Initier un nouveau joueur signifie le familiariser avec les règles de base du jeu, les conditions de victoire et toute autre information qui pourrait ne pas être évidente.
Ne pensez pas que tous les joueurs sont capables de jouer à votre jeu sans une petite initiation. L'initiation est très importante pour comprendre certains aspects du jeu qui ne sont pas intuitifs pour le joueur. Une initiation facilitée permet au joueur de rentrer rapidement dans le jeu et avec assez de connaissances sur son l'objectif pour pouvoir y jouer directement.
Si vous n'initiez pas assez bien les joueurs, ils pourraient quitter votre jeu avant même de l'avoir compris et sans jamais y revenir. Cela réduit la fréquentation de votre jeu, vos revenus potentiels et cela peut même vous empêcher d'être mis en avant dans le menu Découvrir. Une bonne initiation donne envie aux joueurs de jouer à votre jeu.
Vous pouvez initier les joueurs à trois endroits différents :
Dans la description du jeu
Dans un salon d'avant-jeu
Dans le jeu proprement dit
La description du jeu
Quand vous êtes prêt à partager votre jeu, vous pouvez le publier en privé (pour le partager avec des amis ou des collaborateurs) ou en public. Toute information que vous ajoutez à la page Description peut aider un joueur à s'orienter dans le gameplay.
Pour ajouter une description à votre jeu depuis le mode Créatif de Fortnite :
Sur votre île, appuyez sur la touche de tabulation puis sélectionnez Mon île. Cliquez sur l'onglet Description.
La description que vous écrivez s'affiche lorsqu'un joueur entre le lien de votre île.
Elle s'affiche également sur l'onglet Aperçu de l'île lorsque vous appuyez sur la touche M de votre clavier.
Le nombre de caractères de la description est limité, choisissez donc bien les mots que vous employez afin d'attirer l'attention des joueurs.
Vous pourrez ajouter des informations supplémentaires à l'aide des appareils décrits ci-après.
Le salon d'avant-jeu
Ne partez pas du principe que les joueurs connaissent les règles du jeu ou l'objectif et ne vous attendez pas à ce qu'ils prennent le temps de lire les règles après que le jeu a commencé.
L'ajout d'un salon d'avant-jeu permet de montrer au joueur ce qui l'attend lorsque le jeu commence.
Exemple de salon d'avant-jeu avec des panneaux d'affichage qui expliquent les bases du jeu
Pour voir un exemple d'initiation dans un salon d'avant-jeu :
Accédez à votre faille dorée et appuyez sur E.
Sélectionnez Créer, puis Îles modèles.
Faites défiler l'écran vers le bas jusqu'au modèle Créer un jeu de défense contre des vagues de créatures.
Une fois le modèle sélectionné, cliquez sur Confirmer.
Sélectionnez l'île que vous venez de créer, puis cliquez sur Définir le portail. Observez la manière dont les informations sont données sur cette île modèle.
Pour en savoir plus sur la configuration d'un salon d'avant-jeu, consultez la page Créer un salon d'avant-jeu.
Orientation dans le jeu
Guider le joueur alors que le jeu a déjà commencé est aussi une bonne solution pour initier le joueur.
Parfois, les joueurs ont besoin de quelques indices pour savoir ce qu'ils doivent faire ou d'un point de référence pour savoir dans quelle direction ils doivent aller.
De nombreux appareils fournissent des informations qui peuvent faciliter l'initiation et l'orientation des joueurs, que ce soit dans le salon d'avant-jeu ou pendant le jeu.
Utiliser les appareils d'information
Un appareil d'information est un appareil du mode Créatif de Fortnite que vous pouvez utiliser pour communiquer des informations aux joueurs.
Pour tout appareil dans lequel vous pouvez ajouter du texte, gardez cela en tête :
Le texte doit être bref, une ou deux phrases au maximum.
Utilisez plusieurs appareils si besoin. N'essayez pas de communiquer toutes les informations utiles aux joueurs avec un seul appareil.
Affichez les informations importantes dès l'apparition des joueurs.
