Perché la comunicazione tra dispositivi sta per cambiare
L'associazione diretta eventi amplierà le opportunità per raggiungere i tuoi scopi in Fortnite Creativo. Con l'associazione diretta eventi, i dispositivi possono comunicare direttamente. In questo modo, il flusso di lavoro sarà più intuitivo garantendo maggiore libertà per seguire davvero le idee di design. Il passaggio a questo sistema è un passo avanti per la creazione di meccaniche di gioco più complesse e varie.
Il sistema di associazione diretta eventi elimina le limitazioni insite nel sistema di comunicazione a canali. Non devi più preoccuparti di rientrare nel limite massimo di canali. Dato che i dispositivi comunicano direttamente con l'associazione eventi, non devi pianificare in anticipo la distribuzione dei canali quando progetti un'isola. Quando copi e incolli i dispositivi, non devi più modificarli per cambiare le assegnazioni ai canali: gli eventi e le funzioni impostate nel dispositivo originale vengono trasferite alle copie.
Introduzione di eventi e funzioni
Invece di trasmettere e ricevere segnali, i dispositivi utilizzano eventi e funzioni. Quando un dispositivo si attiva o un giocatore esegue un'azione, questo è un esempio di un evento. Gli eventi attivano altri dispositivi per eseguire una determinata operazione o impostare una determinata condizione e tale azione o condizione è una funzione. L'evento di un dispositivo viene associato a una funzione in un altro dispositivo. Ora, nella maggior parte dei casi, le opzioni del trasmettitore sono diventate eventi e le opzioni del ricevitore sono diventate funzioni.
Come funziona l'associazione diretta eventi
Invece di assegnare canali, l'associazione diretta eventi utilizza i nomi dei dispositivi per specificare eventi e funzioni che si verificano tra numerosi dispositivi. Ai dispositivi viene assegnato automaticamente un identificativo unico, ovvero una semplice sequenza di lettere e numeri. Sarà importante dare ai dispositivi dei nomi significativi e descrittivi.
Nell'illustrazione di seguito c'è un confronto tra il sistema a canali e l'associazione diretta eventi, che può aiutarti a notare somiglianze e differenze.
Conversione delle isole esistenti
L'associazione diretta eventi è un sistema facoltativo, ma in un secondo momento diventerà predefinita. Se vuoi convertire un'isola esistente al nuovo sistema, devi creare una copia dell'isola e testare la conversione su di essa.
Dopo aver convertito un'isola dal sistema a canali a quello di associazione diretta eventi, non potrai più tornare al vecchio sistema! Il ripristino dell'isola non la riporterà al sistema a canali.
Per passare da un'isola esistente al nuovo sistema, apri La mia isola e fai clic sulla scheda Strumenti. Individua l'impostazione Sistema evento e fai clic su Converti.
Questa conversione automatica assegnerà un ID univoco (sequenza casuale di lettere e numeri) a ciascun dispositivo senza nome. Durante il processo di conversione, i dispositivi connessi al sistema a canali verranno automaticamente collegati a eventi e funzioni.
Quando apri il pannello Personalizza di un dispositivo per visualizzarne le opzioni, al posto della scheda Canali vedrai una scheda Eventi e una scheda Funzioni. Qui troverai le connessioni tra i dispositivi della tua isola.
Ulteriori vantaggi dell'associazione diretta eventi
Il sistema di associazione diretta eventi accelera notevolmente il flusso di lavoro nella creazione di isole e aiuta ad apportare modifiche importanti contemporaneamente.
Ad esempio, poniamo che tu abbia configurato un dispositivo Pulsante che attiva una luce personalizzabile, quando il giocatore interagisce con esso. Nella scheda Eventi, hai selezionato l'evento All'interazione invia evento a. Sotto l'evento, hai selezionato il dispositivo Luce personalizzabile e accanto al dispositivo hai selezionato Attiva come funzione.
Se vuoi aggiungere un altro Pulsante per spegnere la luce, puoi copiare e incollare il primo dispositivo Pulsante, quindi andare alla scheda Eventi e fare clic su Accendi per aprire il menu. Seleziona Disattiva dall'elenco ed è fatta! Puoi quindi rinominare i due dispositivi Pulsante in Luce accesa e Luce spenta per chiarire quale è quale.
Con il sistema a canali, puoi copiare e incollare i dispositivi, ma è necessario modificare ciascuno di essi per abbinare i canali diversamente. Se il tuo gioco possiede meccaniche complesse con numerosi dispositivi, questo processo può richiedere enormi quantità di tempo. E se capita di fare pasticci, serve ancora più tempo per correggere gli errori.
Con l'associazione diretta eventi, hai meno elementi da modificare e il tuo lavoro procede più spedito. Inoltre, sarà molto più semplice creare grandi gruppi di dispositivi interconnessi per offrire al tuo gioco meccaniche più sofisticate. Senza canali, non c'è neppure un numero massimo di associazioni da tenere a mente o aggirare. Puoi copiare e incollare un dispositivo o un intero gruppo senza preoccuparti della limitazione dei canali.
Cosa ti aspetta
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