O dispositivo Câmera em Primeira Pessoa pode transformar sua Ilha do Fortnite em uma experiência emocionante com uma forma tradicional de ver as coisas em primeira pessoa!
Tudo pronto para dar uma olhada no que este dispositivo pode fazer?
Exemplo 1: Configuração básica
O dispositivo Câmera em Primeira Pessoa proporciona uma perspectiva para o jogador, como se ele estivesse olhando através dos olhos de seu avatar. Nesse modo de câmera, o jogador geralmente não pode ver o corpo do seu avatar, mas pode ver suas mãos ou armas.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Câmera em Primeira Pessoa
1x dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
Adicionar o dispositivo Câmera em Primeira Pessoa
Posicione a câmera na sua Ilha.
Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Visualizar Cor do Dispositivo
ouro
Selecione esta ou outra cor de sua preferência.
Distância de Interação
Padrão
Define a distância mínima necessária para o jogador interagir com a câmera.
Adicionar um dispositivo Gerador de Jogador
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Renomeie-o para saber qual gerador está sendo usado para o jogo em primeira pessoa. Neste exemplo, ele foi chamado de Gerador de Jogador FPS_1.
Adicionar um dispositivo Distribuidor de Itens
Uma peculiaridade do dispositivo Câmera em Primeira Pessoa é que um avatar já deve estar segurando um item que funcione com essa câmera antes que o jogador possa mudar para uma visão em primeira pessoa.
A maioria das armas disponíveis funciona com o dispositivo e mostra as mãos do jogador segurando a arma, então você precisará garantir que os jogadores começarão com uma arma compatível. A página Câmera em primeira pessoa lista as armas compatíveis.
Este exemplo mostra um rifle de assalto registrado no dispositivo Distribuidor de Itens, mas você pode usar qualquer arma que seja compatível com a visão da câmera em primeira pessoa.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens.
Renomeie o distribuidor de itens Arma Inicial_1.
Defina a opção Equipar Item Concedido como Sim.
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Vincule a função Distribuidor de Itens ao dispositivo Gerador de Jogador FPS_1 e defina o evento como Ao Gerar Jogador.
Exemplo 2: Como personalizar o dispositivo Câmera em Primeira Pessoa
Há várias configurações interessantes que podem ser ajustadas no dispositivo Câmera em Primeira Pessoa.
Um que tenha um efeito imediato na jogabilidade das suas Ilhas está relacionado à interação com itens de uma visão em primeira pessoa.
Siga os passos abaixo para criar no exemplo que você acabou de concluir no Exemplo 1.
Dispositivos adicionais usados
1 dispositivo Gerador de Itens
1 dispositivo Gerador de Fang
Adicionar dispositivos Gerador de Itens
Adicione alguns geradores de itens à sua Ilha.
Para registrar uma arma em um gerador, fique ao lado do gerador, vá para o Menu Criativo e, em seguida, para a categoria Armas.
Nesse menu, selecione uma arma e clique em Soltar.
Personalize cada gerador de itens alterando o Tempo Antes do Primeiro Surgimento para 1,0 segundo.
Adicionar um Gerador de Veículos Fang
Na aba Dispositivos do Menu Modo Criativo, adicione um dispositivo Gerador de Fang.
Use as configurações padrão para este dispositivo.
Personalizar a câmera em primeira pessoa
Abra o painel Personalizar do dispositivo Câmera em Primeira Pessoa.
Role as opções até encontrar uma configuração chamada Distância de Interação.
Essa configuração pode ser ajustada para mudar a proximidade na qual o jogador precisa estar na visão em primeira pessoa para interagir com sucesso com objetos, armas e veículos.
A opção selecionada altera a visão do jogador.
Alterar essa configuração muda bastante a distância de interação!
Faça testes com essa configuração até descobrir o que funciona para você.
Dicas de Criação
Você mal arranhou a superfície do que é possível com esse novo dispositivo empolgante. Tente usá-lo em suas próprias Ilhas para criar novas experiências emocionantes para seus jogadores!
Exemplo 3: Crie uma casa assombrada cooperativa!
Neste exemplo, você usará o dispositivo Câmera em Primeira Pessoa para criar uma casa mal-assombrada para dois jogadores explorarem em jogabilidade cooperativa.
Vamos começar!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Câmera em Primeira Pessoa
2 dispositivos Gerador de Jogador
Vários dispositivos Gatilho
Vários dispositivos Cadeado
Vários dispositivos Botão Condicional
1 dispositivo Criador de Classes
1 dispositivo Rastreador
1 dispositivo Fim de Jogo
3 dispositivos Reprodutor de Áudio
Vários dispositivos Instalador de Criaturas
Vários baús
Vários dispositivos Luz Personalizável
overview
Configure a jogabilidade em primeira pessoa.
Crie a casa mal-assombrada.
Adicione dispositivos para criar salas trancadas.
Adicione efeitos sonoros assustadores.
Adicione monstros.
Coloque baús nas salas do tesouro.
Faça tudo parecer assustador!
Configurar a experiência em primeira pessoa
Posicione o dispositivo Câmera em Primeira Pessoa e personalize-o.
