O dispositivo Rastreador destina-se a rastrear objetivos personalizados que um jogador pode concluir.
Você pode rastrear objetivos para jogador individuais, uma equipe ou várias equipes e enviar um sinal para outro dispositivo quando o jogador concluído um objetivo rastreado.
Rastreador de tiro ao alvo
Um uso básico do rastreador é rastrear eventos enviados ao dispositivo. Neste exemplo, você usará bonecos-alvo para enviar eventos a um rastreador.
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Rastreador
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
3 x dispositivos Bonecos-alvo
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de jogador do lado de fora da porta.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático Lendário no dispositivo.
Personalize o distribuidor de itens.
Option
Valor
Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Rastreador.
Personalize o rastreador.
Option
Valor
Valor-alvo
5
Ao atingir o alvo
Encerrar Rodada
Título do rastreador
Atingir alvos
Texto de Descrição
Acerte os alvos 5 vezes para encerrar a rodada.
Coloque três dispositivos Bonecos-alvo.
Vincular funções e eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure os seguintes eventos no dispositivo Boneco-alvo.
evento | Selecionar Dispositivo | Selecionar função |
Ao acertar | Rastreador | Incrementar progresso |
Agora você tem a funcionalidade básica para praticar tiro ao alvo usando o dispositivo Rastreador!
Dica de criação
O dispositivo Rastreador pode ser conectado a qualquer dispositivo que possa enviar eventos, que são praticamente todos eles!
Pense em todas as diferentes missões possíveis que você pode dar ao jogador com todos os dispositivos do Modo Criativo do Fortnite à sua disposição.
Criar uma Escape Room cronometrada
Você pode configurar o dispositivo Rastreador para rastrear vários eventos diferentes por padrão, incluindo o número de baús que o jogador abriu. Neste exemplo, você combinará essa funcionalidade do rastreador com um temporizador para criar uma experiência de Escape Room cronometrada!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Rastreador
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Temporizador
2 x dispositivos Cadeado
Configurar a área de jogo da Escape Room
Posicione a estrutura pré-fabricada Herança assombrada.
Coloque três Baús ao redor do edifício com os itens que quiser inserir dentro deles.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador perto da porta.
Personalize o dispositivo para que o Gerador de jogador não fique visível no jogo.
Coloque dispositivos Cadeado nas portas frontal e traseira do edifício.
Configurar a jogabilidade da Escape Room
Coloque um dispositivo Rastreador.
Personalize o rastreador.
Option
Valor
Estatística para rastrear
Baú aberto
Valor-alvo
3
Título do rastreador
Encontrar baús
Texto de Descrição
Encontre e abra os 3 baús antes que o tempo acabe!
Ícone de Tarefa
baú
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o temporizador.
Option
Valor
Duration
30,0 segundos
Começar no início do jogo
Ligado
Pode interagir
Não
Sucesso Quando o Temporizador Acabar
false
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Remover
Vincular funções e eventos
Configure o seguinte evento no temporizador, interrompendo o objetivo se o tempo do jogador acabar.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Fracassar
Rastreador
Remover
Configure os seguintes eventos no rastreador para destrancar as portas e encerrar o temporizador se o jogador completar o objetivo.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Quando concluído
Dispositivo Temporizador
desabilitar
Quando concluído
Dispositivo Cadeado 1 a 2
Desafixar
Agora você tem as funcionalidades básicas de um sistema que usa dispositivos Rastreador e Temporizador para criar um objetivo cronometrado simples.
Dica de criação
Conectar o rastreador a um temporizador é uma boa maneira de criar um loop de jogo simples e eficiente. Com essa combinação, você tem uma meta para concluído (um objetivo com o rastreador) e um desafio que dificulta (limite de tempo com o temporizador). Com esses blocos de construção, você pode criar a base de muitos jogos divertidos!
Criar um Modo de fazenda com o rastreador
O dispositivo Rastreador é ótimo para configurar missões em jogos de interpretação.
Neste exemplo, você usará o rastreador para rastrear uma tarefa em um jogo de fazenda. Você configurará o dispositivo para funcionar tanto em sessões únicas quanto em Multijogador e salvará o progresso da missão do jogador entre as sessões de jogo.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Barreira
9x dispositivos Botão condicional
9x dispositivos Temporizador
1 x dispositivo Rastreador
Configurar a área de jogo do modo Fazenda
Posicione a estrutura pré-fabricada Casa de fazenda em um gramado vazio para definir a cena.
Coloque um gerador de jogador na varanda.
