Você pode usar o dispositivo Distribuidor de Itens para colocar itens nos inventários dos jogadores a qualquer momento do jogo. Essa página explica três exemplos diferentes de maneiras de usar este dispositivo.
Armado desde o início!
O Distribuidor de Itens é ótimo para dar aos jogadores uma arma no início de um jogo.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Gerador de Criaturas
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre um Rifle de assalto tático lendário no dispositivo.
Solte itens no Distribuidor de itens para registrá-los no dispositivo!
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Equipar Item Concedido
Sim
Munição Extra da Arma
999
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um Gerador de Criaturas na frente do Gerador de Jogador.
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma arma inicial.
Dica de criação
Isso é configurado para que todos os jogadores no jogo recebam a mesma arma no início do jogo. Se você quiser que jogadores específicos recebam armas específicas, use os eventos integrados para acionar Distribuidores de Itens específicos de diferentes Geradores de Jogador.
Funcionalidades semelhantes podem ser alcançadas com outros dispositivos, como o dispositivo Configurações de equipe e inventário, mas essa é uma maneira simples de dar ao jogador uma arma inicial.
Aprimoramentos de armas
Você pode registrar vários itens no Distribuidor de itens e decidir como o dispositivo deve distribuir esses itens: todos de uma vez ou alternando entre eles. Neste exemplo, você usará a funcionalidade de ciclo para criar um sistema que aprimora as armas dos jogadores à medida que eles eliminam adversários.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1 x dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Gerador de Criaturas
1 x Dispositivo Gatilho
Como configurar os dispositivos básicos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o gerador para que ele não fique visível no jogo:
Coloque um Distribuidor de Itens.
Em ordem, registre um Rifle de assalto tático de cada raridade (Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário).
Personalizar o distribuidor de itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Ao conceder
Limpar Itens
Equipar itens concedidos
Sim
Remover Item ao Conceder
Sim
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um Gerador de Criaturas na frente do Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de criaturas para selecionar o Tipo de criatura como Demônio:
Coloque um dispositivo Gatilho.
Personalize o Gatilho:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Acionado por Jogador
Desligado
Vezes que Pode Ser Acionado
10
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Transmitir a Cada X Gatilhos
2
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD.
Personalize a Mensagem do HUD:
Option Valor message
Receber um aprimoramento de arma
Exibir no Começo da Rodada
Ligado
Tempo a Partir do Começo da Rodada
Instantâneo
Cor do texto
Branca
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de evento para criar uma comunicação entre os dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no Gerador de criaturas para que ele acione o gatilho sempre que uma criatura for eliminada.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao eliminar uma criatura, enviar evento para
Gatilho de aprimoramento de arma
Gatilho
Configure o seguinte evento no Gatilho para que, cada vez que ele enviar um evento acionado (a cada 2 eliminações do Gerador de criaturas), o Distribuidor de itens conceda um aprimoramento de arma.|
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma)
Alternar para Próximo Item
Agora, você tem a funcionalidade básica para um sistema de aprimoramento de armas baseado em eliminação!
Dica de criação
Os Distribuidores de itens podem alternar entre itens de algumas maneiras diferentes. Neste exemplo, cada item só pode ser concedido uma vez, mas o dispositivo pode ser configurado para continuar concedendo itens em um padrão que se repete! Além disso, o evento Alternar para item aleatório pode ser usado para acionar concessão de itens aleatórios!
Crie um jogo de automação!
Os Distribuidores de itens também podem ser configurados para conceder itens repetidamente em um intervalo regular. Neste exemplo, você usará Distribuidores de itens para definir um jogo de automação básica no qual os jogadores podem construir "fábricas" que produzem recursos para eles!
Dispositivos Usados
6 x dispositivos Distribuidor de itens
1 x dispositivo Gerador de Jogador
5 x dispositivos Manipulador de adereços
5 x dispositivos Gerador de efeitos visuais
6 x dispositivos Botão condicional
1 x dispositivo Rastreador
Configurar a área de jogo
Comece com a ilha inicial Ilha de sobrevivência.
Perto de uma área com árvores, use os pisos da Galeria de pisos e escadas do estaleiro para criar uma plataforma.
Em um lado da plataforma, coloque um adereço de console de computador vertical da Galeria ae adereços do estaleiro. Este será o elemento visual para os Produtores automáticos de madeira.
No outro lado da plataforma, coloque um adereço de console de computador do tamanho de uma mesa da Galeria de adereços do estaleiro. Este será o elemento visual da loja.
Na plataforma, coloque um dispositivo Gerador de jogador.
Personalize o Gerador de jogador para não ficar visível no jogo.
