Use o dispositivo Corrimão para deixar qualquer ilha mais divertida, onde os jogadores podem pular em um trilho e deslizar.
Minijogo Parque de Derrapagem
Este exemplo de criação mostra como desenvolver um minijogo único baseado em ganhar pontos derrapando em corrimãos.
Aqui você também encontrará dicas e macetes de como usar este dispositivo.
Dispositivos Usados
Vários dispositivos Corrimão
3x dispositivos Gatilho de Pulso
4x dispositivos Temporizador
1x dispositivo Gerador de Jogador
Crie um projeto único
Este jogo é feito de Corrimãos colocados em adereços de diferentes alturas. Quanto mais alto o trilho do corrimão, mais pontos as pessoas ganharão pelo tempo de derrapagem nele!
Para configurar as mecânicas básicas do jogo, você precisará organizar os trilhos dos corrimãos para que formem um parquinho de derrapagem, depois adicione os adereços de apoio para manter os trilhos no alto e mova os trilhos em cima dos adereços. Por fim, você colocará Gatilhos de Pulso para causar dano em quem não desviar deles.
Adicionar um Gerador de Jogador
Você pode colocar o ponto de surgimento das pessoas em qualquer lugar, mas uma boa ideia é começar perto do trilho mais baixo. O Gerador é onde a pessoa começará e também onde ela ressurgirá após uma eliminação. Você pode adicionar este dispositivo agora ou depois que o layout estiver pronto.
Adicionar os Corrimãos
Adicione um dispositivo Corrimão.
As setas nos pontos de controle indicam a direção em que as pessoas se moverão pelo trilho.
Renomeie o trilho para Corrimão Branco e personalize-o:
Option Valor Descrição Cor do Corrimão
Branca
Define a cor do trilho.
Permitir Disparada
Desligado
Impede que um jogador corra em disparada enquanto está no trilho.
Aplicar Imunidade a Dano de Queda
Desligado
Jogadores podem receber dano se caírem do trilho enquanto estão moendo. Ai!
Use os pontos de controle em cada extremidade de um corrimão para alongar ou encurtar os corrimãos.
Você só pode personalizar a intensidade da tangente em um ponto de controle.
A Intensidade de Tangente determina o quanto uma curva será fechada ou aberta. Quanto maior o número, mais aberta será a curva.
Copie e cole esses pontos para aumentar a quantidade de pontos do Corrimão, depois modele-o como quiser usando a Intensidade de Tangente nas configurações dos pontos de controle ou arrastando os pontos para mudar o formato do trilho.
Para saber mais sobre como ajustar os moldes dos trilhos, veja Dispositivos Corrimão em Como moldar o Corrimão.
Para ajustar o comprimento de cada corrimão, pegue um ponto de controle na ponta do trilho, conforme descrito no documento Dispositivos Corrimão.
Copie e cole os trilhos várias vezes, mudando a cor de cada um e alterando o nome conforme a cor escolhida.
Adicione voltas e curvas a cada Corrimão colocando pontos de controle ao longo do trilho.
É mais fácil adicionar os pontos no final do trilho, e não no início. Caso contrário, você pode acabar empilhando vários pontos de controle uns nos outros!
Todos os ajustes realizados no Corrimão poderão ser alterados depois, caso mude de ideia.
Adicionar Suportes de Corrimão
O próximo passo é adicionar e personalizar adereços de suporte de corrimão.
Tente analisar quais trilhos ficarão no ponto mais elevado e mais difíceis de serem acessados. Assim, você saberá quais adereços de suporte deverá usar e os valores de pontuação que serão atribuídos a cada Corrimão. Os trilhos mais elevados terão um acesso mais complicado e, por isso, devem conceder mais pontos.
1. A partir da aba Conteúdo, selecione a categoria Galerias e use a caixa de pesquisa para filtrar por primitiva.
Clique duas vezes na galeria para ver o conteúdo dela e equipe os adereços que deseja usar.
Após colocar um adereço de forma primitiva, você poderá alterar a cor do adereço do mesmo jeito que personalizaria um dispositivo. Atenção: a única coisa que você pode personalizar nesses adereços é a cor.
Escolha a cor dos seus adereços ou deixe todos com a cor original.
Escolha a posição dos adereços de suporte, depois pegue um ponto de controle e coloque-o no topo do poste para adicionar os trilhos.
Preste atenção na direção em que as setas do Corrimão estão apontando, pois o próximo passo será muito mais simples se os trilhos forem estendidos nessa direção.
Adicione mais adereços de suporte onde quiser, depois copie o último ponto de controle do seu trilho e coloque-o no topo do suporte novo. O trilho será estendido automaticamente para alcançar o novo ponto de controle criado. O trilho será ajustado automaticamente, então você pode mover o novo ponto para cima ou para baixo.
