Aprenda alguns truques para usar o Gerenciador de Criaturas e adicionar dimensão à sua experiência!
Criatura personalizada básica
O Gerenciador de Criaturas, em seu nível mais básico, é uma maneira de criar criaturas com atributos únicos. Neste primeiro exemplo, você fará os inimigos do tipo Demônio se moverem muito mais rápido que o normal!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerenciador de Criaturas
1x dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1 dispositivo Gerador de Criaturas
Configurar os dispositivos
Por si só, este dispositivo não faz nada. Para gerar criaturas exclusivas, combine um Gerenciador de Criaturas com um Gerador de Criaturas ou um Instalador de Criaturas.
Para obter mais informações gerais sobre dispositivos, consulte Como usar dispositivos.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático nele.
Consulte Armas no Fortnite para saber como registrar itens.
Personalize os dispositivos da seguinte forma:
Option Valor Descrição Jogadores que Receberão
Todos
Todos os jogadores receberão a arma registrada.
conceder no início do jogo
Ligado
Os jogadores receberão a arma registrada neste dispositivo no início do jogo.
Coloque um dispositivo Gerenciador de Criaturas.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Velocidade de movimento
Muito rápida
A velocidade da criatura proporcionará um desafio para seus jogadores!
Coloque um dispositivo Gerador de Criaturas.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
demônio
Selecione este tipo de criatura (ou qualquer outro tipo que você acha interessante!).
Com isso, você já conhece todas as funções básicas para uma criatura personalizada!
Dica de criação
A velocidade de movimento das criaturas é uma ótima maneira de dar a uma criatura uma sensação diferente de suas configurações padrão. Criaturas mais rápidas parecem mais ameaçadoras do que as mais lentas, mas, às vezes, uma velocidade de movimento mais lenta é exatamente do que você precisa para uma criatura grande e desajeitada!
Chefe Pesado
O dispositivo Gerenciador de Criaturas também é muito útil para ajustar a saúde de uma criatura. Neste exemplo, você aumentará a vida de um Bruto Maior do Gelo para transformá-lo em um chefe formidável!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerenciador de Criaturas
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Volume
1 dispositivo Temporizador
1 dispositivo Torreta Automatizada
1 dispositivo de Torreta Pesada
Configurar os dispositivos
Comece com a ilha inicial Ilha Ártica.
Para saber como encontrar essa Ilha, consulte Como criar sua primeira Ilha.
Crie uma pequena estrutura para o jogador com ativos da Galeria de Casa de Gelo e da Galeria de Pisos de Castelo de Gelo e Neve.
Consulte Como usar estruturas pré-fabricadas e galerias para obter mais informações.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no topo da estrutura.
Personalize o Gerador de Jogador da seguinte forma:
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
Oculta o Gerador de Jogador assim que o jogo começa.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático no dispositivo.
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Descrição Jogadores que Receberão
Todos
Todos os jogadores poderão receber a arma registrada.
Munição Extra da Arma
999
Essa configuração fornece munição suficiente para que seja improvável que o jogador fique sem.
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Os jogadores receberão a arma no início do jogo.
Coloque um dispositivo Gerenciador de Criaturas.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto Maior do Gelo
Isso proporciona uma boa criatura-chefe.
Vida
3.000
Toda essa quantidade de vida torna muito difícil eliminar esse chefe formidável.
Coloque um dispositivo Instalador de Criaturas longe da estrutura,
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto Maior do Gelo
Isso corresponde à configuração do dispositivo Gerenciador de Criaturas.
Coloque um dispositivo Torreta Automatizada no topo da estrutura para ajudar o jogador a lutar contra o chefe.
Personalize a torreta da seguinte forma:
Option Valor Descrição Pode Alvejar Jogadores
false
Isso impede que a torreta seja usada em outros jogadores.
Coloque um dispositivo Torreta Pesada no topo da estrutura para dar ao jogador ainda mais poder de fogo.
Com isso, você já conhece todas as funções básicas para um Chefe Pesado!
Dica de criação
O Gerenciador de Criaturas pode ser útil quando você deseja que um inimigo específico corresponda ao seu ambiente, mas precisa de mais controle sobre seu equilibrar. Há uma criatura diferente com muita vida (o Megabruto), mas, usando o Gerenciador de Criaturas, você pode usar uma criatura que pareça mais autêntica com o ambiente ártico!
Crie um jogo Brute Rush!
Você pode usar vários gerenciadores de criaturas para o mesmo tipo de criatura para criar o efeito de criaturas que ficam mais fortes em diferentes fases do jogo.
Neste exemplo, você usará essa funcionalidade para criar um jogo de sobrevivência de ondas em que os brutos ficam mais perigosos a cada uma.
