Com o dispositivo Gerenciador de Eliminações, você pode soltar itens no dispositivo para registrá-los; então, quando um jogador eliminar um Alvo especificado, os itens registrados nesse dispositivo poderão surgir na posição do Alvo eliminado.
Você pode definir o dispositivo para soltar itens em uma ordem específica ou aleatoriamente. Você pode fazer com que os itens caiam com base na eliminação de outros jogadores ou outros inimigos, como demônios ou sentinelas.
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Gerenciador de Eliminações:
Saques Básicos
Use o Gerenciador de Eliminações para controlar os itens soltos quando os inimigos são eliminados. Os itens soltos podem ser usados para resgatar recompensas ou conceder outros benefícios aos jogadores.
Dispositivos Usados
1x Gerenciador de Eliminações
Crie você mesmo
Coloque um Gerador de Criaturas e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
demônio
O Gerador de Criaturas só gerará demônios.
Coloque um Gerenciador de Eliminações e solte uma Abóbora perto dele para registrar o item.
Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Alvo
Todas as Criaturas
Todas as criaturas soltarão o item registrado ao serem eliminadas.
Coloque um Distribuidor de Itens e solte um Rifle de Assalto Tático perto dele para registrar a arma. Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Equipar Item Concedido
Primeiro Item
Quando o Rifle de Assalto Tático é concedido, ele será equipado automaticamente.
Coloque um Botão Condicional e solte uma Abóbora perto dele para registrar o item. Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Itens-chave necessários
50
O Botão Condicional precisará de 50 Abóboras para ser ativado (Abóboras são soltas em pilhas de 10).
Configure as vinculações diretas de evento do Botão Condicional da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de Itens
Conceder Item
Quando o jogador ativa o Botão Condicional com sucesso, ele recebe o Rifle de Assalto Tático.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Distribuidor de itens | Conceder Item | Botão Condicional | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o jogador ativa o Botão Condicional com sucesso, ele recebe o Rifle de Assalto Tático. |
Agora você tem a funcionalidade básica para saques de inimigos usando o Gerenciador de Eliminações.
Essa funcionalidade principal do Gerenciador de Eliminações é fundamental para vários modos de jogo diferentes e tem potencial para criar muitas experiências diferentes. Esse exemplo pode ser ampliado a um jogo completo com diferentes tipos de inimigos, opções de atualização, ondas e assim por diante. Os inimigos podem soltar muitos itens diferentes, então considere fazê-los soltar itens, novas armas ou materiais de construção.
Chance de Saque
Use a opção Chance de Saque do Gerenciador de Eliminações para esconder itens-chave em hordas de inimigos.
Dispositivos Usados
1x Gerenciador de Eliminações
Crie você mesmo
Crie uma pequena área de jogo com uma porta em uma parede e um Gerador de Jogador do outro lado da sala. Mantenha as configurações padrão no Gerador de Jogadores.
Coloque um Gerador de Criaturas no centro da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
demônio
O Gerador de Criaturas só gerará demônios.
Visibilidade do gerador
Desligado
O gerador de criaturas não ficará visível durante o jogo.
Coloque um Gerenciador de Eliminações e solte uma Chave perto dele para registrar o item. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Tipo de Alvo
Todas as Criaturas
Todas as criaturas terão a possibilidade de soltar o item registrado ao serem eliminadas.
Chance de Saque
10%
Haverá 10% de chance de um inimigo eliminado soltar o item registrado.
Coloque um Dispositivo Cadeado ao lado da porta e mantenha as configurações padrão.
Coloque um Botão Condicional ao lado da porta e solte uma Chave enquanto estiver perto dela para registrar o item. Mantenha as configurações padrão e defina as vinculações diretas de evento da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
LockDevice
Abrir
Quando o jogador ativa o Botão Condicional com a Chave, a porta se abrirá e permitirá que ele escape.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
LockDevice | Abrir | ConditionalButton (Botão Condicional) | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o jogador ativa o Botão Condicional com a Chave, a porta se abrirá e permitirá que ele escape. |
Agora você tem a funcionalidade básica para o saque de um item raro.
