O dispositivo Conversa é uma ferramenta que você pode usar para criar diálogos interativos entre os jogadores e PNJs durante o jogo. Continue lendo para ver algumas maneiras criativas de aproveitar ao máximo esse dispositivo na sua própria ilha.
Como as árvores de conversa não podem ser criadas no Modo Criativo, você só pode usar um dispositivo Conversa com o Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Para saber mais sobre esse dispositivo, consulte Conversas.
Conversa básica de PNJ
O dispositivo Conversa é perfeito para animar seus personagens por meio de interações com os jogadores. Neste exemplo, você usará o dispositivo Personagem com o dispositivo Conversa para que isso aconteça.
Este exemplo começa no Modo Criativo e depois abrange o UEFN.
Dispositivos Usados
1 Conversa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Personagem
Configurar os dispositivos
No Modo Criativo, coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Adicionar um dispositivo Personagem
Coloque um dispositivo Conversa
Personalize o dispositivo Conversa da seguinte forma
Option Valor Tipo de conversa
Caixa
Cor do Texto do Botão
Branca
Nome do Interlocutor
Cabeça-de-Tomate
Exibir Nuvem de Conversa
De
Personalize o dispositivo Personagem da seguinte forma:
Option Valor Personagem
Cabeça-de-Tomate
Usar animação ociosa
Ligado
Gesto
Guitarra Imaginária
Tipo de interação
Enviar somente evento
Texto de Interação
Tal
Configure o seguinte evento no dispositivo Personagem para que, quando o jogador interagir com o personagem, a conversa seja iniciada.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao interagir com "Enviar evento para"
Dispositivo Conversa
Iniciar conversa
Configure o seguinte evento no dispositivo Conversa para que, quando acionado na conversa, o personagem reproduza o gesto.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao interagir com "Enviar evento para"
Dispositivo Conversa
Iniciar conversa
No UEFN, crie um Banco de Conversas chamado Conversa.
Crie a seguinte conversa:|
Personalize o dispositivo Conversa da seguinte forma:
Option Conversa
Conversa
Agora, você tem a funcionalidade básica para conversar com um PNJ!
Dica de criação
Como você verá nos exemplos a seguir, o dispositivo Conversa pode criar diálogos ramificados com respostas exclusivas para diferentes escolhas do jogador. Mesmo uma conversa tão simples como essa pode ser útil para tornar seu mundo mais animado!
Conversa na Loja
O dispositivo Conversa é ótimo para dar ao jogador escolhas claras para fazer durante o jogo! Neste exemplo, você criará uma interface de compra que simplifica o fluxo de escolhas para o jogador!
Dispositivos Usados
1 Conversa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 Personagem
1 dispositivo Botão Condicional
Configuração dos dispositivos básicos
Comece com a ilha inicial do Pós-processamento.
Coloque um Gerador de Jogador no restaurante.
Personalize o Gerador de jogador para definir Visível no jogo como Desligado.
Coloque um dispositivo Personagem atrás do balcão.
Personalize o dispositivo Personagem da seguinte forma:
Option Valor Personagem
Chefe Carnudo
Usar animação ociosa
Ligado
Tipo de interação
Enviar somente evento
Texto de Interação
loja
Coloque um dispositivo Botão Condicional na frente do balcão e registre Ouro no dispositivo.
Coloque um dispositivo Colocador de Itens em outra parte do restaurante e registre um Ouro no dispositivo.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Sorvete de Casquinha no dispositivo.
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Ao conceder
Manter Tudo
Equipar Item Concedido
Sim
Duplique esse dispositivo duas vezes, registrando uma Fatia de Pizza e uma Banana para cada elemento repetido, respectivamente.
Ao repetir o dispositivo, certifique-se de limpar os itens registrados antes de adicionar outros!
Configurar a conversa
Coloque um dispositivo Conversa
Personalize o dispositivo Conversa da seguinte forma:
Option Valor Nome do Interlocutor
loja
Exibir Nuvem de Conversa
Desligado
Configure os seguintes eventos no dispositivo Conversa para que cada um dos três primeiros eventos de conversa conceda um item de alimento diferente.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função No evento de conversa um "enviar evento para"
Distribuidor de Itens - Sorvete
Conceder Item
No evento de conversa dois "enviar evento para"
Distribuidor de Itens - Fatia de Pizza
Conceder Item
No evento de conversa três "enviar evento para"
Distribuidor de Itens - Banana
Conceder Item
Configure o seguinte evento no Botão Condicional para que, quando o jogador pagar 1 de Ouro, ele possa comprar comida.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Dispositivo Conversa
Iniciar conversa
No UEFN, crie um Banco de Conversas chamado Conversa na Loja.
