O dispositivo Ascensor é um mecanismo de cabo veloz que os jogadores podem usar para se mover para cima ou para baixo.
Confira a seguir três exemplos de maneiras divertidas de usar esse dispositivo.
Exemplo 1: Ascensor de Ponto Alto
O ascensor é ótimo para dar aos jogadores uma maneira de atingir um lugar mais alto em um ambiente competitivo.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Ascensor
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
1 dispositivo Gerador de Guardas
Configurar os dispositivos
Coloque a Torre do Sino Pueblo da categoria Estruturas Pré-fabricadas no Navegador de Conteúdo para o ponto alto.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no chão.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático Lendário no dispositivo. Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Descrição Jogadores que Receberão
Todos
Qualquer jogador pode receber o rifle.
Conceder no Início do Jogo
Ligado
O jogador recebe o rifle no início do jogo.
Coloque um dispositivo Ascensor que leve ao topo da torre.
Personalize o ascensor da seguinte forma:
Option Valor Descrição Estilo do Ascensor
Parede
O ascensor se parece com uma parede.
Coloque um Gerador de Guardas no chão.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Define a equipe à qual os guardas são atribuídos.
Agora você tem a funcionalidade básica para chegar a um ponto mais alto usando o dispositivo Ascensor!
Dica de criação
Alcançar um ponto mais alto é uma enorme vantagem em muitos modos competitivos e pode ser vinculada a muitas escolhas de jogabilidade interessantes.
Considere dar ao jogador a opção de pegar um vão de escada interno lento, mas protegido, ou um ascensor rápido, mas exposto ao tentar subir um edifício.
Exemplo 2: crie um ascensor com alarme
O dispositivo Ascensor pode ser configurado para enviar eventos quando os jogadores começam ou terminam de subir ou descer. Neste exemplo, você usará essa funcionalidade para criar um ascensor conectado a um sistema de alarme que é acionado quando os jogadores sobem.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Ascensor
1x dispositivo Gerador de Jogador
5 dispositivos Luz Personalizável
5 dispositivos Reprodutor de Áudio
Configurar a área de jogo
Coloque a estrutura pré-fabricada Castelo.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no chão fora do castelo.
Personalize o Gerador de Jogador definindo Visível no Jogo como Desligado.
Coloque um dispositivo Ascensor na lateral do castelo.
Configurar o sistema de alarme
Coloque um dispositivo de Luz Personalizável próximo ao topo do ascensor.
Personalize a luz da seguinte forma:
Option Valor Descrição Estado Inicial
Desligado
Inicia o jogo com a luz apagada. Ela permanecerá desligada até ser acionada.
Cor da luz
#FF0100
Uma luz vermelha aumenta a tensão.
Intensidade da luz
25%
Suaviza a luz.
Tamanho da luz
Enorme (100)
Define o tamanho da área na qual a luz brilhará.
Predefinição de ritmo
onda
Faz a luz mudar em um padrão rítmico.
Frequência do ritmo
X8
A rapidez com que o padrão muda.
Configure as seguintes funções na luz para acendê-la quando o jogador atingir o topo do ascensor.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Ligar
Ascensor
Fim da subida
Coloque um dispositivo Reprodutor de Áudio.
Personalize o reprodutor de áudio da seguinte forma:
Option Valor Descrição Áudio
Ameaça
Esta opção emite um som assustador.
Visível no Jogo
Ligado
Os jogadores podem ver o dispositivo no jogo.
Reproduzir com Acerto
Desligado
Não emite som se o jogador colidir com ele.
Malha
Alto-falante
O dispositivo aparecerá como um alto-falante no jogo.
Configure as seguintes funções no reprodutor de áudio para reproduzir o som quando o jogador terminar de subir.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Reproduzir
Ascensor
Fim da subida
Duplique os dispositivos Luz Personalizável e Reprodutor de Áudio quatro vezes cada, colocando-os ao redor do castelo.
Agora você tem a funcionalidade básica de um sistema que aciona um alarme quando um jogador usa o ascensor.
Dica de criação
Essa funcionalidade pode ser muito envolvente em um modo de jogo assimétrico em que uma equipe defende uma base enquanto outra equipe tenta se infiltrar nela.
Considere usar esse sistema para aumentar a tensão em um modo de jogo de roubo de jogador único!
Exemplo 3: Crie uma forma de chegar à batalha contra o chefe com um ascensor!
O dispositivo Ascensor pode ser habilitado e desabilitado com eventos de outros dispositivos, o que o torna perfeito para um método de travessia que pode ser desbloqueado.
