O dispositivo Volume de dano é ótimo para intensificar a emoção, causando dano ou eliminando jogadores que pisarem onde não devem!
Leia para ver três maneiras de colocar esse dispositivo em ação na sua ilha.
Limite da área de parkour
Essa jogabilidade simples de parkour usa um dispositivo Volume de dano para eliminar quaisquer jogadores que caiam no chão.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Volume de Dano
1x dispositivo Gerador de Jogador
Etapas de criação
Configure a área de jogo com duas torres e três plataformas flutuantes uniformemente espaçadas entre elas.
Coloque um dispositivo Propulsor de adereços em cada plataforma voltado para o centro da área de jogo e personalize-o da seguinte maneira:
Configuração Valor Descrição Distância
10,0 metros
A plataforma não se moverá muito e os saltos serão razoáveis para o jogador.
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Se o jogador colidir com a borda de uma plataforma, ele continuará se movendo em vez de parar.
Ação ao Concluir Caminho
Pingue-pongue
Depois que a plataforma terminar seu caminho, ela irá na direção oposta de volta para a posição inicial.
Coloque um dispositivo Volume de dano sob a área de jogo e personalize-o:
Configuração Valor Explicação Largura da Área
15
O Volume de dano cobrirá todo o chão abaixo da área de jogo.
Profundidade da Área
5
O Volume de dano cobrirá todo o chão abaixo da área de jogo.
Altura da Área
Mínima
O Volume de dano não precisa se estender muito acima do chão.
Tipo de dano
Eliminação
Quando um jogador toca no Volume de dano, ele é eliminado.
Dica de criação
Essa é uma técnica útil para criar ressurgimentos rápidos e fáceis quando um jogador vai a um lugar que não deveria. Ao contrário de um dispositivo Barreira, que apenas impede o jogador, o dispositivo Volume de dano pode mais fortemente deter um jogador de entrar em áreas específicas, causando danos ou eliminando-o.
Impedir acampamento no surgimento
Essa ilha mostra dispositivos Volume de dano sendo usados para eliminar jogadores que estão tentando acampar no surgimento.
Cada área de surgimento tem um dispositivo Volume de dano que você configurará para eliminar qualquer jogador que não esteja na equipe de surgimento.
Dispositivos Usados
2 x dispositivos Volume de dano
4 x dispositivos Gerador de jogador
Etapas de criação
Crie as construções em que cada equipe surgirá em duas áreas distintas de uma ilha.
Coloque um dispositivo Volume de dano em cada construção que cubra todo o espaço interno e personalize:
Configuração Valor Explicação Distância
10,0 metros
A plataforma não se moverá muito, e os saltos serão razoáveis para o jogador.
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Se o jogador colidir com a borda de uma plataforma, ele continuará se movendo em vez de parar.
Ação ao Concluir Caminho
Pingue-pongue
Depois que a plataforma terminar seu caminho, ela irá na direção oposta de volta para a posição inicial.
Coloque dois Geradores de jogadores em cada construção de surgimento e personalize:
Configuração Valor Explicação Largura da Área
3
O Volume de dano cobrirá toda a área da construção de surgimento.
Profundidade da Área
2
O Volume de dano cobrirá toda a área da construção de surgimento.
Altura da Área
2
O Volume de dano cobrirá toda a área da construção de surgimento.
Tipo de dano
Eliminação
Quando um jogador toca no Volume de dano, ele é eliminado.
Equipe Selecionada
Equipe 1/2
A seleção da equipe deve ser definida para a equipe que surge dentro dessa construção.
Inverter Seleção de Equipe
Ligado
O Volume de dano eliminará todos os jogadores, exceto aqueles que surgirem dentro dessa construção.
Dica de criação
Essa técnica pode ser usada com quantas equipes você quiser e impedirá que qualquer pessoa que não esteja em uma equipe de surgimento entre nessa área de surgimento. Isso também pode ser feito com o dispositivo Barreira, porém, mais uma vez, o Volume de dano pode ser um aplicador mais forte contra jogadores que surgem no acampamento.
