El dispositivo generador de CTT genera un carrito todoterreno (CTT) que los jugadores podrán conducir durante la partida o en el cual podrás colocarlos al inicio de esta.
¡La gran carrera de coleccionables de CTT!
En este ejemplo de diseño, crearás un divertido juego multijugador por equipos utilizando diferentes dispositivos. Este juego se basa en una funcionalidad "oculta" del carrito todoterreno: ¡los jugadores pueden usar la parte superior del carrito como plataforma de rebote!
Este minijuego por equipos está disponible para un máximo de dieciséis jugadores divididos en cuatro equipos de cuatro.
Los equipos deberán competir para ver quién consigue antes los cuatro objetos coleccionables de las cuatro esquinas del espacio de juego.
Dispositivos utilizados
4 dispositivos Generador de CTT
4 dispositivos Botón
16 dispositivos Objeto coleccionable
16 dispositivos Generador de jugadores
Te toca construir
Construye el espacio inicial de juego y después diséñalo conforme colocas y personalizas los dispositivo necesarios para crear las mecánicas del juego.
Construye la zona de inicio
Los equipos comienzan en el centro de la zona de juego, donde aparecerán los vehículos CTT de cada equipo.
Coloca una plataforma sencilla para establecer la zona de inicio. Asegúrate de que sea lo suficientemente grande como para que entren cuatro generadores de CTT.
Coloca un pilar en cada esquina y decóralo de forma distinta para que los jugadores puedan orientarse con esas ayudas visuales. Aquí aparecerán los CTT de los jugadores al inicio de la partida.
Añade generadores de CTT
Coloca el primer dispositivo generador de CTT en la zona de inicio.
Personaliza el generador:
Opción Valor Descripción Habilitado durante fase
Solo durante la creación
Solo podrás interactuar directamente con el CTT cuando estés en el modo de creación. Cuando comience la partida, los jugadores solo podrán acceder al CTT mediante las mecánicas del juego que establezcas.
Habilitar reaparición
No
Evita que reaparezca el CTT.
Equipo de activación
Equipo 1
Indica qué equipo puede usar este CTT. Ten en cuenta que tendrás que cambiar esto para todos los equipos en el resto de CTT.
Pon un nombre a este dispositivo que coincida con el equipo al que corresponde.
Copia y coloca el resto de generadores de CTT en la plataforma inicial de esta forma.
Cambia el nombre de cada generador de CTT adicional para que corresponda con un equipo, y asigna dicho equipo a la opción Equipo de activación.
Mantén la coherencia de los nombres de los dispositivos para que se correspondan con el equipo que puede usarlos.
Así será más fácil luego cuando empieces a vincular los dispositivos.
Añade dispositivos Botón
Cada equipo contará con su propio botón. Cuando comience la partida, los jugadores deben pulsar el botón de su equipo para generar o hacer que reaparezca el CTT.
Añade un dispositivo Botón a la zona de inicio para el primer equipo. Colócalo en una de las columnas de las esquinas.
Personaliza el botón:
Opción Valor Descripción Tiempo de interacción
2,0 segundos
Esto establece cuánto tiempo tienen que interactuar con el botón los jugadores cuando empieza la partida.
Equipo de activación
Equipo 1
El equipo que puede usar este botón.
Copia y coloca un dispositivo botón en el resto de columnas, ponles el nombre del equipo que va a usarlos y configura el equipo de activación correspondiente.
Añade generadores de jugadores
Tus jugadores aparecerán fuera de la zona de inicio.
Coloca cuatro grupos de cuatro generadores de jugadores cada uno. Cada grupo estará en un lado distinto de la zona de inicio, y estará asignado a un equipo distinto.
Añade el primer dispositivo Generador de jugadores y gíralo para que el jugador mire hacia la zona de inicio al aparecer.
Personaliza el generador:
Opción Valor Descripción Equipo del jugador
Equipo 1
El equipo al que se asignará el jugador al inicio de la partida.
Visible en partida
No
La plataforma de aparición no se mostrará durante la partida.
Copia y colócalo tres veces más para el equipo 1.
Para el equipo 2, copia y coloca un generador en un lado distinto de la zona de inicio, asígnalo al equipo 2 y luego cópialo y pégalo tres veces más.
Repite los pasos 2 al 5 para los equipos 3 y 4.
Termina de construir el espacio de juego
La siguiente parte de la zona de juego consiste en colocar plataformas flotantes que son demasiado elevadas para que el jugador llegue saltando, pero que puede alcanzar usando la parte superior del CTT como una plataforma de rebote. Comprueba la altura de cada plataforma flotante para asegurarte de que los jugadores pueden saltar en el techo del CTT y alcanzarlas de un solo salto.
Estas plataformas contendrán objetos que los jugadores tienen que recoger.
También colocarás varios obstáculos que les dificulten moverse por la zona.