Neste exemplo, você configurará um jogo de aventura básico com um ascensor bloqueado que carrega o jogador até a batalha do chefe!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Ascensor
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
6 dispositivos Instalador de Criaturas
1 dispositivo Gerenciador de Eliminações
1 x Dispositivo Botão condicional
1 dispositivo Reprodutor de Áudio
1 dispositivo Pós-Processamento
1 dispositivo Fim de Jogo
Configurar a área inicial
Comece com a Ilha inicial Ilha Temperada. Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no vale a noroeste da Ilha. Personalize a opção do gerador Visível no Jogo para Desligado.
Posicione cinco dispositivos Instalador de Criaturas ao longo do caminho que sobe a colina.
Personalize os instaladores de criaturas da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Demônio Vermelho
Varie essa configuração entre os Instaladores de Criatura para criar uma experiência interessante.
Alcance da ativação
5,0 ladrilhos
Varie essa configuração entre os Instaladores de Criatura para criar uma experiência interessante.
Coloque um dispositivo Gerenciador de Eliminações e registre uma pilha de ouro no dispositivo.
Personalize o Gerenciador de Eliminações da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Alvo
Todas as criaturas
Isso se aplica a qualquer criatura que você adicionar.
Passar por Cima para Coletar
Ligado
Permite que o jogador pegue um item passando em cima dele.
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Personalize o dispositivo definindo a opção Efeitos de Pós-processamento como Filme de Terror para fazer com que as coisas pareçam assustadoras.
Considere adicionar mais árvores, pedras ou outros adereços ao longo do caminho para dar uma sensação mais natural!
Configurar o ascensor
Usando ativos da Galeria de Construções de Fazenda, crie uma plataforma no topo da colina que se estende até o final do caminho.
Na extremidade da plataforma, coloque um dispositivo Ascensor.
Personalize o dispositivo definindo a opção Habilitado Durante Fase como Nenhuma.
Coloque um dispositivo Botão Condicional no final do caminho, abaixo de onde o cabo do ascensor se estenderia. Registre uma pilha de ouro no dispositivo.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tempo de Interação
1,0 segundo
Itens-chave necessários
5
Configurar a batalha contra chefe
No topo da colina, coloque um dispositivo Instalador de Criaturas final e chame-o de Instalador de Criaturas Chefes. Você o usará para criar seu chefe para o confronto de chefes.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Bruto Maior do Gelo
Este tipo de criatura dá um bom chefe!
Alcance da ativação
3,0 ladrilhos
A proximidade mínima do jogador para ativar a criatura.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre uma Espingarda nele.
Personalize o Distribuidor de Itens definindo a Munição Extra da Arma para 999.
Coloque um dispositivo Rádio e personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Áudio
Muita Ação
Limite do Alcance de Áudio
Desligado
Volume
2,0
Reproduzir no Local
Jogadores registrados
Coloque um dispositivo Fim de Jogo e defina a opção Aviso Personalizado de Vitória como Chefe Derrotado!
Vincular Funções/Eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no dispositivo Botão Condicional para habilitar o ascensor quando o jogador ativá-lo.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar
Ascensor
habilitar
Configure os seguintes eventos no ascensor para conceder a espingarda ao jogador e iniciar a música do chefe quando ele chegar ao topo da colina.
(w:600)
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Fim da Subida
Rádio
Jogar
Fim da Subida
Rádio
Registrar Jogador
Distribuidor de itens
Distribuidor de Itens
Conceder Item
Configure os seguintes eventos no dispositivo Instalador de Criaturas Chefes para terminar o jogo quando o chefe for derrotado.
(w:600)
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ser Eliminado
Dispositivo de Fim de Jogo
Ativar
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Modo de Construção, mude Permitir Construção para Nenhum.
Em Inventário, altere Materiais de Construção Infinitos para Desligado.
Acesse Configurações da Ilha > Mundo.
Em Ambiente, mude Brilho da Luz para 50%.
Agora você tem as funcionalidades básicas de um sistema que usa um ascensor para criar uma entrada dramática para batalhas contra chefes!
Dica de criação
Ligar e desligar um ascensor com base em outras condições pode ser uma maneira poderosa de dar aos jogadores uma vantagem desbloqueável em um modo de jogo competitivo.
Tente conectar o ascensor a um dispositivo Rastreador e exigir que os jogadores concluam objetivos específicos para desbloquear o uso do dispositivo.
Além disso, pense em outros efeitos que podem ser gatilhos quando os jogadores sobem no ascensor para criar momentos de mais dramáticos e emocionantes no jogo!