Configurar o produtor de madeira automatizado
Atrás do console do computador vertical, coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre Madeira no dispositivo.
Personalizar o distribuidor de itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Ao conceder
Manter Tudo
Contagem de Item
2
Conceder no Temporizador
Ligado
Coloque um dispositivo Manipulador de adereços conectado ao console do computador vertical.
O Manipulador de adereços ficará verde quando for conectado com sucesso a um adereço.
Personalize o Manipulador de adereços:
Option Valor Iniciar em Estado Oculto
Ligado
Modificar a Vida do Adereço
Sim
Adereço Invulnerável
Sim
Coloque um dispositivo Gerador de efeitos visuais no meio do console de computador vertical.
Personalize o Gerador de efeitos visuais:
Option Valor Tipo de Efeito
Explosão
Efeito Visual de Explosão
Explosão Elétrica
Colorir Efeito Visual
Ligado
Cor personalizada
#FFF000
Coloque um dispositivo Botão condicional na frente do console do computador vertical e registre Ouro no dispositivo.
Personalize o botão condicional:
Option Valor Tempo de Interação
2,0 segundos
Usar Cor para Holograma
Ligado
Texto de Interação
Criar um produtor de madeira automatizado
Itens Faltando — Texto
Não há ouro suficiente para o produtor de madeira automatizada!
Desabilitar Após Uso
Ligado
Itens-chave necessários
3
Visível Durante o Jogo
Apenas holograma
Configure o seguinte evento no Botão condicional para que, quando o jogador construir um Produtor de madeira automatizado, o Distribuidor de itens comece a conceder madeira, o console fique visível e a explosão de efeitos visuais seja acionada.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de itens de produtor de madeira 1
Conceder Item
Ao Ativar, Enviar Evento para
Gerador de efeitos visuais do produtor de madeira 1
Reiniciar
Ao Ativar, Enviar Evento para
Manipulador de adereços do produtor de madeira 1
Exibir Adereços
Selecione todos esses dispositivos e adereços juntos (Botão condicional, Manipulador de adereços, Gerador de efeitos visuais, Distribuidor de itens e console de computador vertical) e duplique-os mais quatro vezes ao longo da borda da plataforma.
Configurar a loja e a tarefa
Coloque um Distribuidor de itens atrás de um console de computador do tamanho de uma mesa e registre Ouro no dispositivo.
Personalizar o distribuidor de itens:
Option Valor Ao conceder
Manter Tudo
Contagem de Item
5
Coloque um Botão condicional na frente do console do computador do tamanho de uma mesa e registre Madeira no dispositivo.
Personalize o botão condicional:
Option Tempo de Interação
1,0 segundo
Cor Direta
ouro
Usar Cor para Holograma
Ligado
Texto de Interação
Vender 100 madeiras por 5 ouros
Itens Faltando — Texto
Não há madeira suficiente para concluir a venda!
Itens-chave necessários
100
Visível Durante o Jogo
Apenas holograma
Configure o seguinte evento no Botão condicional para que, quando o jogador concluir a venda, ele receba 5 de Ouro do Distribuidor de itens.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
GoldItemGranter (Distribuidor de Itens de Ouro)
Conceder Item
Use um dispositivo Cartaz para rotular a loja e deixar claro o que o jogador dará e receberá na transação.
Coloque um dispositivo Rastreador.
Personalize o Rastreador:
Option Valor Estatística para rastrear
Eventos
Valor-alvo
5
Texto de Descrição
Crie 5 produtores automáticos de madeira!
Ícone de Tarefa
madeira
Configure as seguintes funções no Rastreador para que, cada vez que o jogador compila um Gerador de madeira automatizado, o progresso do Rastreador seja incrementado.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Aumentar Progresso ao Receber de
Botão condicional do produtor de madeira (botões 1–5)
Ao Ativar
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Acesse Configurações da ilha > Jogador.
Em Inventário, altere Máximo de recursos de construção para 99.999.
Acesse Configurações da Ilha > Mundo.
Em Coleta, altere Multiplicador de coleta para 0,1X.
Acesse Configurações da ilha > Interface de usuário.
No HUD, altere Exibir contagem de recursos de ouro para Sim.
Agora, você tem um jogo de automação no qual o jogador pode configurar fábricas de recursos!
Dica de criação
Pense em maneiras de expandir esse jogo. Considere adicionar mais tipos de recursos e fábricas, ou use Botões condicionais com vários itens-chave para criar um sistema de criação complexo.
Os jogadores adoram jogos em que podem criar sistemas de produção eficientes, por isso procure inspiração em outros jogos do mesmo gênero!