O Dispositivo Atordoamento pode impedir que os jogadores sejam eliminados no jogo. Ainda que o personagem de alguém perca toda a Vida, outra pessoa pode revivê-lo antes que seja tarde demais!
Neste exemplo, o objetivo é ocupar a área de captura no cume da montanha por um determinado tempo para ganhar. As pessoas precisam trabalhar em conjunto para atingir esse objetivo.
Esse dispositivo é uma excelente escolha para equipe vs. jogos de equipe, permitindo que os jogadores resgatem companheiros de equipe em perigo. Você aprenderá a criar um jogo de escalada de montanha cooperativo em que todos devem se ajudar para superar os perigos da montanha e alcançar o cume!
Dispositivos Usados
2x dispositivos Gerador de Jogador (para dois jogadores)
1x dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas
1x dispositivo Criador de Efeitos Visuais
1x dispositivo Reprodutor de Áudio
1x dispositivo Volume
1x dispositivo Volume de Dano
1x dispositivo Área de Captura
1 dispositivo Atordoado, Mas Não Acabado
No caso de dispositivos em que você precise de mais de um, poupe tempo colocando e configurando o primeiro dispositivo, depois colocando cópias dele!
Crie um projeto único
Neste exemplo, você mexerá nas configurações da Ilha, construirá sua montanha e depois adicionará e modificará os dispositivos.
Coloque pelo menos um dispositivo Gerador de Jogador na Ilha logo de imediato para não ter que cair na Ilha toda vez que for acessá-la!
Ajustar as Configurações da Ilha
Como este jogo gira em torno de escalar, é bom se certificar de que a movimentação das pessoas seja compatível com o tipo de jogo.
Acesse Configurações da Ilha e faça as seguintes mudanças.
Selecione Jogador e, em seguida, Locomoção.
Veja as outras opções e faça as seguintes modificações:
Option Valor Descrição Permitir Escalada
Ligado
Os jogadores podem escalar a montanha.
Permitir Atravessar Obstáculos
Ligado
Os jogadores podem pular barreiras à medida que dimensionam.
Permitir Disparada
Ligado
Os jogadores podem aumentar a velocidade ou a altura do salto.
Custo de Energia por Segundo da Disparada
25
O aumento do gasto de energia da disparada torna o jogo mais desafiador.
Reinstalação de Asa-Delta
Desligado
Os jogadores não poderão usar a asa-delta se caírem da montanha.
Você precisará fazer mais mudanças nas Configurações da Ilha ao final do exemplo, mas voltaremos nisso depois!
Construir a Montanha
Existem várias galerias com peças grandes de pedra que servem de ótimo ponto de partida para o seu jogo de subida de montanha. Este exemplo usa peças de terreno da Galeria de Montanhas de Clima Temperado de Construção e da Galeria de Rochas de Clima Temperado de Construção A, mas fique à vontade para usar outras galerias.
Para saber mais sobre as galerias, veja Como Usar Estruturas Pré-fabricadas e Galerias.
Construir a Base da Montanha
Coloque algumas pedras para construir a base da sua montanha. Quanto maior for a base da montanha, mais pedras você poderá adicionar para tornar a subida divertida!
Dimensione cada pedra conforme necessário para que se encaixe nas outras pedras.
Adicionar Beiradas para Escalar
As pedras de baixo servem de base para o seu minijogo, mas você precisa continuar adicionando pedras para garantir que as pessoas consigam ir da base ao cume.
Usando pedras como beiradas, as pessoas podem tirar vantagem da mecânica de escalada.
Explorando as galerias, você verá todo tipo de formato interessante para incrementar a subida.
Lembre-se de testar o caminho. Se você não conseguir subir até o topo, é provável que ninguém mais consiga!
Deixe as Coisas mais Perigosas!
