Dispositivos Gatilho são úteis para acionar outros dispositivos e podem ser ativados por jogadores, veículos ou outros dispositivos.
Criar uma porta automática
Ao combinar um dispositivo Gatilho com um dispositivo Cadeado, você tem uma maneira fácil de definir uma porta que abre e fecha automaticamente.
Dispositivos Usados
2 x dispositivos Gatilho
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Cadeado
Configurar os dispositivos
Coloque a estrutura pré-fabricada Banco Art Déco.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador na frente da porta da frente.
Coloque um dispositivo Cadeado no painel da porta. Verifique se a luz no cadeado está azul, indicando que ele foi conectado com sucesso à porta.
Coloque um dispositivo Gatilho na frente da porta e altere o tamanho para garantir que ela seja larga o suficiente para cobrir todo o terreno na frente das portas duplas.
Personalize o gatilho para que ele não fique visível no jogo.
Coloque um segundo dispositivo Gatilho longe da construção. Esse gatilho fechará a porta novamente depois que ela for aberta.
Personalize o segundo gatilho.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Acionado por Jogador
Desligado
Atraso de disparo
2,0 segundos
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Configure o seguinte Evento no primeiro gatilho para que ele abra a porta e acione o gatilho de fechamento quando o jogador pisar nele.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Dispositivo Cadeado
Abrir
Ao Acionar
Fechar gatilho
Gatilho
Configure o seguinte evento no gatilho de fechamento para que feche a porta após um atraso.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Dispositivo Cadeado
Fechar
Agora você tem a funcionalidade básica de uma porta automática!
Dica de criação
Essa funcionalidade simples pode ser estendida de várias maneiras. Se quiser que os jogadores abram a porta por qualquer um dos lados, coloque outro gatilho na parte interna da porta e configure-o da mesma forma que o primeiro.
Você também pode conectar outros dispositivos a um gatilho. Por exemplo, você pode set um alarme para tocar se um jogador for a um lugar que não deveria!
Armamento aleatório
Gatilhos podem ser ativados por sequenciadores como o dispositivo Gerador de número aleatório. Combinar um gatilho com um gerador de número aleatório fornece uma maneira de conceder um conjunto aleatório para um jogador!
Dispositivos Usados
4 x dispositivos Gatilho
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Gerador de número aleatório
4 x dispositivos Distribuidor de itens
1 x dispositivo Botão
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Gerador de número aleatório.
Personalize o dispositivo.
Option
Valor
Limite do Valor 2
4
Tempo da Rolagem
Instantâneo
Direção da Área
Para Frente
Visível Durante o Jogo
Não
Reproduzir Áudio
Desligado
Coloque um dispositivo Gatilho dentro do primeiro bloco que se estende para fora do dispositivo Gerador de números aleatórios.
Personalize o gatilho.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Acionado por Jogador
Desligado
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens próximo ao gerador de números aleatórios. Registre uma Espingarda de combate no dispositivo
Configure o seguinte evento no gatilho para que acione o distribuidor de item para conceder ao jogador a Espingarda de combate quando acionado.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Distribuidor de itens 1
Conceder Item
Duplique os dispositivos Gatilho e Distribuidor de itens mais três vezes, colocando cada um em cada uma das zonas do sequenciador do gerador de números aleatórios. Copie ambos os dispositivos ao mesmo tempo para preservar os eventos vinculados entre eles.
Atualize os três novos distribuidores de itens para que tenham um Rifle de assalto de combate, uma SMG de combate e um Rifle de ação de franco-atiradores registrados respectivamente.
Coloque um dispositivo Botão e personalize-o.
Option
Valor
Texto de Interação
Conceder novo armamento
Configure o seguinte evento no dispositivo Botão para que inicie o dispositivo Gerador de número aleatório e dê ao jogador um novo armamento quando ativado.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Interagir
Gerador de Número Aleatório
Ativar
Agora você tem a funcionalidade básica para um sistema de armamento aleatório!
Dica de criação
Outra maneira de acionar o sistema é configurar o dispositivo Gerador de número aleatório para ser ativado no início do jogo, dando a cada jogador uma arma inicial aleatória.
Pense em como você poderia configurar o sistema como uma atualização desbloqueável, na qual o jogador pode refazer seu armamento!
Compilar uma prova de tempo de prancha de surfe
O dispositivo Gatilho pode ser ativado por objetos diferentes de jogadores, como projéteis, criaturas e veículos. Neste exemplo, você usará gatilhos para criar um percurso de velocidade para uma prancha de surfe. Sim, uma prancha de surfe!
Dispositivos Usados
6 x Dispositivos gatilho
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Gerador de prancha de surfe
5 x dispositivos Manipulador de adereços
5 x dispositivos Gerador de efeitos visuais
1 dispositivo Temporizador
1 dispositivo Fim de Jogo
Configurar a jogabilidade básica
Comece com a ilha inicial Ilha do arquipélago.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador em uma das ilhas.
Personalize o gerador de jogador para que ele não fique visível no jogo.
Coloque um dispositivo Gerador de prancha de surfe e personalize-o.
Option
Valor
Visível Durante o Jogo
Desligado
Veículo Indestrutível
Ligado
Configurar as áreas de pontos de verificação
Coloque um Quadro quadrado da galeria Guarnições reativas.
Coloque um dispositivo Gatilho dentro do quadro, redimensionando-o para cobrir o interior do quadro o mais completamente possível.
Personalize o gatilho.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Coloque um dispositivo Manipulador de adereços e conecte-o à estrutura.
Coloque um dispositivo Gerador de efeitos visuais no centro do quadro.
Personalize o gerador de efeitos visuais.
Option
Valor
Tipo de Efeito
Explosão
Efeito Visual de Explosão
Explosão Elétrica
Configure o seguinte evento no gatilho para que ele oculte o quadro e acione os efeitos visuais quando o jogador passar por ele na prancha de surfe.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Gerador de Efeitos Visuais
Reiniciar
Ao Acionar
Manipulador de Adereços
Ocultar Adereços
Configurar o fim do jogo
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o temporizador.
Option
Valor
Começar no início do jogo
Ligado
Pode interagir
Não
Sucesso Quando o Temporizador Acabar
false
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Texto de temporizador em execução
Percorra todas as zonas em…
Coloque um dispositivo Fim de jogo em uma área que o jogador não possa ver.
Coloque outro gatilho e personalize-o.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Acionado por Jogador
Desligado
Acionado por veículos
Desligado
Transmitir a Cada X Gatilhos
5
Configure as seguintes funções no dispositivo Gatilho de fim de jogo para que cada gatilho o acione.
função
Selecionar Dispositivo
Selecionar Evento
Acionar ao Receber de
Gatilho 1-5
Ao Acionar
Configure os seguintes eventos no dispositivo Gatilho de fim de jogo para interromper o temporizador e encerrar o jogo quando o jogador concluir o desafio.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Dispositivo de Fim de Jogo
Ativar
Ao Acionar
Dispositivo Temporizador
Pausar
Agora você tem uma prova de tempo de prancha de surfe funcional!
Dica de criação
Os dispositivos Ponto de verificação de corrida podem produzir um efeito semelhante a essa mecânica, mas são mais especializados para corridas em que o jogador deve passar por pontos de verificação em uma ordem específica.
Para este exemplo, um gatilho personalizar usado com outro gatilho que rastreia o progresso em um ponto de verificação funciona melhor.