Crie a seguinte conversa:
Personalize o dispositivo Conversa da seguinte forma:
Option Valor Conversa
ShopConversation
Dica de criação
O dispositivo Conversa tem vários nós que podem ajudar a criar uma experiência de jogabilidade exclusiva do decorrer do próprio diálogo. O nó Restart Conversation pode criar conversas em loop como esta, e o nó Random é ótimo para tornar as conversas mais dinâmicas e inesperadas!
Crie uma experiência de naufrágio!
Como o dispositivo Conversa pode chamar eventos em outros dispositivos em momentos específicos do diálogo, você pode usar os dispositivos Câmera de Ponto Fixo para criar uma conversa mais cinematográfica!
Dispositivos Usados
1 Conversa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 Personagem
1 x dispositivo Pós-processamento
Configuração dos dispositivos básicos
Comece com a ilha inicial Ilha Oásis.
Coloque um Gerador de Jogador na ilha.
Personalize para que Visível no Jogo fique Desligado.
Adicionar um dispositivo Personagem
Personalize o dispositivo Personagem da seguinte forma:
Option Valor Personagem
Náufrago Jonesy
Usar animação ociosa
Ligado
Gesto
Comemoração
Tipo de interação
Enviar somente evento
Coloque um Gerador de Lancha na água.
Personalize o Gerador de Barcos da seguinte forma:
Option Valor Descrição Habilitado Durante Fase
Nenhum
Visível Durante o Jogo
Desligado
Configure as câmeras
Coloque uma Câmera de Ponto Fixo olhando para o Náufrago Jonesy em um pequeno ângulo. Use a funcionalidade Pré-visualização do Modo Criativo na câmera para ver o que a câmera vê e ajustá-la como quiser.
Personalize a câmera da seguinte forma:
Option Valor Habilitado Durante Fase
Nenhum
Tempo da Transição de Saída
1,5 s
Coloque outra Câmera de Ponto Fixo, desta vez olhando para o Gerador de Lancha.
Personalize a câmera da seguinte forma:
Option Valor Habilitado Durante Fase
Nenhum
Tempo da Transição de Entrada
1,5 s
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Efeito de Pós-processamento
Anos 70
Duração da Desintegração
1,0
Configurar a conversa
Coloque um dispositivo Conversa
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Tipo de conversa
Caixa
Cor do Texto do Botão
Branca
Nome do Interlocutor
Náufrago
Exibir Nuvem de Conversa
Desligado
No UEFN, crie um Banco de Conversas chamado CastwayConversation.
Crie a seguinte conversa:
Option Valor Conversa
CastwayConversation
Personalize o dispositivo Conversa para a seguinte configuração:
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no dispositivo Personagem para que, quando o jogador interagir com Náufrago Jonesy, inicie a conversa.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao interagir com "Enviar evento para"
Dispositivo Conversa
Iniciar conversa
Configure os seguintes eventos no dispositivo Conversa para acionar diferentes mudanças de jogabilidade em diferentes momentos do diálogo.
Evento de Conversa 1: no início do diálogo, aciona a troca da câmera para ficar na frente do Náufrago Jonesy.
Evento de Conversa 2: aciona a troca de câmera, o surgimento do barco e a alteração de pós-processamento quando o Náufrago Jonesy vê o barco.
Evento de Conversa 3: aciona o Náufrago Jonesy para ficar animado quando ele estiver empolgado com a ideia dele.
Ao terminar a conversa: garante que todas as câmeras de ponto fixo serão desabilitadas no final da conversa, para que o foco volte para o jogador.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função No evento de conversa um "enviar evento para"
Câmera de PNJ
habilitar
No evento de conversa dois "enviar evento para"
Dispositivo Pós-processamento
Desintegrar para Todo Mundo
No evento de conversa dois "enviar evento para"
Gerador de Lancha
habilitar
No evento de conversa dois "enviar evento para"
Câmera da Lancha
habilitar
No evento de conversa dois "enviar evento para"
Câmera de PNJ
desabilitar
No evento de conversa três "enviar evento para"
Dispositivo de Personagem
Reproduzir Gesto
Ao Finalizar Conversa, Enviar Evento para
Câmera da Lancha
desabilitar
Ao Finalizar Conversa, Enviar Evento para
Câmera de PNJ
desabilitar
Agora você tem uma experiência de narrativa que se passa em um naufrágio!
Dica de criação
O dispositivo Conversa pode acionar eventos de dentro da conversa, permitindo todas essas trocas de câmera. Pense em todos os outros dispositivos que podem ser conectados a uma conversa. Talvez monstros surjam em um ponto específico da sua conversa se o jogador escolher a opção errada, ou talvez o jogador tenha um aumento de vida se resolver corretamente um enigma!
Visível em Opção