Você se lembra do jogo infantil Quente e frio? Quer ver como você pode criar uma versão digital?
Neste exemplo de criação, aprenda a construir um minijogo impressionante para um jogador usando dispositivos Mensagem do HUD e alguns dos outros recursos disponíveis no Modo Criativo do Fortnite.
O objetivo é que o jogador entre em qualquer lado do labirinto e, em seguida, encontre o ponto final correto seguindo as pistas das mensagens do HUD. Você também definirá o endpoint vencedor para mudar a cada vez, tornando o jogo divertido de jogar repetidamente!
Você aprenderá a:
Use o dispositivo Mensagem do HUD.
Defina Ladrilhos que mudam de cor para acionar mensagens com base em eventos do jogo e posições dos jogadores.
Use o dispositivo Gerador de número aleatório para implementar objetivos de jogabilidade aleatórios.
Veja como vincular dispositivos a outros dispositivos para acionar ações específicas.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Gerador de número aleatório
2 x dispositivos Gatilho
5 x dispositivos Mensagem do HUD
5 x dispositivos Cartaz (opcional)
2 x dispositivos Área de captura
Vários dispositivos Ladrilho que muda de cor
4 x dispositivos Volume
1 x dispositivo Fim de jogo
Construa seu labirinto
Comece criando um labirinto pelo qual o jogador terá que manobrar. Você pode encontrar formas de blocos como as abaixo na Galeria de formas primitivas, mas qualquer forma servirá, desde que você possa construir um labirinto com espaço suficiente entre as paredes para um jogador manobrar.
O labirinto acima tem duas entradas/saídas e vários pontos sem saída possíveis dentro dele.
Se seguir esse design básico, poderá incluir uma jogabilidade integrada e aleatória mais tarde, em que os pontos finais mudam a cada rodada ou jogo para incentivar os jogadores a voltar para ter uma experiência variada todas as vezes!
Adicionar um Gerador de Jogador
Coloque um dispositivo Gerador de jogador em um lado que não tenha uma entrada para o labirinto. Dessa forma, o jogador pode selecionar qualquer entrada.
Configurar o dispositivo Gerador de número aleatório
O dispositivo Gerador de número aleatório é um dispositivo avançado que você pode usar para acionar outros dispositivos com base em entradas aleatórias.
O dispositivo pode ser configurado para gerar um número aleatório que esteja dentro de um intervalo definido. Você também pode personalizá-lo para gerar um volume que se estenda para fora da base do dispositivo. Quaisquer dispositivos que você colocar dentro de um segmento desse volume serão acionados quando o número desse segmento for implementado pelo gerador de números.
Coloque o dispositivo Gerador de número aleatório em sua ilha e personalize-o com as seguintes configurações.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Limite do Valor 2 | 2 | O número máximo que o dispositivo pode implementar. O valor mínimo usa 1 por padrão, portanto, com isso definido como 2, apenas 1 ou 2 podem ser selecionados. |
Valor Vencedor | 0 | Como isso não é usado para estabelecer uma condição de vitória, você pode defini-lo como 0. |
Tempo da Rolagem | Instantâneo | O resultado da implementação é calculado instantaneamente. Esse valor é definido inserindo 0,0. |
Direção da Área | Esquerda. | Definir essa opção como qualquer valor diferente de "Nenhum" abrirá uma zona onde dispositivos que serão acionados podem ser colocados. |
Comprimento | 2 | O comprimento da área. A zona será dividida em seções iguais. |
Habilitado Durante Fase | Apenas jogo | Você só vai querer a zona ativa durante a jogabilidade. |
Ativo na fase | Início do Jogo | O dispositivo deve se tornar ativo no início do jogo. |
Como configurar dispositivos Gatilho
Você adicionará dois dispositivos Gatilho, colocando cada um dentro de uma zona de dispositivo Gerador de número aleatório. Os gatilhos ativarão as pistas de ladrilhos que mudam de cor e as áreas de captura dentro do labirinto.
Coloque o dispositivo Gatilho totalmente dentro da área para garantir a ativação correta!
Coloque o primeiro dispositivo Gatilho.