Les informations d'initiation doivent être précises et complètes, sans pour autant submerger les joueurs. Le meilleur moyen de vous assurer que vous avez bien suivi ces consignes est de faire tester votre île par des amis et d'écouter leurs retours.
Pour tout appareil informatif, assurez-vous de laisser au moins un carré entre l'appareil et un potentiel objet afin de ne pas obstruer la vue des joueurs. Ce n'est jamais très drôle de devoir contourner des obstacles pour avoir accès à une information.
Voici quelques-uns des appareils d'information que vous pouvez utiliser ainsi que des suggestions de placement et d'utilisation pour chacun d'eux.
Panneaux d'affichage
Un panneau d'affichage permet d'afficher de courts messages aux joueurs. Ils servent généralement à initier les joueurs dans le salon d'avant-jeu ou à donner des instructions dans le jeu.
Un panneau d'affichage peut comporter 150 caractères maximum. Vous pouvez personnaliser l'apparence du panneau, ainsi que celle du texte affiché.
Dans la mesure du possible, accompagnez les panneaux d'affichage de supports visuels pour clarifier les informations.
Dans cet exemple, un garde apparaît devant le panneau.
Les panneaux d'affichage sont utiles lorsque vous souhaitez maintenir certaines informations à l'écran pendant que les joueurs les lisent.
Fenêtres pop-up
Un appareil de fenêtre pop-up vous permet de créer des messages contextuels avec lesquels un joueur peut interagir.
Vous pouvez contrôler le moment où ces messages apparaissent et les joueurs capables de les voir. Vous pouvez également faire apparaître plusieurs messages les uns après les autres.
Les messages pop-up ne mettent pas le jeu en pause. En revanche, ils restent à l'écran jusqu'à ce que les joueurs cliquent dessus.
Messages d'ATH
L'affichage tête haute, ou ATH, est un message contenant des informations destinées au joueur pendant le jeu. Il est qualifié de « tête haute », car l'information peut être lue sans détourner le regard de l'écran. Un exemple d'ATH est une barre située en haut de l'écran dans le jeu qui affiche les PV, le score ou le classement d'un joueur.
Mais il existe d'autres types d'ATH.
Un message d'ATH est un texte en surimpression que vous pouvez ajouter au jeu ou au salon d'avant-jeu. Vous pouvez utiliser ces messages pour préparer un joueur à jouer ou pour le guider une fois le jeu commencé.
Les messages d'ATH sont temporaires ; le joueur peut les lire rapidement sans interrompre le jeu.
Marqueurs d'indicateur de carte
L'appareil Indicateur de carte vous permet d'ajouter des points d'intérêt sur votre île afin d'aider les joueurs à s'orienter rapidement vers leur destination en fonction de leur position actuelle.
Ces marqueurs s'affichent sur la minicarte et sur la carte globale.
Balises
Les balises sont également utiles pour attirer l'attention d'un joueur sur un ou plusieurs lieux spécifiques.
Vous trouverez des balises dans la galerie Balises de l'onglet Galeries plutôt que sous forme d'appareil dans l'onglet Appareils. Il existe de nombreuses balises différentes. Vous pouvez également personnaliser une balise après l'avoir ajoutée à votre île.
Assurez-vous que toutes les balises et tous les badges que vous placez ne sont pas masqués par des bâtiments ou autres accessoires de grande taille.
La balise apparaît soit dans le monde, soit sous la forme de badge dans l'ATH, soit des deux manières.
contrôleur d'ATH
Utilisez le contrôleur d'ATH pour afficher ou masquer des messages d'ATH.
Consultez la page Île d'initiation pour en savoir plus sur le mode d'utilisation de ces appareils afin d'initier les joueurs.
Visionnez également la vidéo d'initiation.
Tester le jeu
Testez régulièrement votre île pour vous assurer que tous les appareils d'information fonctionnent comme prévu.
Demandez également à vos amis de tester votre île et de vous faire des retours sur l'initiation que vous avez créée, puis modifiez-la en fonction de leurs conseils pour l'améliorer !