Dispositivos Usados
3 dispositivos Gerenciador de Criaturas
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
3 dispositivos Gerador de Criaturas
3 dispositivos Gatilho
3 dispositivos Mensagem do HUD
1 dispositivo Fim de Jogo
1 dispositivo Pós-processamento
Configurar a jogabilidade básica
Comece com a Ilha inicial de Ilha Vidro Preto.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador da seguinte forma:
Option
Valor
Descrição
---
---
---
Visível no Jogo
Desligado
O gerador de jogadores não ficará visível depois que o jogo começar.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático no dispositivo.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Jogadores que Receberão
Todos
Todos os jogadores poderão receber a arma registrada.
Munição Extra da Arma
999
Essa configuração fornece munição suficiente para que seja improvável que o jogador fique sem.
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Os jogadores receberão a arma no início do jogo.
Configurar as diferentes ondas
Coloque um dispositivo Gerador de Criaturas a uma distância na frente do Gerador de Jogador e chame-o de Gerador de Criaturas da Onda 1.
Personalize este dispositivo da seguinte forma:
E mais:
(w:600)
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto
A criatura que será gerada a cada vez.
Limitar criaturas geradas
Sim
As criaturas não surgem indefinidamente.
Limite total de geração
3
Quantas vezes esta onda pode ressurgir.
Alcance da ativação
15,0 ladrilhos
Isso significa que o gerador será acionado quando um jogador chegar a 15 ladrilhos.
Visibilidade do gerador
Desligado
Os jogadores não podem ver a posição do gerador.
Visibilidade dos efeitos do gerador
Desligado
Os jogadores verão efeitos visuais quando uma criatura surgir.
Distância máx. de geração
4,0 ladrilhos
Define a distância máxima que uma criatura pode ser gerada a partir do gerador.
Local favorito de geração
Aleatório
As criaturas surgirão em posições aleatórias, adicionando tensão ao jogo.
Duplique o dispositivo Gerador de Criaturas mais duas vezes para as Ondas 2 e 3 e nomeie-os apropriadamente para poder acompanhar como estão sendo usados.
O uso de convenções de nomenclatura consistentes facilita muito o restante dessa configuração!
Para o Gerador de Criaturas da Onda 2, defina o Número de Criaturas como 3 e o Limite Total de Geração como 4. Defina também Habilitado no Início do Jogo como Desligado.
Para o Gerador de Criaturas da Onda 3, defina o Número de Criaturas como 4 (o valor padrão) e o Limite Total de Geração como 5, além de definir Habilitado no Início do Jogo como Desligado.
Coloque um dispositivo Gerenciador de Criaturas para definir os atributos do Bruto como Onda 1.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto
A criatura que será gerada a cada vez.
Vida
200
Definir a vida para um valor tão alto torna muito difícil eliminar o Bruto!
Pontuação
10
Determina a quantidade de pontos que um jogador ganha ao eliminar uma criatura.
Dano ao jogador
10,0
É a quantidade de dano que a criatura pode causar a um jogador.
Velocidade de movimento
Lento
Reduza a velocidade com que esta criatura se move.
Coloque outro dispositivo Gerenciador de Criaturas para definir os atributos do Bruto durante a Onda 2.
Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto
A criatura que será gerada a cada vez.
Vida
300
Definir a vida para um valor tão alto torna muito difícil eliminar o Bruto!
Pontuação
25
Determina a quantidade de pontos que um jogador ganha ao eliminar uma criatura.
Dano ao jogador
25,0
É a quantidade de dano que a criatura pode causar a um jogador.
Habilitado ao Iniciar o Jogo
Desligado
Não é indicado que a segunda onda comece até ser acionada.
Observação: nessa onda, a vida da criatura aumenta, juntamente com a pontuação por eliminação e dano causado no jogador. Além disso, você não está desacelerando a criatura nessa onda, mas usando a velocidade padrão, que está no meio-termo.
Coloque um Gerenciador de Criaturas final para definir os atributos do Bruto para a Onda 3 e personalize:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto
A criatura que será gerada a cada vez.
Vida
400
Definir a vida para um valor tão alto torna muito difícil eliminar o Bruto!
Pontuação
50
Determina a quantidade de pontos que um jogador ganha ao eliminar uma criatura.
Dano ao jogador
40,0
É a quantidade de dano que a criatura pode causar a um jogador.
Velocidade de movimento
Rápido
A rapidez com que a criatura se move depois de gerada.
Habilitado ao Iniciar o Jogo
Desligado
Não é indicado que a segunda onda comece até ser acionada.
Agora as criaturas têm ainda mais vida, causam ainda mais dano e estão se movendo rápido!
