Prepare-se para descobrir algumas maneiras divertidas e únicas de acompanhar o progresso dos jogadores enquanto eles jogam seus jogos!
Configurar um atributo personalizado básico
O dispositivo Criador de Atributos é perfeito para criar maneiras únicas de acompanhar o progresso do jogador na sua Ilha. Neste exemplo, você criará uma estatística que rastreia o número de explosões que um jogador ativou!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Criador de Atributos
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Contador de Atributos
3 dispositivo Explosivo
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Posicione um dispositivo Criador de Atributos.
Personalize o dispositivo:
Option Valor Nome do Atributo
Explosões acionadas
Ícone do Atributo
Bomba
Coloque um dispositivo Contador de Atributos.
Personalize o contador:
Option Valor Valor de comparação
3
Tipo de substituição de valor
Adicionar
Substituição de valor
1
Visível no Jogo
Não
Coloque um dispositivo Explosivo.
Configure o dispositivo para definir o Dano a Jogadores como0:
Configure os seguintes eventos no dispositivo Explosão para adicionar um ao atributo de Explosões Acionadas quando explodir.
Agora você tem a funcionalidade básica para um atributo personalizado!
Dica de criação
A combinação dos dispositivos Criador de Atributos e Contador de Atributos é ótima para criar, alterar e rastrear uma um atributo. Neste exemplo, seria fácil adicionar outro dispositivo e acioná-lo quando o jogador acionar com sucesso três explosões.
Crie uma mecânica de habilidade de parkour
O Criador de Atributos pode ser configurado para ter diferentes níveis de um atributo, permitindo que você personalize suas próprias habilidades na experiência! Você usará isso para definir o atributo de uma habilidade de parkour que dará aos jogadores uma atualização quando eles subirem de nível!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Criador de Atributos
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Contador de Atributos
2 dispositivos Gatilho
1 dispositivo Modificador de Modificador de Movimentação
Configurar a jogabilidade
Posicione as estruturas pré-fabricadas Estacas Escorregadias, Estacas e Barreiras e Barreiras de Gelo, uma após a outra.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no início da estrutura pré-fabricada de parkour de Estacas Escorregadias.
Coloque um dispositivo Criador de Atributos e personalize:
Option Valor Nome do Atributo
Habilidade de parkour
Valor máximo
2
Nível máximo
2
Ícone do Atributo
Correndo
Coloque um dispositivo Contador de Atributos e personalize:
Option Valor Atributo rastreado
Habilidade de parkour
Tipo de substituição de valor
Adicionar
Substituição de valor
1
Visível no Jogo
Não
Coloque um dispositivo Modificador de Movimentação e personalize:
Option Valor Velocidade
2,0
Duração infinita
True
Visível Durante o Jogo
Não
Plataforma Tem Colisão
Desligado
Coloque um dispositivo Gatilho grande no final do primeiro segmento de parkour, conforme mostrado:
Personalize o Gatilho:
Valor
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Visível Durante o Jogo
Não
Plataforma Tem Colisão
Desligado
Configure o seguinte evento no gatilho para aumentar o valor da habilidade de parkour quando o jogador atingi-lo:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar
Contador de Atributos
Substituir valor
Duplique este gatilho e coloque a cópia no final do segundo segmento de parkour.
Configure o seguinte evento no dispositivo Criador de Atributos para dar ao jogador uma atualização de movimento quando ele subir de nível.
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Locomoção, altere Permitir Escalada para Desligado.
Agora você tem a funcionalidade básica para um sistema de progressão de nível de habilidade de parkour!
Dica de criação
Este exemplo usa apenas um nível, mas você pode adicionar níveis facilmente com outras atualizações e recompensas!
Um sistema de habilidades como este é uma ótima maneira de incentivar os jogadores a concluir certas tarefas várias vezes, então use a criatividade com as habilidades que deseja acompanhar!
Crie um minijogo de Nível de Alvo
O Criador de Atributos pode rastrear os níveis que aumentam e diminuem com base em diferentes gatilhos de jogabilidade, permitindo vários tipos de rastreamento de atributos!
Neste exemplo, você criará um sistema que rastreia o "nível de procurado" do jogador com base nas ações dele no jogo e gera inimigos de forma correspondente!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Criador de Atributos
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
2 dispositivos Potencializador de Atributos
9 dispositivos Gerador de Guardas
3 dispositivos Botão
3 dispositivos Contador de Atributos
Configurar o jogador
Comece com a Ilha inicial Ilha do Bosque Gorduroso.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador e personalize-o para que o gerador não fique visível no jogo:
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático Lendário no dispositivo.
Personalize o dispositivo Distribuidor de Itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Munição Extra da Arma
999
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Configurar o Atributo de Alvo Básico
Coloque um dispositivo Criador de Atributos e personalize:
Option Valor Nome do Atributo
alvo
Valor máximo
500
Nível máximo
3
Multiplicador de Pontos por Nível
1,5x
Pode Perder Nível ao Perder Pontos
Sim
Cor do Atributo
#FF0100
Ícone do Atributo
Exclamação
Coloque um dispositivo Potencializador de Atributos em um lugar que o jogador não possa alcançar. Esse potencializador gera o atributo Alvo no Jogador quando ele eliminar um guarda.
