Você pode usar o dispositivo Área de pesca para construir jogos e minijogos em jogos maiores.
Mecânica de pesca básica
A mecânica básica da Área de pesca é simples. Tudo que você precisa é de um corpo d'água, uma Área de pesca na água e algumas varas de pesca!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Área de pesca
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Barril de varas de pesca
Configurar os dispositivos
Escolha uma ilha inicial com lagos naturais ou outros corpos de água.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador perto de uma massa de água.
Coloque um dispositivo Barril de varas de pesca.
Coloque um dispositivo Área de pesca conectado a uma área na água.
Personalize a Área de pesca da seguinte maneira:
Option Valor Tipo de piscina
Apenas peixes
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma mecânica de pesca!
Dica de criação
A Área de pesca pode ser usada para dar qualquer coisa ao jogador, não apenas peixes. A configuração Tipo de piscina permite alterar o que o jogador pode pescar. A configuração padrão, Battle Royale, usa uma piscina de recompensas padrão, que pode ser um ótimo ponto de partida.
Pesca de itens especiais
Usando o dispositivo Área de pesca, você pode oferecer aos jogadores uma maneira envolvente de descobrir um novo item ou arma. Usando esse dispositivo com o dispositivo Água, você configurará um encontro único de descoberta de armas!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Área de pesca
1x dispositivo Água
1 x dispositivo Barril de varas de pesca
1 x dispositivo Gerador de Jogador
Configurar os dispositivos
Crie uma pequena piscina acima do nível do solo usando rochas da Galeria de rochas tropicais.
Coloque um dispositivo Água no meio da piscina. Ajuste os limites do dispositivo Água e a posição das rochas para fazer com que pareça que a água está contida na formação rochosa.
Personalizar o dispositivo Água:
Option Valor Largura da Área
2,75
Profundidade da Área
2,0
Altura da Área
0,5
Velocidade de esvaziamento vertical (QPM)
10,0
Tipo de água
Rio Estige Vermelho
Coloque um dispositivo Área de pesca acima do dispositivo Água, garantindo que os dispositivos se sobreponham. Registre uma Pistola primal lendária no dispositivo.
Personalize a Área de pesca:
Option Valor Descrição Tipo de uso
Limitado
O dispositivo somente pode ser usado uma vez.
Tipo de piscina
Inventário do dispositivo
Desabilitar quando vazio
Ligado
Coloque um dispositivo Barril de varas de pesca perto da piscina.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador longe da piscina.
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de evento para criar uma comunicação entre os dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento na Área de pesca para que, quando o dispositivo for capturado, a Água se esvazie da piscina.
| evento | Selecionar Dispositivo | Selecionar função |
|---|---|---|
Ao fisgar item | Água | Iniciar Esvaziamento Vertical |
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma forma única de descobrir itens!
Dica de criação
A Área de pesca pode enviar eventos quando um peixe é fisgado, permitindo que você conecte todos os tipos de dispositivos para obter uma captura bem-sucedida! Você pode oferecer atualizações aos jogadores, recompensá-los com novos recursos, gerar veículos, acionar efeitos visuais e muito mais quando um jogador fisga um peixe!
Criar um jogo de pesca
Usando o dispositivo Área de pesca, você criará agora um jogo de pesca totalmente funcional, concluído com cinco tipos de peixe. Também configurará uma forma de vender os peixes que fisgou e comprar uma atualização!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Área de pesca
1 x dispositivo Gerador de Jogador
6 x dispositivos Distribuidor de itens
1 x dispositivo Sinalizador
5 x dispositivos Botão condicional
5 x dispositivos Gerador de efeitos visuais
1 x dispositivo Máquina de vendas
Configurar a jogabilidade básica
Comece com a ilha inicial Ilha crista da montanha.
Na pequena ilha no grande lago, coloque um dispositivo Gerador de jogador.
Personalize o Gerador de jogador para que ele não fique visível no jogo:
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre uma Vara de pesca criativa no dispositivo.
Personalizar o distribuidor de itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Área de pesca no lago. Registre um Peixim, uma Baiacura, um Peixe podre, um Peixe-abraço e um Termoril.
Personalize o Tipo de piscina da Área de pesca para Inventário do dispositivo:
Usar a configuração Inventário do dispositivo e selecionar manualmente o peixe que você deseja que o jogador pesquise dá mais controle sobre o jogo. Você também pode usar a configuração Apenas peixes, mas não terá a mesma variedade de peixes.
Coloque um dispositivo Sinalizador na superfície da água, no meio da Área de pesca, para garantir que o jogador sempre saiba onde pescar.
Personalize o sinalizador:
Option Valor Sinalizador a ser exibido
distintivo
Cor do sinalizador personalizada
#3500FF
Distintivo usa cor do sinalizador
Ligado
Identificador de ícone
Peixe
Ocultar ícone do HUD a
300M
Configurar o mercado
Coloque algumas paredes da Galeria de baía dos piratas na ilha pequena.
Coloque um dispositivo Botão condicional em uma parede e registre um Peixim no dispositivo.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre Ouro no dispositivo.
Personalize o Distribuidor de itens para Ação ao conceder como Manter tudo:
Agora você aumentará o efeito da venda de um peixe! Coloque um Gerador de efeitos visuais na frente do Botão condicional.
Personalize o Gerador de efeitos visuais:
Option Valor Tipo de Efeito
Explosão
Efeito Visual de Explosão
Respingo pequeno
Configure os seguintes eventos no Botão condicional para acionar os efeitos visuais e dar Ouro ao jogador quando ele vender um peixe.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar
Gerador de efeitos visuais 1
Reiniciar
Ao Ativar
Distribuidor de itens para Peixim
Conceder Item
Duplique esse trio de dispositivos quatro vezes. Configure-os para vender Baiacuras por 3 Ouros, Peixe podre por 8 Ouros, Peixe-abraço por 15 Ouros e Termoril por 50 Ouros, alterando o peixe registrado nos Botões condicionais e o número de Ouros registrados nos Distribuidores de itens.
Ao lado da árvore, coloque um dispositivo Máquina de vendas e registre uma Vara de pesca profissional criativa.
Personalize a Máquina de vendas:
Option Valor Tipo de recurso do primeiro item
ouro
Custo do primeiro item
50
Modelo
Apenas tela
Use dispositivos Cartaz para rotular os diferentes botões, para que o jogador saiba quanto pode vender seus peixes!
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Acesse Configurações da ilha > Jogador.
Em Inventário, altere Materiais de construção infinitos para Desligado.
Acesse Configurações da ilha > Interface de usuário.
No HUD, altere Exibir contagem de recursos de ouro para Sim.
Agora, você tem um jogo de pesca funcional usando o dispositivo Área de pesca!
Dica de criação
Uma maneira de adicionar mais complexidade a um jogo de pesca é combinar a área de pesca com o dispositivo Interação de habilidade. Use-os juntos para criar um minijogo mais envolvente. Certifique-se de que a Área de pesca esteja configurada para apenas acionar outro dispositivo, e então conecte os Distribuidores de itens aos diferentes eventos no dispositivo Interação de habilidades para dar peixes ao jogador quando ele tiver sucesso! Veja isso em ação nos Exemplos de criação de dispositivos Interação de habilidades! Coloque um dispositivo Área de pesca acima do dispositivo Água, garantindo que os dispositivos se sobreponham. Registre uma Pistola primal lendária no dispositivo. Personalize o sinalizador: