¿Recuerdas el juego de niños frío/caliente? ¿Quieres ver cómo podrías hacer una versión digital?
En este diseño, aprende cómo compilar un asombroso minijuego para un jugador utilizando dispositivos Mensaje del HUD junto con algunos de los otros recursos disponibles en el modo Creativo de Fortnite.
El objetivo es que el jugador entre por cualquier lado del laberinto y, a continuación, encuentre el punto final correcto siguiendo las pistas de los mensajes del HUD. También establecerás que el punto final ganador cambie cada vez, ¡haciendo que jugar una y otra vez sea divertido!
Aprenderás a:
Usar el dispositivo Mensaje del HUD.
Establecer casillas que cambian de color para activar mensajes en función de los eventos del juego y la posición de los jugadores.
Usar el dispositivo Generador de números aleatorios para implementar objetivos de juego aleatorios.
Descubrir cómo vincular dispositivos con otros dispositivos para activar acciones específicas.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Generador de jugadores
1 dispositivo Generador de números aleatorios
2 dispositivos Activador
5 dispositivos Mensaje del HUD
5 dispositivos Valla publicitaria (opcional)
2 dispositivos Zona de captura
Varios dispositivos Casilla que cambia de color
4 dispositivos Volumen
1 dispositivo Fin de partida
Compila tu laberinto
Empieza construyendo un laberinto por el que el jugador tendrá que maniobrar. Puedes encontrar formas de bloque como las que aparecen a continuación en la Galería de formas primitivas, pero cualquier forma servirá siempre que puedas compilar un laberinto con suficiente espacio entre las paredes para que un jugador maniobre.
El laberinto anterior tiene dos entradas/salidas y múltiples posibles puntos sin salida dentro del laberinto.
Si sigues este diseño básico, podrás incorporar más adelante una jugabilidad aleatoria en la que los puntos finales cambien en cada ronda o partida para animar a los jugadores a volver para disfrutar de una experiencia variada en cada ocasión.
Añade un generador de jugadores
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en un lado que no tenga entrada al laberinto. De este modo, el jugador puede seleccionar cualquier entrada.
Configura el dispositivo Generador de números aleatorios
El dispositivo Generador de números aleatorios es un potente dispositivo que puedes utilizar para activar otros dispositivos en función de una entrada aleatoria.
El dispositivo puede configurarse para generar un número aleatorio que se encuentre dentro de un intervalo que establezcas. También puedes personalizarlo para generar un volumen que vaya más allá de la base del dispositivo. Cualquier dispositivo que coloques dentro de un segmento de este volumen se activará cuando el número de ese segmento sea lanzado por el generador de números.
Coloca el dispositivo Generador de números aleatorios en tu isla y personalízalo con los siguientes ajustes.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Límite de valor 2 | 2 | El número máximo que puede salir del dispositivo. El valor mínimo es 1 por defecto, por lo que si se establece en 2, solo se puede seleccionar un 1 o un 2. |
Valor ganador | 0 | Como no se utiliza para establecer una condición de victoria, puedes establecerlo en 0. |
Tiempo de salida | Instantáneo | El resultado del lanzamiento se calcula al instante. Este valor se establece introduciendo 0.0. |
Dirección de la zona | Izquierda | Si se configura con un valor distinto de Ninguno, se abrirá una zona en la que se pueden colocar los dispositivos que se activarán. |
Longitud | 2 | Cuánto dura la zona. La zona se dividirá en secciones iguales. |
Habilitado durante fase | Solo en partida | Solo querrás que la zona esté activa durante el juego. |
Activo en la fase | Inicio de la partida | El dispositivo debería activarse al inicio de la partida. |
Configura los dispositivos Activador
Añadirás dos dispositivos Activador, colocándolos cada uno dentro de una zona de dispositivos Generador de números aleatorios. Los activadores activarán las pistas de las casillas que cambian de color y las zonas de captura dentro del laberinto.
Coloca el dispositivo Activador totalmente dentro de la zona para garantizar que se active correctamente.
Coloca el primer dispositivo Activador.
Nombra el primero Activador_A y luego personalízalo de la siguiente manera:
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
Mantiene el dispositivo oculto durante la partida.
Activado por el jugador
No
El jugador no puede activar este activador. Se debe a que solo lo activará el dispositivo Generador de números aleatorios.
Activado por vehículos
No
Igual que Activado por el jugador.
Activado por agua
No
Igual que Activado por el jugador.
Activar efectos visuales
No
No es necesario que haya efectos visuales.
Activar efectos de sonido
No
No necesitas efectos de sonido.
Volverás en un paso posterior para descubrir cómo conectar los dispositivos Generador de números aleatorios y Activador con otros dispositivos utilizados en el juego.
Configurarás completamente un lado del laberinto, luego copiarás y colocarás los elementos de un lado al otro en un paso posterior.
Configura los dispositivos Mensaje del HUD
Utilizarás un mensaje del HUD para establecer el objetivo para el jugador al inicio de la partida y cuatro más para dirigir al jugador a través del laberinto.
Si configuras todos los mensajes con antelación, será mucho más fácil añadirlos al laberinto más adelante.
También puedes utilizar dispositivos Valla publicitaria para identificar qué mensajes del HUD están vinculados a qué dispositivos. Este paso no es necesario para la jugabilidad, pero puede ayudarte a recordar para qué se utilizan los distintos dispositivos.
Coloca un dispositivo Mensaje del HUD para el mensaje de bienvenida y, luego, personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Mensaje
Introduce un texto
Para este primer mensaje del HUD, el texto debe ser «¡Encuéntrame si puedes!» para iniciar al jugador en la caza.
Mostrar al empezar la ronda
Sí
Esto mostrará este texto al principio de cada nueva ronda.
Tiempo desde el comienzo de la ronda
Instantáneo
Muestra el texto simultáneamente con el inicio de la ronda.
Tiempo de visualización
3 segundos
Este es el tiempo que se mostrará el texto.
Posición
Parte superior central
La posición del texto en la pantalla.
Prioridad
2
Establece la prioridad para el mensaje cuando hay más que uno en la misma cola.
En este ejemplo, el texto del mensaje del HUD inicial tiene un formato diferente al texto de las pistas. Cuando edites el texto, juega con los ajustes de formato en la ventana emergente Editar texto que aparece a la derecha para conseguir el aspecto que quieras.
A continuación, configurarás los mensajes de pistas. Ten en cuenta que el texto cambia para cada uno. Nombra el dispositivo en función del texto que utilices a medida que avanzas para facilitar su colocación y vinculación más adelante.
Nombra la primera pista del dispositivo Mensaje del HUD HUD_Helado y configura las opciones como se muestra.
Opción Valor Descripción Mensaje
Introduce un texto
Escribe el texto «¡Frío como el hielo!».
Receptor del mensaje
Jugador activador
El jugador que active el dispositivo recibirá el mensaje.
Tiempo de visualización
2 segundos
El tiempo que se mostrará el texto.
Opacidad del fondo
10 por ciento
Controla el grado de oscuridad del fondo del mensaje.
Posición
Personalizado
La posición del texto en la pantalla.
Anclaje en pantalla
Centro completo
Dónde se mostrará el mensaje. Ten en cuenta que esta opción solo se muestra si estableces Colocación en Personalizada.
Nombrar inteligentemente tus dispositivos te ayudará más adelante cuando empieces a crear las interacciones de los dispositivos.
Repite el paso 2 para las pistas restantes, cambiando el nombre del dispositivo y el mensaje de texto en cada vez, tal y como se indica a continuación:
Frío
Caliente
¡Te quemas!
Configura los dispositivos Zona de captura
Utilizarás los dispositivos Zona de captura para configurar los puntos finales, uno para cada lado del laberinto.
Solo una zona de captura está activa a la vez.
Coloca el dispositivo y nómbralo Zona de captura_A.
Personalízalo.
Opción Valor Descripción Color de los detalles
Oro
Se trata de una elección de color arbitraria para identificar la zona de captura. Esto es por tu propio beneficio al crear el juego, ya que desactivarás la visibilidad en el juego.