Acionado por Jogadores
Esse modo de jogo simples ao estilo de piso é lava usa um dispositivo Volume de dano que os jogadores acionam durante a experiência. O loop principal do jogo é configurado de forma que, quando o botão é pressionado, o Volume de dano é habilitado e sua configuração "Equipe selecionada" é definida como a equipe do jogador que está pressionando o botão. O Volume de dano tem a configuração “Inverter seleção de equipe” habilitada, o que significa que causará dano a todas as equipes, exceto a equipe do jogador. O botão também acionará o Temporizador, que desabilita o Volume de dano após 15 segundos.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Volume de dano
16 x dispositivos Gerador de jogador
1 x dispositivo Botão
1 x dispositivo Temporizador
Etapas de criação
Crie uma área de jogo com vários obstáculos e linhas de visão diferentes que criam um combate interessante.
Coloque um dispositivo de Volume de dano que cubra toda a área de jogo e personalize:
Configuração Valor Explicação Habilitado na fase
Nenhum
O Volume de dano começará desativado.
Área visível durante o jogo
Sim
Quando habilitado, o Volume de dano ficará visível.
Largura da Área
8
O Volume de dano cobrirá todo o chão da área de jogo.
Profundidade da Área
3
O Volume de dano cobrirá todo o chão da área de jogo.
Altura da Área
0,25 quadrado
O Volume de dano cobrirá todo o chão da área de jogo.
dano
5
Todas as vezes que o Volume de dano fizer uma marca de verificação, ele causará 5 de dano a todos os jogadores dentro dele.
Taxa de aplicação de dano
1 Segundo
O Volume de dano causará dano a cada segundo.
Inverter Seleção de Equipe
Ligado
O Volume de dano causará dano a todos os jogadores, exceto aos jogadores da equipe que estiverem atualmente registrados no dispositivo
Coloque dois Geradores de jogador, um para cada equipe em cada lado da área de jogo e personalize cada um para uma equipe específica:
Configuração Valor Explicação Equipe do Jogador
Equipe 1/2
Jogadores apenas dessa equipe surgirão nessa construção.
Coloque um dispositivo Temporizador e personalize:
Configuração Valor Explicação Duration
15,0 segundos
O Temporizador durará por 15 segundos.
Pode Interagir
Não
O jogador não poderá manipular manualmente o Temporizador.
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Após a conclusão do Temporizador, ele será redefinido para seu estado inicial, permitindo que seja iniciado novamente.
Cor do Temporizador
Branca
O Temporizador aparecerá em branco no jogo.
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
O Temporizador mostrará apenas o número de segundos até que seja concluído.
Vincule o seguinte evento:
evento Device função Explicação Ao Ter Sucesso
Volume de Dano
desabilitar
Quando o Temporizador chegar ao fim, ele desabilitará o Volume de dano.
Coloque um dispositivo Botão em um local neutro na área de jogo e personalize:
Configuração Valor Explicação Atraso de Redefinição
15,0 segundos
O Botão não pode ser pressionado por 15 segundos depois de ter sido pressionado.
Texto de Interação
Habilitar dano
O Botão exibirá um texto dizendo "Habilitar dano" quando o jogador passar o mouse sobre ele.
Vincule os seguintes eventos:
evento Device função Explicação Ao Interagir
Volume de Dano
Atualizar Equipe Selecionada
Quando o botão for pressionado, ele registrará a equipe do jogador que o pressionou no Volume de dano, o que significa que a equipe desse jogador será ignorada pelos danos.
Ao Interagir
Volume de Dano
habilitar
Quando o botão for pressionado, o Volume de dano será habilitado.
Ao Interagir
Dispositivo Temporizador
Início
Quando o botão é pressionado, o Temporizador de 15 segundos é iniciado, após o qual o Volume de dano será desligado novamente.
Dica de criação
Essa funcionalidade pode ser uma adição divertida aos mapas de eliminação existentes. Explore diferentes posições para os Volumes de dano usando vários botões diferentes. Você pode até mesmo usar um Botão condicional para atribuir um custo ao gatilho de Volume de dano!