Esse exemplo poderia ser facilmente ampliado exigindo mais itens-chave para o jogador fugir da área ou receber uma recompensa. Diferentes itens podem ser soltos por inimigos diferentes, ou inimigos maiores podem ter mais chance de soltar um item raro. Explore diferentes combinações de itens, inimigos e chances de queda para encontrar um equilíbrio que pareça envolvente e justo.
Geralmente, é uma boa ideia fazer itens de maior qualidade caírem com menor frequência que itens mais fracos, e a configuração Chance de Saque é ótima para controlar isso.
Penalidade de Eliminação
O Gerenciador de Eliminações também pode controlar a penalidade imposta a jogadores eliminados. Use a opção Penalidade de Eliminação para criar um jogo simples de 1x1 com um sistema de moeda.
Dispositivos Usados
1x Gerenciador de Eliminações
Crie você mesmo
Crie uma área de jogo simples fechada e coloque 2 Geradores de Jogador em áreas separadas, um para cada equipe. Personalize os Volumes de Dano com as configurações a seguir:
Option Valor Descrição Equipe do Jogador
Equipe 1, Equipe 2
Esta equipe surgirá no Gerador de Jogador (atribua um Gerador de Jogador para cada equipe).
Visível no Jogo
Desligado
Os Geradores de Jogador ficarão invisíveis durante o jogo.
Coloque um Gerador de Itens e solte Ouro perto dele para registrar o item. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Base visível durante o jogo
Desligado
A base do Gerador de Itens ficará invisível durante o jogo.
Tempo Antes do Primeiro Surgimento
Instantâneo
O item surgirá assim que o jogo começar.
Tempo Entre Surgimentos
5.0 segundos
O item ressurgirá a cada 5 segundos.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
Os jogadores só precisarão passar por cima do item para coletá-lo.
Copie este Gerador de Itens e cole outros 4 ao redor da área de jogo.
Coloque um Gerenciador de Eliminações fora da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Tipo de Alvo
Apenas Jogadores
Os jogadores serão afetados por este Gerenciador de Eliminações.
Penalidade de Eliminação
Ligado
Uma penalidade será aplicada quando jogadores forem eliminados.
Item de Penalidade
ouro
Quando os jogadores são eliminados, eles perdem Ouro.
Valor da Penalidade
50,0%
Os jogadores perdem metade do Ouro ao serem eliminados.
Efeito de Punição
conceder
O Ouro que os jogadores perdem é repassado a quem causou a eliminação.
Coloque um Distribuidor de Itens fora da área de jogo e solte um Rifle de Assalto Tático perto dele para registrar a arma. Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Equipar Item Concedido
Sim
Quando jogadores recebem um item, ele é equipado automaticamente.
Coloque um Botão Condicional em uma das paredes da área de jogo e solte Ouro perto dele para registrar o item. Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Itens-chave necessários
2.500
O jogador precisará de 2.500 de Ouro para ativar o Botão Condicional (o Ouro surge em pilhas de 500).
Configure as vinculações diretas de evento do Botão Condicional da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma)
Conceder Item
Quando o jogador ativa o Botão Condicional com sucesso, ele recebe o Rifle de Assalto Tático.
Por fim, modifique as seguintes Configurações da Ilha:
categoria Configuração Valor Explicação Materiais de Construção Infinitos
Desligado
Os jogadores não terão recursos ilimitados.
Itens do Jogador Eliminado
Manter
Os jogadores manterão os itens ao serem eliminados.
Exibir Contagem de Recursos de Ouro
Sim
O HUD mostrará quanto ouro o jogador tem.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma) | Conceder Item | ConditionalButton (Botão Condicional) | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o jogador ativa o Botão Condicional com sucesso, ele recebe o Rifle de Assalto Tático. |
Agora você tem a funcionalidade para um jogo baseado em penalidades de eliminações usando o Gerenciador de Eliminações.
O Gerenciador de Eliminações tem muitas configurações que você pode usar para controlar como as penalidades de eliminação funcionam no jogo. Você pode definir os itens para serem soltos no chão em vez de serem concedidos, ou eles podem ser removidos totalmente do jogo. Os jogadores podem perder pontuação ou recursos em vez de ouro ou podem perder todos os três!
Jogue com diferentes configurações e diferentes valores de penalidade para encontrar a configuração que melhor se adapta ao seu jogo.