O dispositivo Cipó Derrapante usa o tema de selva para dar às pessoas no jogo uma forma divertida de travessia rápida de um lugar a outro.
Minijogo de Tiro com Cipó Derrapante
Neste exemplo de criação, você aprenderá a fazer um minijogo de tiro com Cipós Derrapantes em que as pessoas precisam derrapar pelo pântano enquanto atiram em alvos.
O jogo concede pontos com base na rapidez com que a pessoa completa o percurso e dá pontos extras por atirar em plantas perigosas no caminho.
Se essa é a sua primeira vez usando o Cipó Derrapante, é uma boa ideia ver o exemplo de criação com Trilho Derrapante primeiro para se familiarizar com o básico sobre o uso do dispositivo. Este projeto usa técnicas mais avançadas introduzidas no exemplo mencionado.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Água
1 dispositivo Cipó Derrapante
Vários dispositivos Planta-bomba
Vários dispositivos Plantas de Fedor
1 dispositivo Temporizador
1 dispositivo Gerenciador de Pontuação
1 dispositivo Gerador de Itens
1 dispositivo Área de Captura
1 dispositivo Fim de Jogo
Você usará vários ativos de terreno e uma arma.
Crie um projeto único
Você precisará:
Coloque os obstáculos para o percurso
Crie o cipó e passe-o por entre os obstáculos
Adicione alvos para os disparos e armas para as pessoas atirarem
Crie um sistema de pontuação
Vincule dispositivos conforme necessário
Ajustar as configurações da Ilha
Adicione os obstáculos do percurso
A base do percurso neste exemplo é um corpo de água criado com o Dispositivo de Água. Você pode adicionar pedras e árvores para criar o ambiente e dar sustentação para as curvas do Cipó Derrapante.
Adicione um dispositivo Água. Ele delimitará o percurso.
Modifique a água da seguinte forma:
Option Valor Descrição Largura da área
40,0
Você está definindo as dimensões básicas com base nas contagens de grade. As configurações de largura e profundidade oferecem uma área grande o suficiente para você criar um trajeto divertido.
Profundidade da área
8,0
Ver Largura da Área.
Altura da área
0,5
Determina a profundidade do volume de água. Não há necessidade de algo mais fundo que isso.
Adicione as principais características do terreno. Neste exemplo, usaremos pedras e árvores para apoiar o cipó. Você pode usar os ativos que quiser. Os que vamos usar neste exemplo são das seguintes galerias e estruturas pré-fabricadas:
Galeria de Natureza de Penhascos 4
Galeria de Rochas Variantes
Galeria Kapok Tree
Galeria de Natureza de Árvores
Estrutura pré-fabricada Barracão de Madeira (servirá de torre de vigia no final da área de jogo)
Você pode colocar na água pedras que sejam grandes o suficiente para ficarem acima do nível da água, depois enfeitá-las com folhagem.
O ideal é iniciar o percurso com uma pedra ou um penhasco grande o bastante para caber um Gerador de Jogador e terminá-lo com uma superfície que comporte uma torre.
Adicione o Cipó Derrapante
Depois de posicionar os ativos de terreno, você pode colocar o Cipó Derrapante.
Use um cipó só bem longo, partindo do início do percurso.
Selecione o ponto de controle no final do cipó, copie-o e cole-o para estender o cipó ao longo da área de jogo, integrando-o com o terreno que você colocou.
O dispositivo se alongará automaticamente para conectar o cipó até o ponto de controle colado.
Após colocar um ponto de controle, você pode girá-lo para dar uma curvatura de aparência mais natural ao cipó.
Você também pode selecionar os pontos de controle no meio do cipó e copiá-los para controlar melhor o ponto e o ângulo da curva do cipó.
Você pode enrolar o cipó em árvores.
Use a criatividade para estender os cipós e tornar a experiência mais desafiadora para as pessoas. Se quiser aumentar a diversão, faça o cipó passar por espaços fechados, como troncos ocos!
Este exemplo de criação usa uma torre de vigia ao final da área de jogo que só pode ser acessada com a aceleração do Cipó Derrapante e um salto espetacular!
Dicas ao modelar o Cipó Derrapante
Você pode ajustar de forma minuciosa a curvatura criada pelos pontos de controle usando a Intensidade de Tangente.
Veja abaixo um Cipó Derrapante curvo com um ponto de controle com a Intensidade de Tangente padrão de 300,0.
Pense nessa configuração como o quanto o ângulo de curvatura do ponto de controle se estica ao longo do comprimento do cipó.
Ajustando para um valor maior, como 800,0, você verá que o ângulo da curva se esticará mais ao longo do comprimento do cipó, tornando a curva mais suave.
Tome cuidado ao copiar, colar e apagar pontos de controle! Verifique mais de uma vez se você está com um ponto de controle selecionado, e não o cipó inteiro!
Copiando e colando o último ponto do cipó, depois girando-o para deixar a aparência mais natural, você pode estender com facilidade o cipó ao redor ou por cima de obstáculos.
Adicione alvos
Adicione alvos para as pessoas atirarem enquanto derrapam pelo cipó.
Este exemplo usa os dispositivos Planta-bomba e Planta de Fedor, totalizando seis plantas como alvos, mas você pode usar quantos alvos quiser!
Adicione um dispositivo Planta-bomba.
Personalize-a definindo Lançar ao Acertar como Desligado.
Copie e coloque mais desses dispositivos.
Repita os passos de 1 a 3 para o dispositivo Planta de Fedor.