É muito mais fácil pular em trilhos perpendiculares ao seu ponto atual. Por isso, sempre que possível, crie interseções que desafiarão os jogadores a pular para um trilho mais alto!
Posicione seus trilhos em diferentes alturas.
Além disso, adicione várias caixas primitivas grandes iguais às caixas vermelhas acima e coloque-as perto dos trilhos mais altos. Elas serão usadas na hora de adicionar obstáculos em movimento.
Adicionar os temporizadores
Adicione um dispositivo Temporizador em cada trilho e atribua uma quantidade de pontos diferente para cada segundo que o jogador deslizar pelo corrimão.
Coloque um temporizador no primeiro trilho e nomeie-o para corresponder à cor do trilho.
Personalize o temporizador da seguinte forma:
Option Valor Descrição Duração
1,0 segundo
O tempo que o jogador precisa ficar no trilho para marcar um ponto.
Direção de Contagem Regressiva
Contagem Progressiva
O temporizador continua a contagem até um evento intervir.
Pode Interagir
Não
O jogador não pode interagir diretamente com o temporizador.
Se Aplica a
Jogador
Aplica-se a um jogador específico.
Comportamento de Conclusão
Reiniciar
Quando o Temporizador for concluído, será redefinido para 0.
Cor do Temporizador
Branca
Determina a cor de acordo com o trilho.
Valor da Pontuação de Sucesso
1
O jogador ganhará um ponto para cada segundo que permanecer no trilho. Quanto mais tempo ela deslizar no Corrimão, maior será a pontuação.
Exibir pontuação atualizada no HUD
Ligado
Os resultados da pontuação serão exibidos no HUD do jogador.
Copie e cole os temporizadores para os trilhos restantes, e ajuste as seguintes configurações adicionais:
Option Valor Descrição Cor do Temporizador
Escolher uma cor
Determina a cor de acordo com o trilho.
Valor da Pontuação de Sucesso
Escolha um valor
Altere o valor de cada trilho. Adicione pontuações maiores para os trilhos mais altos e de difícil acesso.
Vincular trilhos e temporizadores
Vinculação direta de eventos é como dispositivos se comunicam uns com os outros. Você deve vincular os trilhos a cada Temporizador.
Vincule cada Temporizador de acordo com os nomes e cores de cada trilho.
No primeiro trilho, configure os seguintes eventos, usando o temporizador certo para a cor de cada trilho.
evento Selecionar dispositivo Selecionar função Ao Começar a Derrapar Enviar Evento para
Temporizador branco
O início.
Ao Terminar de Derrapar Enviar Evento para
Temporizador branco
Redefinir
Repita o processo em cada trilho restante.
Adicionar gatilhos de pulso
Lembra daquelas caixas primitivas grandes adicionadas mais cedo? Cada uma delas será usada como base para um gatilho de pulso que deixará o desafio de deslizar nos trilhos altos ainda maior!
O dispositivo Gatilho de Pulso envia um pulso de dano por meio de um volume personalizado. Você pode adicionar esse volume para incluir obstáculos em movimento ou volumes que a pessoa terá que desviar enquanto desliza nos trilhos sobrepostos.
Coloque um dispositivo Gatilho de Pulso em cima de uma das caixas grandes para que a área do pulso do dispositivo fique sobreposta ao trilho mais alto.
Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Voltas Infinitas
Ligado
O dispositivo se mantém em loop indefinidamente.
Compasso (bpm)
80,0
Determina a velocidade do pulso do sequenciador.
Comprimento
Dois quadrados
Isso define o tamanho do volume de dano. Você pode controlar a sobreposição do trilho de acordo com a posição do dispositivo em relação ao trilho.
Tipo de Ativação
Alternar pulso ligado/desligado
Define o que acontece quando o dispositivo é ativado.
Área visível durante o jogo
Ligado
Os jogadores conseguem ver a zona ativada durante o jogo.
Ativar ao Pausar
Ligado
Se o gatilho estiver pausado, ele será ativado novamente quando alguém passar por ele.
Direção do Pulso
Quicar para Frente
Determina a direção do pulso.
Dano
33,0
Determina o dano causado pelo pulso.
Ativar na Fase
Início do Jogo
Define quando ativar o gatilho.
Habilitado na Fase
Apenas jogo
Define quando o gatilho é habilitado.
Copie e cole o dispositivo em qualquer outro local para deixar o trilho mais desafiador.
A pessoa pode navegar pelos pulsos para ganhar mais pontos.
Ajustar as configurações da Ilha
O último passo para montar esse minijogo é alterar as Configurações da Ilha.
Acesse as configurações da Ilha e selecione a categoria Rodada.
Em Condição de Encerramento, configure o Limite de Tempo para 3 minutos.
E pronto! Um minijogo simples e cativante que todos vão adorar!
Dica de criação
Adicione armas ou itens ao mapa para deixar a experiência nos trilhos ainda mais radical e divertida!