En el modo de vuelo, sube y aléjate de la zona de inicio. Después, usa formas primitivas para añadir las cuatro plataformas flotantes. Estas plataformas tienen que diferenciarse entre sí a simple vista para que los jugadores puedan reconocerlas desde lejos. En el ejemplo de diseño, se han utilizado piezas geométricas grandes para que cada plataforma sea visualmente distinta desde abajo, aunque también puedes hacerlas de colores diferentes.
(w:600)
Puede que necesites ajustar la opción Botines para suspender los objetos en el aire. Selecciona el objeto y fíjate en el menú de atajos del modo de creación a la izquierda de la pantalla. Si Botines está configurado como Sí, usa el atajo para cambiarlo a No.
Este menú depende del contexto, por lo que las opciones cambiarán en función de lo que estés haciendo.
Añade plataformas flotantes pequeñas que los jugadores podrán usar también para llegar a las plataformas donde están los objetos coleccionables, en lugar de rebotar en los techos de los CTT.
Añade obstáculos grandes entre cada plataforma flotante, pero en el suelo. Así, conducir será más complicado para los jugadores. Puedes volver a activar Botines para que la colocación sea más sencilla.
Coloca objetos coleccionables
Este juego usa cuatro objetos coleccionables para cada equipo, y están configurados para que los cuatro equipos los recojan de uno en uno. Tienes que colocar los objetos sobre cada una de las plataformas flotantes.
Puedes poner los objetos de un equipo en una sola plataforma o un objeto por equipo en cada plataforma, lo que obligará a que visiten todas.
Los objetos de un equipo pueden ser iguales o puedes combinarlos para que el juego tenga más chispa.
El jugador puede recoger un objeto al entrar en contacto con él.
Coloca un dispositivo Objeto coleccionable sobre la primera plataforma flotante grande.
Configura el objeto.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Objeto coleccionable
Escoge un objeto
Escoge los objetos que quieras. La selección de los objetos no afecta a la jugabilidad.
Puntuación
0
Ganar este juego depende de cumplir un objetivo, no de una puntuación.
Equipo que puede recogerlo
Equipo 1
Cada equipo tendrá cuatro objetos que solo ellos pueden recoger. Los jugadores no podrán recoger los objetos asignados a otro equipo distinto.
Consumir si lo recoge
Equipo
Cuando un miembro del equipo recoja este objeto, dejará de estar disponible.
Mostrar actualización de puntuación en el HUD
Sí
El HUD mostrará el número de objetos recogidos por cada equipo.
Copia y coloca tres objetos más para esta plataforma. Puedes usar el mismo objeto o varios distintos.
Pasa a la siguiente plataforma flotante grande y repite estos pasos, pero esta vez establece Equipo que puede recogerlo como Equipo 2.
Repite el paso 4 para los equipos 3 y 4.
Vincula dispositivos
El vinculación directa de evento es la forma que tienen los dispositivos de comunicarse entre sí. Hay varios vínculos que puedes configurar para que las mecánicas del juego funcionen correctamente. Cuando hayas colocado todos los dispositivos, podrás vincularlos para que funcionen juntos.
Empieza por el primer generador de CTT y configura las siguientes funciones.
Función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar al recibir desde
Botón 1
Cuando se destruya el vehículo
Reaparecer vehículo al recibir desde
Botón 1
Al interactuar
Lo que se consigue con esto es que el equipo genere un vehículo cuando pulsan su botón. Dado que el generador de CTT y el botón están ahora vinculados, los eventos que activen las funciones del generador se mostrarán automáticamente en el dispositivo botón. ¿A que mola?
Los generadores de CTT usan los siguientes eventos en el modo de juego. Estos deshabilitan el generador de CTT hasta que sea necesario (por ejemplo, cuando se destruye el CTT anterior). Para poder deshabilitarlo hasta que se necesite, tienes que configurar los siguientes eventos.
Evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando se genere el vehículo, enviar evento a
Generador de CTT 1
Deshabilitar
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a
Botón 1
Habilitar
Personaliza la configuración de la isla
El último paso es personalizar la configuración de la isla.
Ve a la configuración de la isla y selecciona la categoría Ronda.
En Condición de final, cambia Límite de tiempo a Ninguno.
Cambia la opción Reunir objetos para terminar a Cuenta específica y luego cambia Reunir un número de objetos a 4.
Selecciona la categoría Modo.
En Estructura, verifica que Máximo de jugadores sea 16. Esta es la configuración predeterminada, pero merece la pena consultarlo ya que es fundamental para el juego.
¡Y ya estaría! Este ejemplo es un poco más complejo que algunos de los otros ejemplos de diseño, ¡pero resulta la mar de divertido contar con múltiples jugadores en la isla corriendo y rebotando en busca de coleccionables!
Sugerencias de diseño
¡Ahora tienes un juego único de 16 jugadores con el vehículo CTT! Prueba a añadir diferentes armas u otros dispositivos para que resulte todavía más interesante.