El dispositivo Volumen de daño es ideal para aumentar las apuestas infligiendo daño o eliminando a los jugadores que se meten donde no les llaman.
Sigue leyendo para descubrir tres formas de poner en práctica este dispositivo en tu isla.
Límite de la zona de juego de parkour
Este sencillo juego de parkour utiliza un dispositivo de volumen de daño para eliminar a cualquier jugador que caiga al suelo.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Volumen de daño
1 dispositivo Generador de jugadores
Pasos a seguir
Configura la zona de juego con dos torres y tres plataformas flotantes separadas entre sí de forma uniforme.
Coloca un dispositivo Colocador de elementos en cada plataforma orientado hacia el centro de la zona de juego y personalízalo de la siguiente manera:
Ajuste Valor Descripción Distancia
10.0 metros
La plataforma no se moverá muy lejos y los saltos serán razonables para el jugador.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Si el jugador colisiona con el borde de una plataforma, seguirá moviéndose en lugar de detenerse.
Acción al completar el recorrido
Ping Pong
Cuando la plataforma termine su ruta, volverá en sentido contrario a la posición inicial.
Coloca un dispositivo Volumen de daño debajo de la zona de juego y modifícalo:
Ajuste Valor Explicación Anchura de la zona
15
El volumen de daño cubrirá todo el terreno debajo de la zona de juego.
Profundidad de la zona
5
El volumen de daño cubrirá todo el terreno debajo de la zona de juego.
Altura de la zona
Mínimo
El volumen de daño no necesita sobresalir mucho por encima del suelo.
Tipo de daño
Eliminación
Cuando un jugador toca el volumen de daño, será eliminado.
Consejo de diseño
Esta es una técnica útil para crear reapariciones rápidas y fáciles cuando un jugador entra en un lugar al que no debería. A diferencia de un dispositivo Barrera , que solo detiene al jugador, el dispositivo Volumen de daño puede disuadir más eficazmente al jugador de entrar en zonas específicas causando daños o eliminándolo.
Evitar que los rivales estén esperando en los puntos de reaparición
Esta isla muestra dispositivos de volumen de daño que se utilizan para eliminar a los jugadores que intentan esperar a los rivales en un punto de reaparición.
Cada zona de aparición cuenta con un dispositivo de volumen de daño que podrás configurar para eliminar a cualquier jugador que no forme parte del equipo de aparición.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Volumen de daño
4 dispositivos Generador de jugadores
Pasos a seguir
Crea los edificios donde aparecerá cada equipo en dos zonas distintas de una isla.
Coloca un dispositivo Volumen de daño en cada edificio que cubra todo el espacio interior y modifícalo:
Ajuste Valor Explicación Distancia
10.0 metros
La plataforma no se moverá demasiado y los saltos serán razonables para el jugador.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Si el jugador colisiona con el borde de una plataforma, seguirá moviéndose en lugar de detenerse.
Acción al completar el recorrido
Ping Pong
Cuando la plataforma termine su ruta, volverá en sentido contrario a la posición inicial.
Coloca dos generadores de jugadores en cada edificio de aparición y personalízalos:
Ajuste Valor Explicación Anchura de la zona
3
El volumen de daño cubrirá toda la zona del edificio de aparición.
Profundidad de la zona
2
El volumen de daño cubrirá toda la zona del edificio de aparición.
Altura de la zona
2
El volumen de daño cubrirá toda la zona del edificio de aparición.
Tipo de daño
Eliminación
Cuando un jugador toca el volumen de daño, será eliminado.
Equipo seleccionado
Equipo 1/2
La selección de equipo debería configurarse para el equipo que aparece dentro de este edificio.
Invertir selección de equipo
Sí
El volumen de daño eliminará a todos los jugadores excepto a aquellos que aparezcan dentro de ese edificio.
Consejo de diseño
Esta técnica se puede utilizar con tantos equipos como se desee y evitará que cualquier persona que no forme parte de un equipo de reaparición entre en esa zona de reaparición. Esto también se podría lograr con el dispositivo Barrera, pero, una vez más, el volumen de daño puede ser un elemento más eficaz contra los jugadores que se quedan en el punto de aparición.