Dê o nome Gatilho_A para o primeiro e personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
Mantém o dispositivo escondido durante o jogo.
Acionado por Jogador
Desligado
O jogador não pode ativar esse gatilho. Isso ocorre porque ela só será ativada pelo dispositivo Gerador de número aleatório.
Acionado por veículos
Desligado
O mesmo que Acionado por jogador.
Acionado por água
Desligado
O mesmo que Acionado por jogador.
Acionar efeitos visuais
Desligado
Não há necessidade de efeitos visuais.
Acionar efeitos sonoros
Desligado
Não há necessidade de efeitos sonoros.
Você voltará em uma etapa posterior para descobrir como conectar os dispositivos Gerador de número aleatório e gatilhos com outros dispositivos usados no jogo.
Você configurará um lado do labirinto totalmente e depois copiará e colocará os elementos de um lado para o outro em uma etapa posterior.
Como configurar dispositivos Mensagem do HUD
Você usará uma mensagem do HUD para definir o objetivo do jogador no início do jogo e mais quatro para direcionar o jogador pelo labirinto.
Configurar todas as mensagens com antecedência facilita a adição delas ao labirinto mais tarde.
Você também pode usar dispositivos Cartaz para identificar quais Mensagem do HUD estão vinculadas a quais dispositivo. Essa etapa não é necessária para a jogabilidade, mas pode ajudar você a lembrar para que os vários dispositivos são usados.
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD para a mensagem de boas-vindas e personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Mensagem
Insira o texto
Para essa primeira mensagem do HUD, o texto deve ser "Encontre-me se for capaz!" para iniciar o jogador na caça.
Exibir no Começo da Rodada
Ligado
Mostrará esse texto no início de cada nova rodada.
Tempo a Partir do Início da Rodada
Instantâneo
Exibe o texto simultaneamente com o início da rodada.
Tempo de Exibição
3 Segundos
Esse é o tempo de exibição do texto.
Colocação
Centralizada em Cima
A posição do texto na tela.
Prioridade
2
Define a prioridade da mensagem quando há mais que uma mensagem na mesma fila.
Neste exemplo, o texto na Mensagem do HUD inicial é formatado de forma diferente do texto nas pistas. Ao editar o texto, faça testes com as configurações de formatação no pop-up Editar texto que aparece à direita para obter a aparência desejada.
Em seguida, você configurará as mensagens de pistas. Observe que o texto muda para cada uma. Dê um nome ao dispositivo com base no texto que você usa à medida que avança, para facilitar o posicionamento e a vinculação posteriormente.
Nomeie o dispositivo Mensagem do HUD como HUD_Congelando para a primeira pista e defina as opções conforme mostrado.
Option Valor Descrição Mensagem
Insira o texto
Insira o texto "Congelando!".
Destinatário da Mensagem
Jogador de Acionamento
O jogador que acionar o dispositivo receberá a mensagem.
Tempo de Exibição
2 segundos
Por quanto tempo o texto será exibido.
Opacidade do Fundo
10%
Controla a escuridão do plano de fundo da mensagem.
Colocação
Personalizado
A posição do texto na tela.
Âncora na Tela
Centralizado cheio
Onde a mensagem será exibida. Observe que essa opção é exibida apenas se você definir Colocação como Personalizado.
Nomear os dispositivos de maneira inteligente ajudará mais tarde, quando você começar a criar as interações com eles.
Repita a Etapa 2 para as pistas restantes, alterando o nome do dispositivo e a mensagem de texto todas as vezes, da seguinte maneira:
Frio
Esquentando
Pelando!
Configurar os dispositivos Área de captura
Você usará os dispositivos Área de captura para definir os endpoints, um para cada lado do labirinto.
Somente uma área de captura fica ativa de cada vez.
Posicione o dispositivo e chame-o de Área de captura_A.
Personalize-o.
Option Valor Descrição Cor de Destaque
ouro
Esta é uma escolha de cor arbitrária para identificar a área de captura. Isso é para seu benefício ao criar o jogo, pois desativará a visibilidade no jogo.
Raio de captura
½ ladrilho
Determina o tamanho da área de captura.