Radio de captura
½ casilla
Establece el tamaño de la zona de captura.
Objeto visible en el juego
No
Desactiva el holograma del dispositivo en el juego.
Visible durante la partida
No
Desactivarlo afecta a las propiedades de colisión del dispositivo. Lo vas a desactivar porque está aquí solo como un dispositivo activador.
Habilitado durante fase
Ninguno
El dispositivo no se activará independientemente de la fase en la que se encuentre la partida.
Mostrar pulso objetivo solo al jugador instigador
No
No quieres mostrar el pulso a ningún jugador porque este dispositivo no se está utilizando como objetivo.
Mostrar pulso objetivo a los jugadores aliados
No
No quieres mostrar el pulso a ningún jugador porque este dispositivo no se está utilizando como objetivo.
Mostrar pulso objetivo a los jugadores enemigos
No
No quieres mostrar el pulso a ningún jugador porque este dispositivo no se está utilizando como objetivo.
Copiarás y colocarás el segundo dispositivo en un paso posterior.
Configura las casillas que cambian de color
En este ejemplo, vas a colocar activadores furtivos en el entorno utilizando dispositivos Casilla que cambia de color para activar mensajes del HUD mientras el jugador se mueve por el laberinto.
Utilizar casillas en lugar de activadores estándar te da la oportunidad de codificar por colores tus mensajes a medida que construyes tu experiencia. Cuando vayas organizando las casillas, los colores que elijas pueden recordarte dónde debes colocar las pistas dentro del laberinto.
Este código de colores es para tu comodidad mientras construyes tu minijuego. Las casillas no se mostrarán durante la partida.
Vas a crear dos conjuntos de estas casillas. El primer conjunto se conectará con Zona de Captura_A y el segundo con Zona de captura_B.
Coloca el primer dispositivo Casillas que cambian de color.
Nómbralo Casilla de A1_HELADO y personalízalo tal y como se indica a continuación.
Opción Valor Descripción Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Este dispositivo solo se habilita cuando se activa.
Equipo inicial
Neutral
Esto no está establecido para un equipo específico.
Revertir casilla
Sí
Determina si la repetición se revertirá (se reiniciará) después de activarse.
Tiempo hasta revertir
2 segundos
Cuánto tiempo pasa hasta que se revierta.
Visible durante la partida
No
Aunque quieres que el código de colores se muestre mientras estás en el modo Crear, no quieres que la casilla se muestre en el juego.
Forma alternativa de la casilla
Hexágono plano
Es más fácil trabajar con esta forma cuando estás creando tu experiencia.
Icono visible al inicio de la partida
No
No quieres que el icono de casilla se muestre en el juego.
Color inicial de forma alternativa de la casilla
#0000FF
¡Usar el azul aquí es una referencia rápida y fácil a estar helado!
Cambiar color al entrar en contacto con un jugador
No
No es necesario, ya que la casilla no se mostrará en el juego.
Copia y coloca dispositivos para los mensajes del HUD restantes, cambiando el nombre del dispositivo y el color de cada uno:
Establece Casilla A1_FRÍO en azul claro.
Establece Casilla A1_CALIENTE en naranja.
Establece Casilla A1_¡TE QUEMAS! en rojo.
Vincula dispositivos para Zona de captura_A
Lavinculación directa de evento es la manera en la que el dispositivo se configura para comunicarse directamente con otros dispositivos. La vinculación permite que un dispositivo envíe un mensaje a otro dispositivo que puede activar otra acción o reacción. Para ello, es necesario establecer funciones y eventos en los dispositivos implicados.
Para obtener más información sobre cómo funciona ls vinculación directa de evento, consulta Primeros pasos con vinculación directa directo de evento.
Todas las vinculaciones que establezcas aquí serán activadas por Zona de captura_A.
Configura la siguiente función para el primer dispositivo Casilla que cambia de color.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar al recibir desde
Activador_A
Al activarse
Esto activa el dispositivo cuando recibe una señal del dispositivo Activador_A.
