Si se combina el dispositivo Cámara orbital con elementos de la galería de elementos para ocultarse, obtendrás una base sobre la que podrás crear un enloquecido juego de escondite. ¡La cámara orbital otorga a los jugadores un nuevo ángulo de cámara que pueden utilizar para comprobar qué se encuentra a su alrededor mientras se esconden!
Este ejemplo no constituye un minijuego en sí, sino que es una mecánica divertida que puedes incluir en juegos de escondite.
Mecánicas para ver mientras se está escondido
Para este juego, primero tendrás que configurar los dispositivos, y luego configurarlos y vincularlos.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Baño portátil de la galería de elementos para ocultarse
1 dispositivo Cámara orbital
1 dispositivo Cronómetro
Añade el baño portátil
Que no te engañe el nombre galería de elementos para ocultarse, ¡aquí encontrarás una colección de dispositivos! Puedes encontrarlos en la categoría Dispositivos del inventario del modo Creativo.
Coloca el dispositivo de la galería de elementos para ocultarse. Ten en cuenta que al colocar la galería en tu isla, incluirá los tres elementos. Borra los dispositivos que no vayas a usar.
Fíjate en cuál es la parte delantera del baño portátil, ya que te conviene que la cámara enfoque hacia esa dirección. ¡La mejor manera de identificarla es buscar el pomo de la puerta!
En este ejemplo de diseño, el baño portátil se utiliza con sus opciones predeterminadas, pero más adelante tendrás que configurar otros ajustes.
Añade el dispositivo Cámara orbital
El dispositivo Cámara orbital permite que el jugador disponga de una vista de la cámara que puede rotar con facilidad, en contraposición a una estática en relación al jugador. Esto permite que el jugador pueda ver lo que está ocurriendo fuera de su escondite y mirar en cualquier dirección.
Coloca la cámara orbital encima del baño portátil. Asegúrate de compensar la ubicación del dispositivo ligeramente para que la vista de la cámara esté alineada con el centro del baño portátil.
Configura la cámara:
Opción Valor Descripción Añadir jugadores al inicio
No
En lugar de añadir la cámara al jugador al inicio de la partida, queremos que se añada únicamente cuando el jugador se esconda.
Distancia
200 cm
Establece la distancia a la que se aleja la cámara en relación al objetivo que el jugador está mirando.
Añade un dispositivo Cronómetro
El dispositivo Cronómetro te ayudará a controlar la transición de la cámara para que el jugador tenga tiempo de entrar en el baño portátil antes de que se cambie a la cámara orbital.
Coloca el cronómetro al lado del baño portátil.
Configura el cronómetro:
Opción Valor Descripción Duración
2
Cuando el jugador interactúe con el elemento para esconderse en él, se activa el cronómetro de dos segundos.
Interactuar
No
Los jugadores no pueden interactuar directamente con el cronómetro.
Se aplica a
Player
El cronómetro solo se aplica al jugador.
Comportamiento de compleción
Reiniciar
El cronómetro se puede reiniciar cuando se cumplan las condiciones de enlace.
Visible durante la partida
Oculto
El jugador no puede ver el cronómetro durante el juego.
Mostrar en el HUD
No
La información del cronómetro no aparecerá en el HUD.
Vincula funciones y eventos con los dispositivos
El vinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Configura los siguientes eventos para el dispositivo Baño portátil:
| Evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento |
|---|---|---|
Al esconderse, enviar evento a | Dispositivo Cronómetro | Iniciar |
Al dejar de esconderse, enviar evento a | Cámara: Orbital | Eliminar del jugador |
Configura las siguientes funciones para la cámara orbital:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Añadir a jugador al recibir desde
Dispositivo Cronómetro
Al tener éxito
Eliminar del jugador al recibir desde
Baño portátil
Al dejar de esconderse
Configura el cronómetro para que use la siguiente función:
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Iniciar al recibir desde
Baño portátil
Al esconderse
Configura el cronómetro para este evento:
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Cámara: Orbital
Añadir a jugador
¡Y eso es todo! Has aprendido a añadir una divertida mecánica a tus juegos del escondite.
Haz una prueba de juego para comprobar cómo cambia la vista de la cámara cuando alguien entra en el baño portátil.
Consejo de diseño
Puedes añadir este tipo de cámara en cualquier elemento en el que los jugadores puedan esconderse, ¡así que experimenta para ver qué tipo de juegos puedes inventar para tu propia isla!