Item Visível no Jogo
Desligado
Desativa o holograma do dispositivo no jogo.
Visível durante o jogo
Desligado
Desativar essa opção afeta as propriedades de colisão do dispositivo. Essa opção deve ser desligada porque está aqui apenas como um dispositivo Gatilho.
Habilitar Durante Fase
Nenhum
O dispositivo não será habilitado independentemente de em qual fase o jogo esteja.
Exibir pulso de objetivo apenas ao instigador
Não
Você não quer mostrar o pulso a nenhum jogador porque esse dispositivo não está sendo usado como objetivo.
Exibir pulso de objetivo para jogadores aliados
Não
Você não quer mostrar o pulso a nenhum jogador porque esse dispositivo não está sendo usado como objetivo.
Exibir pulso de objetivo para jogadores inimigos
Não
Você não quer mostrar o pulso a nenhum jogador porque esse dispositivo não está sendo usado como objetivo.
Você copiará e colocará o segundo dispositivo em uma etapa posterior.
Configurar os ladrilhos que mudam de cor
Neste exemplo, você está colocando gatilhos furtivos no ambiente usando dispositivos Ladrilhos que mudam de cor para ativar Mensagens do HUD conforme o jogador se move pelo labirinto.
Usar ladrilhos em vez de gatilhos padrão dá a você a oportunidade de codificar suas mensagens com cores conforme cria sua experiência. À medida que define os ladrilhos, as cores escolhidas podem lembrar onde você deve colocar suas pistas dentro do labirinto.
Essa codificação de cores é para seu benefício enquanto você está criando seu minijogo. Os ladrilhos não serão exibidos durante a jogabilidade.
Você criará dois conjuntos desses ladrilhos. O primeiro conjunto se conectará com a Área de captura_A e o segundo com a Área de captura_B.
Coloque o primeiro dispositivo Ladrilho que muda de cor.
Chame-o de Ladrilho de cor A1_CONGELANDO e personalize da seguinte forma.
Option Valor Descrição Habilitado ao Iniciar o Jogo
Desabilitado
o dispositivo apenas será habilitado quando for acionado.
Equipe inicial
Indiferente
Isso não está definido para uma equipe específica.
Reverter quadrado
Ligado
Determina se o ladrilho será revertido (restaurado) depois de ser acionado.
Tempo até reversão
2 segundos
O tempo necessário até a reversão.
Visível durante o jogo
Não
Embora você queira que o código de cores seja exibido enquanto você está no modo de Criação, não quer que o ladrilho seja exibido no jogo.
Formato alternativo do quadrado
Chapa hexagonal
É mais fácil trabalhar com essa forma quando você estiver criando sua experiência.
Ícone visível no início do jogo
Desligado
Não é indicado que o ícone de ladrilho seja exibido no jogo.
Cor inicial da forma de ladrilho alternativo
#0000FF
Usar o azul aqui é uma referência rápida e fácil ao frio congelante!
Alterar cor ao entrar em contato com o jogador
Desligado
Não há necessidade disso, pois o ladrilho não será exibido no jogo.
Copie e coloque os dispositivos para as Mensagens do HUD restantes, alterando o nome do dispositivo e a cor de cada uma:
Defina o Ladrilho A1_Frio como azul claro.
Defina o Ladrilho A1_ESQUENTANDO como laranja.
Defina Ladrilho A1_PELANDO! como vermelho.
Vincular dispositivos para Área de captura_A
A vinculação direta de evento para criar uma comunicação entre os dispositivos. A vinculação permite que um dispositivo envie uma mensagem a outro dispositivo que pode acionar outra ação ou reação. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Para obter mais informações sobre como a vinculação direta de eventos funciona, consulte Introdução à vinculação direta de eventos.
Todas as vinculações que você definir aqui serão acionadas por Área de captura_A.
Configure a seguinte função para o primeiro dispositivo Ladrilho que muda de cor.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Habilitar ao Receber de
Gatilho_A
Ao Acionar
Isso aciona o dispositivo quando ele recebe um sinal do dispositivo Gatilho_A.