Na montanha, as pessoas precisam se preocupar com o risco de pedregulhos rolarem montanha abaixo. Você usará dispositivos para ajudar as pessoas a identificarem áreas perigosas. Elas verão pedras menores caindo e ouvirão um som de tremor quando entrarem numa área com risco de queda de pedregulho.
Colocar o Dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas
Para encontrar este dispositivo, use a caixa de pesquisa ou vá em Dispositivos e acesse a subcategoria Ambiente.
A caixa de pesquisa é uma forma fácil de encontrar qualquer dispositivo que você conheça por nome! Não se esqueça de, primeiro, desmarcar qualquer subcategoria que possa excluir o dispositivo da busca.
Coloque um dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas na sua Ilha. Coloque o dispositivo perto da montanha. Você mudará a localização dele logo mais.
Use as seguintes configurações para personalizá-lo.
Option Valor Descrição Dano a Jogadores
100,0
O valor é menor que o dano padrão para dar a outros jogadores a chance de usar a funcionalidade DBNO.
Dano ao Ambiente
0.0
Nesta mecânica do jogo, você não precisa de dano ao ambiente, somente de dano aos jogadores.
Pedregulho Preso Ressurge com Tempo Fixo
Desligado
Não queremos que um pedregulho ressurja depois que ele começar a cair.
Deixar Base
Desligado
Queremos que a base caia junto do pedregulho.
Colocar um dispositivo Criador de Efeitos Visuais
Você usará este dispositivo para criar um efeito visual para a queda das pedras.
Adicione um dispositivo Criador de Efeitos Visuais perto do dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas.
Use as seguintes configurações para criar um efeito visual que parece uma chuva de pedras:
Option Valor Descrição Habilitado Durante Fase
Apenas jogo
Os jogadores só verão esse efeito quando o jogo começar.
Formato do Sprite
Respingo
Esse efeito parece pequenos amontoados de terra.
Tamanho da Sprite
2X
Isso define o tamanho inicial das sprites com o dobro do padrão, para que pareçam mais com aglomerados de sujeira.
Duração do Sprite
3S
Os amontoados de terra cairão e sumirão após 3 segundos.
Cor Principal
#3B3B3B
O código hexadecimal de uma tonalidade de marrom.
Intensidade da Cor Principal
7,7/%
Esse valor é mais brilhante que o padrão, tornando o efeito mais chamativo.
Usar Cor Secundária
Sim
Esta é a cor para a qual os aglomerados fazem a transição.
Cor Secundária
5A595A
O código para um tom de cinza.
Intensidade da Cor Secundária
7,7/%
Mais brilhante que o valor padrão.
Efeito de Gravidade
10%
Velocidade de desaceleração da queda das partículas.
Manter Tamanho
Não
Permite que as partículas mudem de tamanho com o tempo.
Modo de Geração
Explosões
Em vez de um efeito contínuo de respingos, ele acontecerá em explosões.
Tempo Entre os Loops
5S
Define 5 segundos entre cada explosão.
Tamanho da Área de Surgimento
0,6
Este tamanho é um pouco maior que o padrão.
Colocar um Dispositivo Reprodutor de Áudio
Nem todos os lugares da montanha são seguros, e pedregulhos rolando montanha abaixo são um perigo constante. Você usará o Reprodutor de Áudio para tocar um efeito sonoro dramático que avisará as pessoas de que uma pedra enorme está prestes a cair na cabeça delas!
Coloque um dispositivo Reprodutor de Áudio perto do dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas.
Personalize o dispositivo com os seguintes valores:
Option Valor Descrição Habilitado Durante Fase
Apenas jogo
Este efeito é necessário apenas para a jogabilidade.
Áudio
Trovão no Lobby 1
Produz um som parecido ao de pedras caindo.
Volume
2,5
Aumenta o volume o suficiente para ele ser moderadamente alarmante.
Reproduzir com Acerto
Desligado
O áudio será acionado por uma mecânica diferente, que veremos na seção Vincular os Dispositivos logo adiante.
