El dispositivo explosivo es una opción muy divertida a la hora de darle un toque de acción a cualquier isla.
En este ejemplo de diseño, explorarás una sencilla mecánica que puedes utilizar para añadir un efecto visual de burbujas al barril explosivo que permite avisar a los jugadores de que está a punto de explotar.
¡Puedes añadir esta mecánica a cualquier juego o experiencia y hacer que tenga más personalidad!
Dispositivos utilizados
- 1 dispositivo explosivo
- 1 dispositivo creador de efectos visuales
- 1 dispositivo cronómetro
- 1 dispositivo activador (u otro método de activación)
Ponte a construir
Tienes que configurar un barril explosivo y acompañarlo de un efecto visual. Luego, configurarás un cronómetro para controlar el tiempo de la explosión, ¡y añadirás un activador para poner el mecanismo en marcha!
Coloca el dispositivo explosivo
- Coloca un barril explosivo en la isla.
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Personaliza los ajustes:
Opción Valor Descripción Mostrar cifras de daño Sí Muestra cualquier daño que inflijan los jugadores al dispositivo. Colisión durante las partidas Solo cuando es visible El dispositivo solo tiene colisión durante la partida. - Asegúrate de que Malla de dispositivo esté configurada como Barril (la opción predeterminada).
Coloca un dispositivo creador de efectos visuales
Al colocar el dispositivo creador de efectos visuales, asegúrate de que esté encima del barril.
Para colocarlo de esta forma, tendrás que desactivar la opción Botines del menú de atajos del modo de creación.
Selecciona una opción y usa el atajo de Botines para activar o desactivar esta opción.
Se trata de un menú que depende del contexto, por lo que las opciones cambian según tus acciones actuales.
1 Coloca el dispositivo creador de efectos visuales.
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Personaliza los ajustes:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase Ninguna Configúralo como Ninguna porque vas a usar el vínculo de enlace directo para activar este dispositivo. Forma del sprite Burbuja La forma más rápida de encontrar este sprite es hacer clic en la flecha al usar el recuadro de búsqueda. Tamaño de sprites x0,4 Esto reduce el tamaño de las burbujas. Color principal #00F471 Este es el código hexadecimal para el verde. Esto establece el color principal de las burbujas que se usan en el ejemplo de diseño de este dispositivo. No dudes en elegir otros colores, ya que no afectan a la jugabilidad, ¡pero sí a tu estado de ánimo si escoges uno que te guste mucho! Brillo del color principal 200 Esto intensifica el color principal. Usar color secundario Sí Cuando se establece como Sí, puedes añadir un color secundario a las burbujas. Color secundario #FFF000 En el ejemplo de diseño de este dispositivo se ha usado una tonalidad amarilla. Brillo del color secundario 80 Hemos aumentado el brillo del color principal, pero en el caso del secundario, vamos a reducirlo un poco. Velocidad de sprite 10 Esto ralentiza el ascenso de las burbujas, por lo que se consigue un movimiento más realista. Gravedad del efecto -10 Fíjate en que se trata de un número negativo. Establecer la gravedad en negativo hace que el efecto suba en lugar de bajar. Conservar tamaño No Establece si el tamaño del sprite cambiará con el paso del tiempo. Tamaño prolongado 100 Establece cuánto cambian de tamaño los sprites del efecto. Duración del bucle 10 s Durante cuánto tiempo se reproducirán los efectos al activarse. Tiempo entre bucles 30 s Controla el tiempo entre varios bucles. Forma de la zona de aparición Punto Establece la forma de la zona donde aparece el efecto por primera vez.
Añade un cronómetro
¡Es el momento de configurar el cronómetro! Así podrás controlar el tiempo de la ráfaga de burbujas.
El cronómetro no será visible durante la partida, así que no importa dónde lo pongas.
- Coloca un dispositivo cronómetro.
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Configura el cronómetro:
Opción Valor Descripción Duración 3,0 segundos Cuánto tiempo tardará en completarse el cronómetro. Interactuar No El jugador no puede interactuar con el cronómetro. Será el dispositivo activador el que lo active. Comportamiento de compleción Deshabilitar Cuando el tiempo llegue a cero, el cronómetro se deshabilitará. Visible durante la partida Oculto El cronómetro no debe aparecer durante la partida. Mostrar en el HUD No El cronómetro no aparecerá en el HUD.
Añade un dispositivo activador
El último dispositivo que hay que colocar es el activador. El jugador interactuará con el activador, así que tiene que estar a la vista.
- Coloca un dispositivo activador.
- Pasa a la siguiente sección para configurar la vinculación del dispositivo del activador.
Vincula dispositivos
Utiliza el vínculo directo de evento para crear una relación de activación entre los dispositivos. Cuando configures un evento en un dispositivo, la vinculación se actualizará automáticamente en la función del dispositivo vinculado.
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Configura los siguientes eventos para el activador. Cuando un jugador interactúe con el activador en la partida, se iniciará la cuenta atrás del cronómetro y se habilitará el efecto visual.
Evento Dispositivo Función Al activarse, enviar evento a Cronómetro Iniciar Al activarse, enviar evento a Creador de efectos visuales Habilitar -
Configura este evento para el cronómetro:
Evento Dispositivo Función Al tener éxito, enviar evento a Dispositivo explosivo Explotar -
Configura la siguiente función para el dispositivo creador de efectos visuales. (Ten en cuenta que ya se ha vinculado el activador en el paso anterior).
Función Dispositivo Evento Deshabilitar al recibir desde Dispositivo explosivo Al explotar Esto deshabilitará el dispositivo después de explotar.
¡Puntos adicionales!
¿Te gustaría añadir unos efectos de sonido alucinantes a los efectos visuales? ¡Pues usa el dispositivo reproductor de sonido!
Añade el dispositivo, elige un sonido guay y luego añade la función que permite al dispositivo activador iniciar el reproductor de sonido.