Establece el siguiente evento en el dispositivo.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
HUD_HELADO
Mostrar
Cuando la casilla de color se activa, se envía un mensaje al dispositivo Mensaje del HUD correspondiente para mostrar su mensaje.
Repite estas vinculaciones para las casillas de color restantes.
El siguiente conjunto de vinculaciones irá desde los activadores que colocaste antes en el dispositivo Generador de números aleatorios a cada uno de los dispositivos Zona de captura. Para ello, haz la vinculación de los eventos de cada uno.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Zona de captura_A
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Casilla A_Caliente
Habilitar
Sigue añadiendo vinculaciones hasta que se hayan vinculado todas las casillas relacionadas con A.
Coloca las casillas que cambian de color dentro del laberinto
En el ejemplo siguiente, los dispositivos Casilla que cambia de color se han colocado en una secuencia que sigue las posibles rutas que un jugador podría seguir mientras explora el laberinto.
El laberinto tiene dos secciones que no se conectan. Cada una tiene su propio punto de entrada y su punto final. Configurarás la primera sección con los dispositivos de jugabilidad. En un paso posterior, duplicarás estos dispositivos y colocarás los duplicados al otro lado del laberinto.
El mensaje del HUD Frío aparecerá en el punto más alejado de la Zona de captura A. A medida que el jugador se acerque al punto de captura, se añadirán más casillas que se configuran para mostrar pistas adicionales, como Caliente y, finalmente, ¡Te quemas! al estar más cerca de una zona de captura.
Algunas de las casillas de la imagen de arriba son pistas falsas destinadas a atraer al jugador para que explore en la dirección equivocada. ¡Los jugadores tendrán que prestar atención a los mensajes del HUD para volver a la pista hacia el premio!
Conecta la primera zona al generador de números aleatorios
El siguiente paso es configurar los eventos que activarán el primer dispositivo Zona de captura y sus dispositivos Casilla que cambia de color asociados cuando se seleccione este segmento del dispositivo Generador de números aleatorios.
Configura los siguientes eventos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse, enviar evento a
Zona de captura_A
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Casilla A_Caliente5
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Casilla A_Caliente7
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Casilla A_Caliente1
Habilitar
Al activarse, enviar evento a
Casilla A_Caliente2
Habilitar
Continúa vinculando los dispositivos A con Activador_A hasta que se hayan vinculado todos. No importa en qué secuencia estén vinculados.
Configura la cara B del laberinto
Empezando por la sección Configura los mensajes del HUD anterior, repetirás los pasos para el segundo lado del laberinto, pero nombrarás los dispositivos con una B en lugar de una A.
Toques finales
¡Ya casi está!
Añade dispositivos de volumen que se alineen con los bordes exteriores del laberinto. ¡Los utilizarás para activar ¡Helado! cuando el jugador entra en el laberinto para dejar claro que está lejos de su objetivo.
Ajusta la anchura y la profundidad de los volúmenes para que se ajusten a tu laberinto y luego establece el siguiente evento.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar, enviar evento a
HUD_HELADO
Mostrar
Coloca un dispositivo Fin de partida fuera del laberinto.
Configura las siguientes funciones para este dispositivo.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar al recibir desde
Zona de captura_A
Cuando el jugador entra en la zona
Activar al recibir desde
Zona de captura_B
Cuando el jugador entra en la zona
¡Y ya está!
Has compilado correctamente un laberinto con dos puntos finales con condición de victoria, uno de los cuales se seleccionará aleatoriamente cuando un jugador aparezca en la isla.
Aparecerán mensajes del HUD en pantalla para que el jugador sepa si se está acercando o alejando en su intento de encontrar el objetivo.
Consejo de diseño
Para que la experiencia sea más intensa, podrías:
Añadir un dispositivo Cronómetro a la isla. Esto presiona al jugador para que encuentre el punto final ganador antes de que se acabe el tiempo.
Configurar generadores de equipos y luego añadir armas en el laberinto. ¡Los equipos tendrían una capa extra de jugabilidad al buscar el punto final mientras eliminan a otros jugadores!
Añade más puntos finales al dispositivo Generador de números aleatorios para tener aún más formas de ganar la partida.