Colocar um Dispositivo Volume
Os pedregulhos só são liberados quando as pessoas entram em certas áreas. Você usará um dispositivo Volume para vincular os outros dispositivos e criar os perigos que os jogadores enfrentarão na subida da montanha.
Coloque o dispositivo Volume perto dos outros dispositivos.
Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Eventos de Veículo Habilitados
Desligado
Impede que veículos acionem os dispositivos vinculados com este Volume.
Eventos de Criaturas e Animais Selvagens Habilitados
Desligado
Impede que criaturas e animais selvagens acionem os gatilhos.
Eventos de Guarda Habilitados
Desligado
Também impede que guardas acionem os dispositivos.
Assim, apenas Eventos de Jogador Habilitados continuam ligados. Ou seja, quando uma pessoa entrar ou sair do Volume, os dispositivos vinculados serão acionados.
Vincular os Dispositivos
Vinculação direta de eventos é como dispositivos se comunicam uns com os outros. Você precisará fazer várias vinculações para que as mecânicas do jogo funcionem corretamente.
Você vinculará o Pedregulho com Propriedades Físicas, o Criador de Efeito Visual e o Reprodutor de Áudio ao dispositivo Volume. Assim, todos eles serão ativados quando uma pessoa entrar no Volume e o pedregulho rolará quando a pessoa sair do Volume!
Todas as vinculações podem ser feitas pelo dispositivo Volume.
Abra Personalizar Volume e vá na aba Eventos.
Defina as seguintes vinculações de evento:
evento Selecionar dispositivo Selecionar função Ao Entrar, Enviar Evento para
Criador de Efeito Visual
Iniciar Efeito no Dispositivo
Ao Entrar, Enviar Evento para
Reprodutor de Áudio
Jogar
Ao Sair, Enviar Evento Para
Pedregulho com Propriedades Físicas
Liberar Pedregulho
Ao Sair, Enviar Evento Para
Pedregulho com Propriedades Físicas
Destruir Base
Ao Sair, Enviar Evento Para
Criador de Efeito Visual
desabilitar
Essas configurações resultam num aviso de queda iminente de pedra quando a pessoa entra no volume. Assim que a pessoa sai do volume, o pedregulho cai de fato.
Posicione os Obstáculos na Montanha
Agora que você já configurou os quatro primeiros dispositivos, chegou a hora de prepará-los para fazer o perigo rolar (literalmente).
Gire o Pedregulho com Propriedades Físicas de modo que a pedra possa rolar livremente quando o dispositivo for acionado.
Coloque o dispositivo Criador de Efeitos Visuais embaixo do dispositivo Pedregulho com Propriedades Físicas. Isso fará as pessoas voltarem a atenção na direção do perigo.
Coloque o dispositivo Reprodutor de Áudio acima do pedregulho.
Selecione os três dispositivos, copie-os e coloque-os juntos na montanha.
Coloque o dispositivo Volume no meio da rota de subida, abaixo dos dispositivos que os jogadores usarão para escalar. Ajuste o tamanho do Volume para que ele fique condizente com a beirada na qual será colocado.
Caso tenha criado várias rotas de subida, repita os passos 4 e 5 para colocar mais obstáculos.
Configurar os Dispositivos Condição de Vitória do Jogo
Algumas montanhas têm o cume tão alto que a respiração fica mais difícil à medida que as pessoas vão subindo. Montanhistas chamam essa região de zona da morte. Os dispositivos restantes servirão para configurar a zona da morte da sua montanha.
Colocar um Dispositivo Volume de Dano
Coloque um dispositivo Volume de Dano e centralize-o na sua montanha.
Ajuste a profundidade, a largura e a altura de modo que o Volume cubra as beiradas próximas do cume que os jogadores precisam escalar, mas não cubra o cume em si.
Não deixe o Volume de Dano ir acima do cume.
Personalize o dispositivo Volume de Dano:
Option Valor Descrição Dano
1
Reduz a quantidade de dano causado para funcionar melhor em conjunto com o dispositivo Atordoamento.