Defina o seguinte evento no dispositivo.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
HUD_CONGELANDO
show
Quando o ladrilho colorido é acionado, ele envia uma mensagem ao dispositivo Mensagem do HUD correspondente para mostrar sua mensagem.
Repita essas vinculações para os ladrilhos de cores restantes.
O próximo conjunto de vinculações irá dos gatilhos que você colocou anteriormente no dispositivo Gerador de número aleatório para cada um dos dispositivos Área de captura. Você fará isso por vinculação os eventos para cada um.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Capture Area_A
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Ladrilho A_Esquentando
habilitar
Continue a adicionar vinculações até que todos os ladrilhos relacionados a A tenham sido vinculados.
Colocar os ladrilhos que mudam de cor dentro do labirinto
No exemplo abaixo, os dispositivos Ladrilhos que mudam de cor foram colocados em uma sequência que segue os caminhos possíveis que um jogador pode seguir ao explorar o labirinto.
O labirinto está em duas seções que não se conectam. Cada uma tem seu ponto de entrada e ponto final. Você configurará a primeira seção com os dispositivos de jogabilidade. Em uma etapa posterior, você duplicará esses dispositivos e colocará as duplicatas no outro lado do labirinto.
A mensagem do HUD Frio será exibida no ponto mais distante da Área de captura A. À medida que o jogador se aproxima do ponto de captura, mais ladrilhos são adicionados e configurados para exibir pistas adicionais, como Esquentando e, ocasionalmente, Pelando! mais próximo de uma área de captura.
Alguns dos ladrilhos na Imagem acima são pistas vermelhas: pistas falsas com o objetivo de levar o jogador a explorar na direção errada! Os jogadores terão que prestar atenção às Mensagens do HUD para voltar ao caminho certo em direção ao prêmio!
Conecte a primeira área ao Gerador de número aleatório
O próximo passo é definir os eventos que ativarão o primeiro dispositivo Área de captura e seus dispositivos Ladrilhos que mudam de cor associados quando esse segmento do dispositivo Gerador de número aleatório for selecionado.
Configure os seguintes eventos.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Capture Area_A
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Ladrilho A_Esquentando5
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Ladrilhos A_Esquentando7
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Ladrilho A_Esquentando1
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Ladrilho A_Esquentando2
habilitar
Continue vinculando os dispositivos A com Gatilho_A até que todos tenham sido vinculados. Não importa em que sequência eles estão vinculados.
Configurar o Lado B do labirinto
Começando com a seção Configurar as mensagens do HUD acima, você repetirá as etapas para o segundo lado do labirinto, mas nomeará os dispositivos com um B em vez de A.
Toques finais
Falta pouco!
Adicionar dispositivos de volume que se alinham com as arestas externas do labirinto. Você os usará para acionar a mensagem Congelando! quando o jogador entrar no labirinto para deixar claro que está longe do seu objetivo.
Ajuste a largura e a profundidade dos volumes para caber no labirinto e defina o seguinte evento.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Entrar, Enviar Evento para
HUD_CONGELANDO
show
Coloque um dispositivo Fim de jogo fora do labirinto.
Defina as seguintes funções para esse dispositivo.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Capture Area_A
Quando Jogador Entrar na Área
Ativar ao Receber de
Capture Area_B
Quando Jogador Entrar na Área
E isso é tudo!
Você construiu com sucesso um labirinto com dois endpoints de condição de vitória, um dos quais será selecionado aleatoriamente quando um jogador surgir na ilha.
Mensagens pop-up do HUD serão exibidas na tela para informar ao jogador se está ficando mais quente ou mais frio enquanto tenta encontrar a meta!
Dica de criação
Para tornar a experiência mais intensa, você pode:
Adicione um dispositivo Temporizador à ilha. Isso pressiona o jogador a encontrar o endpoint vencedor antes que o tempo acabe.
Configure geradores de equipes e, em seguida, adicione armas no labirinto. As equipes terão uma camada extra de jogabilidade enquanto perseguem o endpoint enquanto eliminam outros jogadores!
Adicionar mais endpoints ao dispositivo Gerador de número aleatório para obter ainda mais maneiras de ganhar o jogo.