Personalize o potencializador:
Option Valor Atributo Aplicado
alvo
Magnitude
100
Duração do Efeito
Instantâneo
Tempo para Ressurgir
Instantâneo
Áudio Ambiental
Desligado
Áudio da Coleta
Desligado
Quem Pode Ver o Potencializador
Nenhum
Duplique esse dispositivo e renomeie-o para Diminuir Potencializador de Atributo de Alvo. Altere a configuração de Magnitude para -250. Isso diminuirá o Atributo de Alvo do jogador quando ele fizer a chamada dos guardas.
Coloque um dispositivo Gerador de Guardas que gerará guardas quando o jogador tiver um Nível de Alvo de pelo menos 1 (que será sempre esse) e personalize-o:
Option Valor Contagem de Geração
2
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Raio de Surgimento
25 m
Distância máx. de patrulha
25,0 m
Soltar Inventário ao Ser Eliminado
Não
Configure o seguinte evento no dispositivo Gerador de Guardas para aumentar o atributo Alvo do jogador quando um guarda for eliminado.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ser Eliminado
Aumentar Potencializador de Atributo de Alvo
coleta
Duplique o dispositivo Gerador de Guardas e coloque-o próximo ao Gerador de Guardas anterior. Ele gerará guardas quando o jogador tiver um Nível de Alvo de pelo menos 2.
Personalize o novo dispositivo Gerador de Guardas:
Option Valor Tipo de guarda
Espectro
Contagem de Geração
3
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Raio de Surgimento
25 m
Habilitado ao iniciar
Desabilitado
Distância máx. de patrulha
25,0 m
Soltar Inventário ao Ser Eliminado
Não
Duplique o gerador de guardas mais uma vez e coloque-o próximo aos outros dois. Ele gerará guardas quando o jogador tiver um Nível de Alvo de 3.
Personalize o terceiro Gerador de Guardas:
Option Valor Tipo de guarda
Gruta
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Raio de Surgimento
25 m
Habilitado ao iniciar
Desabilitado
Distância máx. de patrulha
25,0 m
Soltar Inventário ao Ser Eliminado
Não
Coloque um dispositivo Botão dentro de uma casa próxima.
Personalizar o botão:
Option Valor Tempo de Interação
1,0 segundo
Atraso de Redefinição
10 segundos
Texto de Interação
Cancele tudo!
Configure o seguinte evento no botão para diminuir o Atributo de Alvo do jogador quando ele fizer a chamada dos guardas interagindo com o botão.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Interagir
Diminuir Potencializador de Atributo de Alvo
coleta
Configurar o sistema de níveis
Coloque um dispositivo Contador de Atributos e personalize:
Option Valor Atributo rastreado
Alvo (Nível)
Tipo de Comparação
Igual a
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Visível no Jogo
Não
Configure o seguinte evento no contador de atributos para desabilitar o Gerador de Guardas Nível 2 quando o nível do jogador mudar para Nível 1.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Comparar Sucesso
Gerador de Guardas Nível 2
desabilitar
Coloque outro dispositivo Contador de Atributos e personalize:
Option Valor Atributo rastreado
Alvo (Nível)
Tipo de Comparação
Igual a
Valor de comparação
2
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Visível no Jogo
Não
Configure o evento a seguir para desabilitar o Gerador de Guardas Nível 3 e habilitar o Gerador de Guardas Nível 2 quando o nível do jogador mudar para Nível 2.
Você deve fazer chamadas de eventos em ambos os geradores, pois não sabe se o jogador estará subindo de nível para o Nível 2 a partir do Nível 1 ou descendo do Nível 3.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Comparar Sucesso
Gerador de Guardas Nível 2
habilitar
Ao Comparar Sucesso
Gerador de Guardas Nível 3
desabilitar
Coloque mais um dispositivo Contador de Atributos e personalize:
Option Valor Atributo rastreado
Alvo (Nível)
Tipo de Comparação
Igual a
Valor de comparação
3
Transmitir Eventos Ao Mudar Atributo
Ligado
Visível no Jogo
Não
Configure o evento a seguir para habilitar o Gerador de Guardas Nível 3 quando o nível do jogador mudar para o Nível 3.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Comparar Sucesso
Gerador de Guardas Nível 3
habilitar
Duplique o agrupamento de três Geradores de Guardas e coloque as cópias em uma área diferente.
Repita a etapa anterior.
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Equipamento, altere Dano Ambiental para Desativado.
Acesse: Configurações da Ilha > Modo.
Em Eliminações, altere Itens do Jogador Eliminado para Manter.
Agora você tem um sistema de alvos funcional com o dispositivo Criador de Atributos!
Dica de criação
Este é um sistema clássico que pode incrementar todos os tipos de jogos de mundo aberto!
Você também pode usar essa opção com um mapa multijogador — talvez o jogador com mais eliminações tenha um Nível de Alvo maior e dê a outros jogadores mais pontos por eliminação!