El dispositivo Gestor de eliminaciones permite soltar objetos para registrarlos en él. Cuando un jugador elimina un objetivo determinado, los objetos registrados en el dispositivo pueden aparecer en la misma ubicación donde se eliminó al objetivo.
Puedes configurar el dispositivo para que suelte objetos en un orden determinado o aleatorio. Puedes hacer que los objetos caigan en función de si se ha eliminado a otro jugador o a un oponente, como demonios o centinelas.
Aquí tienes algunos ejemplos de uso del dispositivo gestor de eliminaciones.
Botín básico
Utiliza el gestor de eliminaciones para controlar el botín que dejan caer los oponentes al ser eliminados. Los objetos que sueltan pueden utilizarse para cambiarse por recompensas o para otorgar otro tipo de ventajas a los jugadores.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo Botón de condición
Hazlo tú mismo
Coloca un generador de criaturas y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Demonio
El generador de criaturas solo generará demonios.
Coloca un gestor de eliminaciones y suelta una calabaza mientras estás al lado para que se registre el objeto.
Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Todas las criaturas soltarán el objeto registrado al ser eliminadas.
Coloca un repartidor de objetos y suelta un fusil de asalto táctico mientras estás al lado para que se registre el arma. Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Cuando se otorgue el fusil de asalto táctico, se equipará de manera automática.
Coloca un botón de condición y suelta una calabaza mientras estás al lado para que se registre el objeto. Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Objetos clave necesarios
50
El botón de condición necesitará 50 calabazas para activarse (las calabazas se sueltan en acumulaciones de 10).
Configura las vinculaciones directas de evento en el botón de condición de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a
Repartidordeobjetos
Otorgar objeto
Cuando el jugador active el botón de condición con éxito, este le otorgará el fusil de asalto táctico.
Este ejemplo te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Repartidor de objetos | Otorgar objeto | Botón de condición | Al activarse, enviar evento a | Cuando el jugador active el botón de condición con éxito, este le otorgará el fusil de asalto táctico. |
Ahora ya tienes una funcionalidad básica que hace que los oponentes entreguen botín utilizando el gestor de eliminaciones.
Esta es la funcionalidad principal del gestor de eliminaciones y es fundamental en el funcionamiento de diferentes modos de juego. Gracias a ellas podrás crear experiencias muy diversas. Este ejemplo puede ampliarse y convertirse en un juego entero, con diferentes tipos de oponentes, opciones de mejoras y oleadas, entre otras cosas. Los oponentes pueden soltar diferentes objetos, así que puedes hacer que suelten objetos, nuevas armas o materiales de construcción.
Probabilidad de aparición
Utiliza la funcionalidad de probabilidad de aparición del gestor de eliminaciones para esconder objetos clave en una horda de oponentes.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
1 dispositivo Generador de criaturas
1 dispositivo Botón de condición
Hazlo tú mismo
Crea una pequeña zona de juego colocando una puerta en una pared y un generador de jugador al fondo de la sala. Deja los ajustes predeterminados del generador de jugador tal cual.
Coloca un generador de criaturas en el centro de la sala y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de criatura
Demonio
El generador de criaturas solo generará demonios.
Visibilidad del generador
No
El generador de criaturas en sí no es visible durante la partida.
Coloca un gestor de eliminaciones y suelta una llave mientras estás al lado para que se registre el objeto. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Todas las criaturas tienen probabilidades de soltar el objeto registrado al ser eliminadas.
Frecuencia de aparición
10 %
Hay un 10 % de probabilidades de que cualquier oponente eliminado suelte el objeto registrado.
Coloca un dispositivo de bloqueo junto a la puerta y deja los ajustes predeterminados tal cual.
Coloca un botón de condición junto a la puerta y suelta una llave mientras estás al lado para que se registre el objeto. Conserva los ajustes predeterminados y configura las vinculaciones directas de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a
Dispositivobloqueo
Abrir
Cuando el jugador active el botón de condición con la llave, la puerta se abrirá y el jugador podrá abandonar la sala.
Este ejemplo te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Dispositivo de bloqueo | Abrir | Botóndecondición | Al activarse, enviar evento a | Cuando el jugador active el botón de condición con la llave, la puerta se abrirá y el jugador podrá abandonar la sala. |
Ahora tienes la funcionalidad para que los oponentes suelten un objeto raro.