Adicione uma arma
Para que as pessoas recebam as armas, é necessário haver um Gerador de Itens e jogar uma arma nele.
Coloque o Gerador de Itens perto do início do cipó.
Personalize o gerador da seguinte forma:
Option Valor Descrição Base visível durante o jogo
Desligado
O gerador não aparecerá durante o jogo.
Tempo Antes do Primeiro Surgimento
Instantâneo (0,0
Gera a arma no início do jogo.
Tempo Entre Surgimentos
1,0 segundo
Controla a velocidade com que uma arma nova surgirá após a atual ser pega.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
Ligado | Permite que as pessoas peguem o item passando por cima dele.
Escala do Item
1.5
Determina o tamanho da exibição da arma. Armas um pouco maiores são mais fáceis de pegar.
Selecione a arma desejada na categoria Armas, no Conteúdo Criativo, e clique em Soltar.
Você pode soltar qualquer arma no gerador, mas o Arco Improvisado combina bem com o tema do Cipó Derrapante!
Adicionar dispositivos para controlar o estado do jogo
Use os seguintes dispositivos para configurar e controlar o estado do jogo:
Dispositivo Temporizador
Dispositivo Gerenciador de Pontuação
Dispositivo Área de Captura
Dispositivo Fim de Jogo
Como o Dispositivo Temporizador e o Gerenciador de Pontuação não requerem interação direta com as pessoas jogadoras, você pode colocá-los fora da área de jogo.
Coloque o dispositivo Temporizador.
Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Sucesso Quando o Temporizador Acabar
false
A conclusão do Temporizador deixa de ser condição de vitória, já que o jogo é baseado em pontuação.
Visível durante o jogo
Oculto
Oculta o dispositivo durante o jogo.
Pontuação por Segundo Restante
50
Fornece pontos por cada segundo restante no Temporizador quando a derrapagem acaba. Como parte da pontuação depende da velocidade com que as pessoas concluem a derrapagem, esta configuração é importante. Ela concede 50 pontos por segundo restante no Temporizador quando o jogo acaba.
Habilitar Modo de Urgência
Ligado
Coloca o dispositivo no modo de urgência quando o tempo restante atinge o limite abaixo.
Tempo do Modo de Urgência
5.0 segundos
Define o limite em segundos restantes no Temporizador para o acionamento do modo de urgência.
Texto de Urgência
texto do tipo
O texto exibido quando o modo de urgência começa.
Coloque o Gerenciador de Pontuação e personalize-o:
Option Valor Descrição Valor da Pontuação
100
Pontos concedidos quando o dispositivo é acionado.
Habilitado Durante Fase
Nenhum
Defina como Nenhuma, já que este dispositivo será acionado apenas por vinculação direta de eventos.
Exibir pontuação atualizada no HUD
Ligado
As atualizações na pontuação ficarão visíveis para as pessoas no HUD.
Coloque a Área de Captura na torre no final da área de jogo.
Modifique da seguinte forma:
Option Valor Descrição Raio de captura
1,25 ladrilho
Determine o tamanho da área de interação com as pessoas jogadoras.
Item Visível no Jogo
Desligado
Oculta o dispositivo do jogador durante o jogo.
Pode Ser Capturado Pela Equipe
Todos
A captura não é restrita a nenhuma equipe específica.
Contar como objetivo
Ligado
As pessoas ganham pontos por pousar na Área de Captura.
Exibir no HUD de objetivos
Ligado
O dispositivo aparecerá como objetivo para as pessoas no HUD de Objetivos.
Adicione um dispositivo Fim de Jogo na torre no fim da área de jogo.
Este dispositivo usará as configurações padrão.
Vincular Dispositivos
A vinculação direta de eventos é como dispositivos se comunicam uns com os outros. Você precisará fazer várias vinculações para que as mecânicas do jogo funcionem corretamente.
Defina o Temporizador para usar as seguintes funções:
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Começar a Derrapar
Concluir ao Receber de
Área de Captura
Quando Jogador Entrar na Área
Retomar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Começar a Derrapar
Configure o Gerenciador de Pontuação para usar as seguintes funções:
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Planta-bomba
Ao Explodir
Ativar ao Receber de
Planta de Fedor
Ao Explodir
Habilitar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Começar a Derrapar
Habilitar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Terminar de Derrapar
Não se esqueça de adicionar todas as Plantas-bomba e Plantas de Fedor às funções do Gerenciador de Pontuação, assim elas também concederão pontos!
Configure o dispositivo Área de Captura para usar o seguinte evento:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Quando o jogador entrar na área, enviar evento para
Dispositivo Temporizador
Concluído
Quando o jogador entrar na área, enviar evento para
Dispositivo Fim de Jogo
Ativar
Configure o dispositivo Fim de Jogo para usar as seguintes funções:
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ativar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Começar a Derrapar
Concluir ao Receber de
Área de Captura
Quando Jogador Entrar na Área
Retomar ao Receber de
Cipó Derrapante
Ao Começar a Derrapar
Ajustar as configurações da Ilha
A única configuração de Ilha essencial para este minijogo serve para garantir que as pessoas não destruam por acidente o percurso de obstáculos enquanto derrapam pelo cipó e atiram nos alvos.
Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Jogador.
Em Equipamento, defina Dano Ambiental como Desativado.
Dica de criação
Prontinho! Agora você tem um impressionante minijogo que desafiará as habilidades de quem jogar!
Tente adicionar vários cipós ao longo do percurso de obstáculos, mudar as armas concedidas ou até mesmo o sistema de pontuação para criar um jogo que as pessoas amem.