Afeta Criaturas
Não
Criaturas não são afetadas por este dispositivo.
Afeta Guardas
Não
Guardas não são afetados por este dispositivo.
Afeta Veículos
Não
Veículos não são afetados por este dispositivo.
As últimas três configurações fazem os personagens das pessoas perderem Vida no Volume de Dano.
Colocar um dispositivo Área de Captura
Coloque um dispositivo Área de Captura cobrindo o cume da montanha. Assim, o cume da montanha fica definido como o objetivo que as pessoas precisam alcançar na subida.
Coloque o dispositivo Área de Captura.
Configure o dispositivo com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Raio de captura
1 Ladrilho
O tamanho da área de captura.
Altura de captura
½ Ladrilho
A altura.
Item Visível no Jogo
Desligado
Oculta o holograma de área no jogo.
Visível durante o jogo
Desligado
Oculta o dispositivo no jogo. Essa configuração também desativa as propriedades de colisão do dispositivo. Ou seja, as pessoas poderão passar pelo dispositivo quando estiverem na área.
Consumir item na pontuação
Não
Como nenhum item é necessário para entrar na área, nenhum item é consumido.
Consumir item ao soltar
Não
De novo, nenhuma pontuação concedida por itens soltos.
Pode ser usado para pontuação periódica por
Todos
Como é um jogo cooperativo, e não competitivo, a área poderá ser usada por todos os jogadores.
Pontuação ao entregar item
0
Nenhuma pontuação é concedida pela entrega de itens.
Controlar tempo
10 segundos
Define quanto tempo o jogador precisa ficar na área para capturá-la.
Assumir o controle mais rápido por jogador
X2
Aumenta a velocidade de captura com base na quantidade de jogadores na área.
Assumir o controle mais rápido enquanto faz gestos
X2
Define o quanto os Gestos influenciam na velocidade de captura. Vence quem dança mais!
Tipo de atenuação de progresso
Instantâneo
Remove a necessidade de um jogador carregar um objeto para capturar a área.
Contar como objetivo
Ligado
Isso permite que a área conte como objetivo do jogo.
Colocar um Dispositivo Atordoamento
Por último vem o Dispositivo Atordoamento. Com ele, as pessoas poderão salvar umas às outras dos perigos da subida e chegar ao cume com todo mundo!
Coloque o Dispositivo Atordoamento.
Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Atordoamento Habilitado
Sim
Determina se os jogadores podem ser colocados em um estado Atordoado, Mas Não Acabado.
Tempo até Reviver
5 segundos
Quanto tempo leva para reviver um companheiro de equipe abatido.
Ajustes Finais nas Configurações da Ilha
O último passo é ajustar as configurações de Modo e Rodada nas Configurações da Ilha.
Acesse as Configurações da Ilha e selecione Modo > Estrutura.
Faça as seguintes alterações:
Option Valor Descrição Máx. de jogadores
4
Controla quantos jogadores podem jogar ao mesmo tempo.
Equipes
cooperativo
Isso mantém todos os jogadores trabalhando juntos.
Tamanho da equipe
1
Isso garante que todos estejam na mesma equipe.
Acesse Rodada > Condição de Encerramento e faça as seguintes mudanças:
Option Valor Descrição Limite de tempo
Nenhum
Não há limite de tempo no jogo.
Objetivos para Terminar
1
Apenas 1 objetivo é necessário para que os jogadores vençam o jogo.
Acesse Rodada > Condição de Vitória e faça as seguintes mudanças:
Option Valor Descrição Condição de Vitória da Rodada
Objetivos
Uma vez que o objetivo é cumprido, o jogo acaba!
Prontinho! Agora você tem em mãos uma aventura cooperativa de subir montanha!
Dica de criação
Experimente adicionar outros dispositivos para criar ainda mais obstáculos na sua montanha!