pesca
En este ejemplo, estás utilizando el pezqueñín, el pez escudo, el pez sorbete, el pulpo pegajoso y el pez fétido.
Empieza añadiendo un único dispositivo Zona de pesca a tu isla.
Personaliza el inventario del dispositivo registrando manualmente cinco tipos de peces en la zona. Para registrar objetos personalizados en un dispositivo:
Añade el objeto a tu inventario.
Muévete para estar muy cerca del dispositivo en el que quieras registrar el botín personalizado.
Suelta el objeto deseado cerca del dispositivo.
Cuando lo consigas, verás un pequeño holograma del botín personalizado proyectado sobre el dispositivo.
Para obtener más información sobre cómo añadir el botín personalizado a un dispositivo, consulta [Dispositivos repartidores de objetos].
Personaliza tu dispositivo Zona de pesca con los siguientes ajustes:
Una vez personalizado el dispositivo Zona de pesca, cópialo y pégalo por la zona de juego en lugares interesantes para pescar.
Asegúrate de que las opciones de Se suelta estén activadas cuando coloques tus dispositivos de la zona de pesca y de que no estén clavados en el suelo.
Añade agua a tu zona de juego
Puedes encontrar los dispositivos Agua en la pestaña Dispositivos.
Coge el dispositivo de agua y colócalo en el centro de la zona de juego.
Asegúrate de que la opción Se suelta esté activada cuando coloques tu dispositivo de agua y de que no quede clavado en el suelo de tu isla. Asegúrate de que las opciones de Se suelta estén activadas cuando coloques tu dispositivo de agua y de que no esté clavado en el suelo.
A continuación, personaliza los ajustes de tamaño del dispositivo Agua de modo que la anchura y la profundidad cubran toda la zona de juego y la parte superior de tus dispositivos Zona de pesca queden por encima de la línea de flotación.
Añade lanchas y cañas de pescar a tu zona de juego
Añade un dispositivo Generador de lanchas junto a cada muelle.
Añade tus dispositivos Barril de caña de pescar a la isla.
Configura tu dispositivo Generador de lanchas con los siguientes ajustes:
Podrías colocarlos en puntos de referencia repartidos por tu zona de juego o en los muelles de salida, ¡tú decides!
Añade dispositivos de zona de captura para la puntuación
Este minijuego de pesca otorgará puntos cuando los jugadores devuelvan el pez que han capturado a las zonas de captura en el muelle.
Para ello, tendrás que colocar las zonas de captura, registrar los distintos tipos de peces y establecer cuántos puntos otorgan.
Empieza colocando un nuevo dispositivo Zona de captura en uno de los muelles.
Regístralo con el consumible Pez alevín registrando manualmente el consumible. Para registrar objetos personalizados en un dispositivo:
Añade el objeto a tu inventario.
Acércate al dispositivo en el que quieras registrar el botín personalizado.
Suelta el objeto deseado cerca del dispositivo.
Cuando lo consigas, verás un pequeño holograma del botín personalizado proyectado sobre el dispositivo.
Para obtener más información sobre cómo añadir el botín personalizado a un dispositivo, consulta [Dispositivos repartidores de objetos].
Configura la zona de captura:
Una vez que hayas completado los pasos anteriores, tu zona de captura tendrá el siguiente aspecto:
A partir de ahí, repite esos pasos para cada uno de los otros tipos de peces consumibles en tus zonas de pesca.
Para este ejemplo, establecerás las puntuaciones del siguiente modo:
Pezqueñín: 1 punto.
Pez fétido: 2 puntos.
Pez escudo: 3 puntos.
Pulpo pegajoso: 4 puntos.
Pez sorbete: ¡5 puntos!
Ahora has configurado una curva de puntos básica en la que cuanto más raro es el pez, mayor es el valor en puntos. Así de sencillo. ¡Tienes que asegurarte de recompensar a los pacientes goblins de botín que esperan presas raras!
La disposición final de las zonas de captura en el muelle debería ser parecida a esta:
Una vez que hayas configurado tus zonas de captura, puedes seleccionarlas todas a la vez y simplemente anclarlas en el muelle del otro lado de la zona de juego.
Para ayudar a mantener diferenciados los lados del espacio de juego, puedes cambiar el color de los dispositivos Zona de captura, pero funcionalmente no hay diferencia para los jugadores.
¡Pueden entregar sus peces donde quieran!
Personaliza la configuración de la isla
Tu modo de minijuego de pesca se basará en la puntuación total con un breve límite de tiempo. El jugador que atrape y entregue el mayor número de cargas de peces antes de que se agote el tiempo gana.
Utiliza la siguiente configuración de la isla:
Ajustes del modo:
Establece el máximo de jugadores en 2.
Ajustes de las condiciones de final de la ronda:
Aumenta el límite de tiempo a 10 minutos.
Ajustes de las condiciones de victoria de la ronda:
Establece la condición de victoria de la ronda en Puntuación.
Ajustes de la interfaz de usuario:
Establece el tipo de información del HUD en PUNTUACIÓN.
Siguientes pasos
Ahora que has creado tu propio modo de minijuego de pesca con el dispositivo Generador de lanchas, has aprendido a configurar dispositivos que otorgan objetos a los jugadores y también a recogerlos de los jugadores. Para ampliar este minijuego, intenta configurar la misma partida en un mapa con más islas, añade más vehículos, crea una isla entera para la guerra de la pesca con equipos... ¡el límite lo pones tú!