A água é uma adição divertida a qualquer Ilha do Fortnite e, neste exemplo de criação, você aprenderá a criar um modo de jogo de pesca único com o Gerador de Lancha.
Vamos lá!
Competição de pesca
Dispositivos Usados
2 dispositivos Gerador de Jogador
8 dispositivos Área de Pesca
1 dispositivo Água
2 dispositivos Gerador de Lancha
2 dispositivos Barril de Varas de Pesca
10 dispositivos Área de Captura
Construir a Área de Jogo
Adicione duas docas, uma de cada lado da área de jogo, para os jogadores começarem.
Em um espaço de grade de 30x30, coloque alguns obstáculos grandes.
Como adicionar dispositivos Gerador de Jogador nas suas docas
Adicione um dispositivo Gerador de Jogador ao primeiro píer e configure-o para a Equipe 1:
Copie e coloque o gerador na segunda doca e configure-o para a Equipe 2.
Você pode confirmar que atribuiu a equipe desejada ao gerador verificando o modelo do dispositivo.
Ele exibirá com orgulho o número da equipe, que estilo!
Adicionar zonas de pesca
Neste exemplo, você usará os peixes Peixim, Peixescudo, Glub Glup, Peixe do Abraço, e Peixe Podre.
Comece adicionando um único dispositivo Área de Pesca à sua Ilha.
Personalize o inventário do dispositivo registrando manualmente cinco tipos de peixe na área. Para personalizar itens em um dispositivo:
Adicione o item ao seu inventário.
Mova para ficar mais próximo do dispositivo no qual você deseja registrar o saque personalizado.
Solte o item desejado perto do dispositivo.
Ao ser bem-sucedido, você verá um pequeno holograma do saque personalizado projetado acima do dispositivo.
Para mais informações sobre como adicionar saque personalizado a um dispositivo, consulte [Distribuidor de Itens].
Personalize seu dispositivo Área de Pesca com as seguintes configurações:
Assim que o dispositivo Área de Pesca for personalizado, copie e cole-o na área de jogo em locais interessantes para pescar.
Certifique-se de que a opção Gotas está definida como Ligado quando você colocar seus dispositivos Área de Pesca e que eles não estão cravados no chão.
Adicione água à sua área de jogo
Você pode encontrar os dispositivos Água na aba de dispositivos.
Pegue o dispositivo Água e coloque-o no centro da área de jogo.
Certifique-se de que a opção Gotas está definida como Ligado quando colocar o seu dispositivo de Água e certifique-se de que ele não está cravado no chão da Ilha. Certifique-se de que a opção Gotas está definida como Ligado quando você colocar seu dispositivo Água e que ele não esteja cravado no chão.
Em seguida, personalize as configurações de tamanho do dispositivo Água para que a largura e a profundidade cubram toda a área de jogo e os topos dos seus dispositivos Área de Pesca fiquem acima da linha d'água.
Adicionar barcos e canas de pesca à sua área de jogo
Adicione um dispositivo Gerador de Lancha para cada doca.
Adicione seus dispositivos Barril de Vara de Pesca à Ilha.
Configure seu dispositivo Gerador de Lancha com as seguintes configurações:
Você pode colocá-los em pontos de referência espalhados pela sua área de jogo ou nas docas iniciais: a escolha é sua!
Adicionar dispositivos Área de Captura para pontuação
Esse minijogo de pesca concederá pontos quando os jogadores devolverem os peixes capturados às áreas de captura na doca.
Para fazer isso, você precisará colocar as áreas de captura, registrar os diferentes tipos de peixe e definir quantos pontos eles concedem.
Comece colocando um novo dispositivo Área de Captura em uma das docas.
Registre com o consumível Peixim ao registrar o consumível manualmente. Para personalizar itens em um dispositivo:
Adicione o item ao seu inventário.
Aproxime-se do dispositivo ao qual deseja registrar o saque.
Solte o item desejado perto do dispositivo.
Ao ser bem-sucedido, você verá um pequeno holograma do saque personalizado projetado acima do dispositivo.
Para mais informações sobre como adicionar saque personalizado a um dispositivo, consulte [Distribuidor de Itens].
Configure a área de captura:
Depois de concluir as etapas acima, sua área de captura ficará assim:
A partir daí, repita essas etapas para cada um dos outros tipos de animais consumíveis nas suas áreas de pesca.
Para este exemplo, você definirá as pontuações da seguinte forma:
Peixim - 1 ponto.
Peixe Podre - 2 pontos.
Peixescudo - 3 pontos.
Peixe do Abraço - 4 pontos.
Peixe Glup Glup - 5 pontos!
Agora, você configurou uma curva de pontuação básica em que, quanto mais raro o peixe, maior o valor do ponto. Simples assim. Você precisa recompensar os fominhas que ficam na esperança de fisgar um peixe mais raro!
A disposição final das áreas de captura na doca deve ficar mais ou menos assim:
Depois de configurar as áreas de captura, você pode selecioná-las todas de uma vez e simplesmente copiá-las para a área de fixação no outro lado da área de jogo.
Para ajudar a manter os lados do espaço de jogo distintos, você pode alterar a cor dos dispositivos Área de Captura, mas funcionalmente não há diferença para os jogadores.
Eles podem devolver os peixes em qualquer lugar que quiserem!
Ajustar as configurações da Ilha
Seu modo de minijogo de pesca será baseado na pontuação total com um limite de tempo curto. Vencerá o jogador que capturar e entregar carregamentos de peixe com maior pontuação antes que o tempo acabe.
Use as seguintes configurações de Ilha:
Configurações de modo:
Defina o número máximo de jogadores como 2.
Configurações de condição de fim de rodada:
Aumente o limite de tempo para 10 minutos.
Configurações de condição de vitória da rodada:
Defina a condição de vitória da rodada para Pontuação.
Configurações da interface de usuário:
Configure o tipo de informações do HUD como PONTUAÇÃO.
Próximas etapas
Agora você criou seu próprio modo de minijogo de pesca com o dispositivo Gerador de Lancha, aprendeu a configurar dispositivos que concedem itens aos jogadores e também a coletá-los dos jogadores. Para expandir este minijogo, tente configurar o mesmo jogo em um mapa com várias ilhas, adicione mais veículos — crie uma ilha inteira de guerras de pesca para você mesmo, com equipes. O céu é o limite!