Activado por los jugadores
Este sencillo modo de juego el suelo es lava utiliza un dispositivo volumen de daño que los jugadores activan durante el juego. El bucle principal del juego está configurado de manera que, cuando se pulsa el botón, se activa el volumen de daño y su ajuste «Equipo seleccionado» se establece en el equipo del jugador que pulsa el botón. El volumen de daño tiene habilitada la configuración «Invertir selección de equipo», lo que significa que causará daño a todos los equipos excepto al equipo del jugador que lo activa. El botón también activará el cronómetro, que deshabilitará el volumen de daño después de 15 segundos.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Volumen de daño
2 dispositivos Generador de jugadores
1 dispositivo Botón
1 dispositivo Cronómetro
Pasos a seguir
Crea una zona de juego con varios obstáculos y líneas de visión diferentes que generen combates interesantes.
Coloca un dispositivo Volumen de daño que abarque todo el suelo de la zona de juego y personalízalo:
Ajuste Valor Explicación Habilitado en fase
Ninguno
La zona de daño comenzará deshabilitada.
Zona visible durante la partida
Sí
Cuando se habilita, el volumen de daño será visible.
Anchura de la zona
8
El volumen de daño cubrirá todo el suelo del área de juego.
Profundidad de la zona
3
El volumen de daño cubrirá todo el suelo del área de juego.
Altura de la zona
0,25 casillas
El volumen de daño cubrirá todo el suelo del área de juego.
Daño
5
Cada vez que el volumen de daño realice un tic, infligirá 5 puntos de daño a cualquier jugador que se encuentre dentro.
Frecuencia de actualizaciones del daño
1 segundo
El volumen de daño infligirá daño cada segundo.
Invertir selección de equipo
Sí
El volumen de daño causará daño a todos los jugadores, excepto a los jugadores del equipo que está registrado actualmente en el dispositivo.
Coloca dos generadores de jugadores, uno para cada equipo, a ambos lados de la zona de juego, y personaliza cada uno para un equipo específico:
Ajuste Valor Explicación Equipo del jugador
Equipo 1/2
Solo los jugadores de este equipo aparecerán en este edificio.
Coloca un dispositivo Cronómetro y personalízalo:
Ajuste Valor Explicación Duración
15.0 segundos
El cronómetro permanecerá activado durante 15 segundos.
Puede interactuar
No
El jugador no podrá manipular manualmente el cronómetro.
Comportamiento de compleción
Reiniciar
Una vez finalice la cuenta regresiva, el cronómetro se restablecerá a su estado inicial y podrá volver a iniciarse.
Color del cronómetro
Impecable
El cronómetro aparecerá de color blanco en el juego.
Mostrar tiempo en
Solo segundos
El cronómetro solo mostrará el número de segundos hasta que se complete.
Vincula el siguiente evento:
Evento Dispositivo Función Explicación Al tener éxito
zona de daño
Deshabilitar
Cuando se complete el cronómetro, se deshabilitará el volumen de daño.
Coloca un dispositivo Botón en un lugar neutral en la zona de juego y personalízalo:
Ajuste Valor Explicación Retraso de restablecimiento
15.0 segundos
El botón no puede pulsarse durante los 15 segundos siguientes a su pulsación.
Texto de interacción
Habilitar daño
El botón mostrará el texto «Habilitar daño» cuando el jugador pase el cursor por encima.
Vincula los siguientes eventos:
Evento Dispositivo Función Explicación Al interactuar
zona de daño
Actualizar el equipo seleccionado
Cuando se pulsa el botón, se registrará el equipo del jugador que lo ha pulsado en el volumen de daño, lo que significa que el equipo de este jugador será ignorado por el daño.
Al interactuar
zona de daño
Habilitar
Cuando se pulsa el botón, se activa el volumen de daño.
Al interactuar
Dispositivo Cronómetro
Iniciar
Cuando se pulsa el botón, se inicia un cronómetro de 15 segundos, tras los cuales el volumen de daños se desactivará.
Consejo de diseño
Esta funcionalidad podría ser una divertida incorporación a los mapas de eliminación existentes. Explora diferentes posiciones para los volúmenes de daño utilizando varios botones diferentes. Puedes incluso utilizar un botón de condición para asignar un coste al activador del volumen de daño.