Coloque um dispositivo Gatilho para contar o número de Brutos que o jogador precisa eliminar durante a Onda 1.
Personalize o dispositivo:
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
Não é necessário que o jogador veja isso no jogo.
Acionado por Jogador
Desligado
Isso será acionado por outro dispositivo, conforme explicado em breve.
Acionar Efeitos Visuais
Desligado
Sem os efeitos visuais necessários.
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Também não são necessários efeitos sonoros.
Transmitir a Cada X Gatilhos
3
Define quantas vezes o conjunto de gatilhos precisa ser ativado antes de fazer algo.
Duplique o gatilho mais duas vezes para as Ondas 2 e 3. Para o Gatilho de Onda 2, defina Transmitir a Cada X Gatilhos como 4. Para o Gatilho de Onda 3, defina Transmitir a Cada X Gatilhos como 5.
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD para informar ao jogador que a Onda 1 começou.
Personalize o dispositivo Mensagem do HUD da seguinte forma:
Option Valor Descrição Mensagem
Onda 1
Avisa ao jogador que a primeira onda de ataque está começando.
Exibir no Começo da Rodada
Ligado
Exibe no início da rodada.
Tempo a Partir do Início da Rodada
Instantâneo
Começa sem atraso.
Cor do texto
Branca
Você pode usar branco ou outro, se preferir.
Adicione outro dispositivo Mensagem do HUD para alertar o jogador sobre a Onda 2.
Personalize:
Option Valor Descrição Mensagem
Onda 2
Alerta o jogador quando a segunda onda começa.
Cor do texto
Branca
Você pode usar branco ou outro, se preferir.
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD para a Onda 3 outra vez e personalize apropriadamente.
Configure o fim de jogo e dê os toques finais
Em um lugar que o jogador não possa ver (como embaixo do chão), coloque um dispositivo Fim de Jogo.
Para obter dicas sobre como ocultar um dispositivo no subsolo, consulte as teclas de atalho e atalhos para vinculação de teclas em Posicionamento de objetos.
Personalize o dispositivo Fim de Jogo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Aviso personalizado de vitória
Você sobreviveu!
Será exibido no final do jogo.
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Personalize o dispositivo:
Option Valor Descrição Efeito de Pós-processamento
Retrô
Isso fornece um filtro interessante.
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no Gerenciador de Criaturas da Onda 1 para ativar o gatilho de eliminação para essa onda.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Eliminar Tipo de Criatura Correspondente, Enviar Evento para
Gatilho de Eliminação da Onda 1
Gatilho
Repita o procedimento para as Ondas 2 e 3, fazendo a vinculação aos dispositivos apropriados (agora você vê por que é importante usar práticas recomendadas de nomenclatura!)
Configure o seguinte evento no Gatilho de Eliminação da Onda 1 para, ao ser acionado várias vezes, que:
Habilite o Gerador de Criaturas para esta Onda.
Desabilite o Gerador de Criaturas para a próxima Onda.
Habilite o Gerenciador de Criaturas para a próxima Onda
Exibe a mensagem do HUD para o início da próxima Onda.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas da Onda 1
desabilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas da Onda 2
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerenciador de Criaturas da Onda 2
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Mensagem do HUD da Onda 2
show
Você não precisa desabilitar o Gerenciador de Criaturas ativo no momento, porque habilitar um Gerenciador de Criaturas diferente para o mesmo tipo de criatura desabilita automaticamente todos os outros.
Configure o seguinte evento no Gatilho de Eliminação da Onda 2 para a próxima Onda:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas da Onda 3
habilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerenciador de Criaturas da Onda 2
desabilitar
Ao Acionar, Enviar Evento para
Mensagem do HUD da Onda 3
show
Ao Acionar, Enviar Evento para
Gerenciador de Criaturas da Onda 3
habilitar
Configure o seguinte evento no Gatilho de Eliminação da Onda 3 para que, quando o jogador concluir a onda final, o jogo termine.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Dispositivo de Fim de Jogo
Ativar
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas Configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Interface de Usuário.
Em HUD, altere o Tipo de Informação do HUD para Pontuação.
Agora você tem um jogo de sobrevivência de onda funcional com criaturas atualizadas para cada onda!
Dica de criação
Os dispositivos que você usou aqui podem ser facilmente ajustados para fazer com que esse modo funcione bem em um contexto multijogador.
O dispositivo Gerenciador de Criaturas tem uma configuração de Distribuição de Pontuação que você pode ajustar para que os jogadores recebam recompensas de pontuação diferentes com base em como contribuem para uma eliminação.
Considere se você quer que seus jogadores disputem para causar dano ou obter eliminações por mais pontos, ou apenas que todos recebam a mesma recompensa de pontuação ao definir essa configuração.