Este ejemplo podría ampliarse fácilmente requiriendo más objetos claves para que un jugador pueda escapar de una zona o recibir una recompensa. Diferentes tipos de oponentes podrían soltar diferentes tipos de objetos, o los enemigos más grandes podrían tener más probabilidades de soltar objetos menos comunes. Prueba con diferentes combinaciones de objetos, oponentes y probabilidades de aparición para encontrar un equilibrio que te resulte interesante y justo para tus jugadores.
Normalmente, suele ser una buena idea que los objetos de mayor calidad se suelten con menos frecuencia que los objetos que son menos atractivos o poderosos, y el ajuste de probabilidad de aparición es muy útil para controlar esto.
Penalización por eliminación
El gestor de eliminaciones puede controlar cómo se penaliza a los jugadores cuando son eliminados. Utiliza la opción Penalización por eliminación para crear un juego simple 1 contra 1 con un sistema de monedas.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Gestor de eliminaciones
2 dispositivos Generador de jugadores
5 dispositivos Generador de objetos
1 dispositivo Botón de condición
Hazlo tú mismo
Crea una sala de juego reducida y coloca 2 dispositivos Generador de jugadores en zonas separadas, una para cada equipo. Personalízalas con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipo del jugador
Equipo 1, Equipo 2
Este equipo aparecerá en el generador de jugador (utiliza un equipo diferente para cada generador de jugador).
Visible en partida
No
Los generadores de jugadores serán invisibles durante la partida.
Coloca un generador de objetos y suelta oro mientras estás al lado para que se registre el objeto. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Base visible durante la partida
No
La base del generador de objetos será invisible durante la partida.
Tiempo antes de la primera generación
Instantáneo
Este objeto se generará de manera instantánea al inicio de la partida.
Tiempo entre apariciones
5,0 segundos
El objeto reaparecerá cada 5 segundos.
Recogida al pasar por encima
Sí
Los jugadores podrán recoger el objeto al pasar por encima.
Duplica este generador de objetos y coloca 4 copias repartidas por la zona de juego.
Coloca un gestor de eliminaciones fuera de la zona de juego y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de objetivo
Solo jugadores
Los jugadores serán los únicos que se verán afectados por este gestor de eliminaciones.
Penalización por eliminación
Sí
Se aplicará una penalización a los jugadores al ser eliminados.
Objeto de penalización
Oro
Cuando un jugador sea eliminado, perderá oro.
Cantidad de penalización
50,0 %
Los jugadores perderán la mitad del oro al ser eliminados.
Efecto de penalización
Otorgar
El oro que pierdan los jugadores eliminados se otorgará al jugador que los haya eliminado.
Coloca un repartidor de objetos fuera de la zona de juego y suelta un fusil de asalto táctico mientras estás al lado para que se registre el arma. Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado
Sí
Cuando los jugadores reciban un objeto, este se equipará automáticamente.
Coloca un botón de condición en una de las paredes de la zona de juego y suelta oro mientras estás al lado para que se registre el objeto. Luego, personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Objetos clave necesarios
2.500
El jugador necesitará 2500 de oro para activar el botón de condición (el oro aparece en acumulaciones de 500).
Configura las vinculaciones directas de evento en el botón de condición de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a
Repartidordeobjetosarma
Otorgar objeto
Cuando el jugador active el botón de condición con éxito, este le otorgará el fusil de asalto táctico.
Por último, modifica estos ajustes de Configuración de la isla:
categoría Ajuste Valor Explicación Materiales de construcción infinitos
No
Los jugadores no dispondrán de recursos ilimitados.
Objetos de jugadores eliminados
Conservar
El jugador conservará los objetos que tenía cuando lo eliminaran.
Mostrar contador de unidades de oro
Sí
El HUD mostrará cuánto oro tiene el jugador.
Este ejemplo te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Repartidordeobjetosarma | Otorgar objeto | Botóndecondición | Al activarse, enviar evento a | Cuando el jugador active el botón de condición con éxito, este le otorgará el fusil de asalto táctico. |
Ahora ya tienes una funcionalidad básica para crear un juego que se base en las penalizaciones por eliminación utilizando el gestor de eliminaciones.
El gestor de eliminaciones tiene muchos ajustes que puedes utilizar para controlar cómo funcionan las penalizaciones en tu juego. Puedes hacer que los objetos caigan en el suelo en lugar de otorgarlos directamente a los jugadores, o también puedes eliminarlos totalmente del juego. Los jugadores podrían perder su puntuación o los recursos que tengan en lugar de perder oro, ¡o incluso podrían perderlo todo!
Experimenta con diferentes ajustes y cantidades de penalización hasta encontrar la configuración que se adapte mejor a tu juego.