Personalize o gerador para ocultá-lo no jogo.
Coloque um Baú com Trigo dentro na varanda para dar ao jogador algum recurso para começar.
Crie dois terrenos de lavoura de 9 x 9 usando ladrilhos de chão da Galeria indestrutível e cercas da Galeria de adereços da Fazenda frenética.
Posicione 9 pequenos adereços de trigo da Galeria de peças da fazenda em um dos terrenos.
Coloque um dispositivo Barreira na entrada do terreno vazio e personalize-o.
Option
Valor
Material da Barreira
Translúcido (visível apenas ao fechar)
Profundidade da Barreira
Mínima
Altura da Barreira
0,7 ladrilhos
Configurar o rastreador
Coloque um dispositivo Rastreador.
Personalize o rastreador.
Option
Valor
Estatística para rastrear
Eventos
Valor-alvo
25
Compartilhar
Todos
Título do rastreador
Colher trigo
Texto da descrição
Colha 25 trigos para desbloquear um novo terreno!
Ícone de Tarefa
Grama
Usar persistência
Ligado
Salvar automaticamente
Sim
Carregar automaticamente
Surgimento inicial
Configure o seguinte evento no rastreador para desbloquear o segundo terreno quando o objetivo for concluído.
Configurar a mecânica da fazenda
Coloque um dispositivo Manipulador de adereços e solte um recurso Trigo perto dele para registrá-lo no dispositivo.
Personalize o dispositivo.
Option
Valor
Descrição
Iniciar em Estado Oculto
Ligado
Substituir recursos
Ligado
Isso faz com que, ao atingir o adereço de trigo, o grão seja solto.
Nó de recurso disponível
5
Tipo de nó de recurso
Item
Modo de esgotamento do nó de recurso
Manter vazio
Você configurará manualmente o que acontece quando não houver Trigo no adereço.
Modificar a Vida do Adereço
Sim
Adereço Invulnerável
Sim
Coloque um dispositivo Botão condicional no adereço de trigo. Solte um recurso Trigo perto dele para registrá-lo no dispositivo e, em seguida, personalize-o.
Option
Valor
Tempo de Interação
1,0 segundo
Texto de interação
Plantar trigo
Itens Faltando — Texto
Precisa de trigo para plantações
Itens-Chave necessários
1
Visível Durante o Jogo
Apenas holograma
Coloque um temporizador perto do chão no adereço de trigo e personalize-o.
Option
Valor
Duration
10,0 segundos
Pode interagir
Não
Cor do temporizador
Branca
Exibir no HUD
Não
Configure o seguinte evento no dispositivo Manipulador de adereços para notificar o rastreador todas as vezes que um recurso Trigo for coletado do adereço.
função
Selecionar Dispositivo
Selecionar Evento
Ao coletar
Rastreador
Incrementar progresso
Configure o seguinte evento no dispositivo Manipulador de adereços para notificar o rastreador todas as vezes que um recurso Trigo for coletado do adereço.
função
Selecionar Dispositivo
Selecionar Evento
Ao coletar
Rastreador
Incrementar progresso
Configure as seguintes funções no dispositivo Botão condicional para habilitá-lo quando não houver mais Trigo no adereço e desabilitá-lo quando for ativado.
função
Selecionar Dispositivo
Selecionar Evento
habilitar
Manipulador de adereços de plantação
Ao esgotar recursos
desabilitar
Botão condicional de plantação
Ao Ativar
Configure as seguintes funções no dispositivo temporizador para iniciar a contagem regressiva quando o Botão condicional é ativado e restaurar para seu estado original quando o adereço ficar sem Trigo.
função
Selecionar Dispositivo
Selecionar Evento
Início
Botão condicional de plantação
Ao Ativar
Redefinir
Manipulador de adereços de plantação
Ao esgotar recursos
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Modo de construção, mude Permitir construção para Nenhum.
Em Inventário, altere Materiais de construção infinitos para Desligado.
Em Equipamento, altere Dano Ambiental para Desativado.
Agora, você tem as funcionalidades básicas de um simulador de fazenda!
Dica de criação
Considere como essas mecânicas podem ser ampliadas para um jogo completo. Diferentes terrenos podem conter plantações diferentes, ou o jogador pode até mesmo poder escolher o que semear.
Você também pode configurar uma loja onde o jogador pode vender suas colheitas por dinheiro para comprar novos upgrades. Concluir um objetivo com o rastreador pode iniciar um novo objetivo mais difícil, criando uma linha de missão inteira.
As possibilidades são infinitas!