Option Valor Descrição Visualizar Cor do Dispositivo
Amarelo
Selecione esta ou outra cor de sua preferência.
O jogador só pode usar a visão em primeira pessoa quando estiver equipado com uma arma.
Você pode usar um criador de classe para equipar os jogadores com os ativos corretos para quando eles explorarem a casa mal-assombrada. Coloque um dispositivo Criador de Classes e renomeie-o como Classe de Caçador de Tesouros.
Personalize-o.
Option Valor Descrição Identificador de Classe
1
Um identificador exclusivo para esta classe.
Nome da Classe
Caçador de Tesouros
O nome usado em todas as etapas, incluindo o nome modificado do próprio dispositivo.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
Se um jogador for eliminado, ele ressurgirá com o mesmo item concedido.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
O jogador está equipado com o primeiro item registrado no dispositivo.
Registre os itens iniciais para a classe soltando-os no dispositivo Criador de Classes. Este exemplo usa a Lanterna encontrada na categoria Itens, no Navegador de Conteúdo, e a rara Espingarda por Ação de Alavanca (azul), localizada em Armas.
Solte esses ativos na ordem acima (Lanterna e depois Espingarda por Ação de Alavanca). Se não estiverem nessa sequência, você poderá alterar a configuração Equipar Item Concedido no identificador de classe para selecionar a Lanterna.
Adicione dois dispositivos Gerador de Jogador à Ilha e defina Visível no Jogo como Desligado.
Defina os seguintes eventos:
Quando um jogador for gerado, uma aviso de ameaça de áudio será reproduzido. Assim que o jogador estiver equipado com uma arma, ele mudará para a visão da câmera em primeira pessoa.
Repita essas configurações para segundo gerador de jogador.
Coloque um dispositivo Rastreador e personalize:
Acesse as Configurações da Ilha e selecione Modo.
Em Estrutura, defina o Máx. de Jogadores como 2 e as Equipes como Cooperativo.
Criar a casa assombrada
Criar a casa mal-assombrada é fácil, graças às estruturas pré-fabricadas e galerias.
Acesse o Modo Criativo > Estruturas pré-fabricadas. Digite assombrado na barra de pesquisa.
Escolha uma estrutura e coloque-a na sua Ilha. Para acompanhar este exemplo de criação, use a estrutura pré-fabricada Castelo da Vista Assombrada.
Você precisará adicionar algumas portas dentro do castelo para que possa trancá-las e criar a experiência. Acesse o Modo Criativo > Galerias e pesquise novamente por assombrado.
Adicione as seguintes galerias à sua barra rápida:
Galeria de Paredes Assombradas
Parede Interior do Castelo Assombrado
Piso Quebrado do Castelo Assombrado
Coloque essas galerias em sua Ilha, mas fora do caminho, para que você possa pegar as partes quando precisar delas.
Escolha uma sala dentro do castelo para usar como um objetivo (uma sala do tesouro) para os jogadores. (Em algum momento, você terá várias salas de tesouro espalhadas pelo castelo.)
A saleta na torre fora da varanda é um bom lugar para começar a configurar um objetivo de jogador.
Para isolar o cômodo, selecione uma parede com uma porta nas peças da galeria que você equipou na barra rápida anteriormente.
Copie o segmento de parede e arraste-o para onde for necessário.
Ela deve se encaixar diretamente no edifício da estrutura pré-fabricada, substituindo a armação da porta atual pela porta que pode ser fechada.
Se tiver problemas para colocar a porta onde você deseja, consulte Teclas de atalho e atalhos para vinculação de teclas.
Repita esse processo para fechar mais alguns cômodos do castelo.
Obtenha alguns pisos quebrados nas galerias.
Adicione as tábuas ao piso do sótão para que os jogadores possam subir até o sótão por baixo.
Adicionar cadeados e botões condicionais às portas da sala do tesouro
Coloque um dispositivo Cadeado em cada porta das suas salas do tesouro e dê a cada um deles um nome ilustrativo.
Salve etapas personalizando um dispositivo, e, em seguida, copiando e renomeando o dispositivo para todos os outros locais onde ele será usado.
Certifique-se de que o dispositivo Cadeado encostará na porta quando você a colocar. O dispositivo ficará azul se estiver registrado corretamente.
Defina Visível Durante o Jogo como Desligado.
Adicione um dispositivo Botão Condicional a cada porta e dê a ele um nome ilustrativo.
Personalize-o da seguinte forma:
Option Valor Descrição Exibir ícone principal
Bloqueado
Exibe o ícone que parece um cadeado fechado quando o botão está bloqueado.
Usar ícone de exibição alternativo
ativado
Torna possível usar o ícone de exibição alternativo quando as condições mudarem.
Ícone de exibição alternativo
Desbloqueado
Isso altera o ícone para um cadeado aberto quando o botão é desbloqueado.
Alternar ícone ao usar
Ligado
Permite que o dispositivo alterne entre os ícones principal e alternativo com base na interação do usuário.
Desabilitar após uso
Ligado
Depois de ativado, o dispositivo fica desabilitado até ser acionado.
Exibir item-chave
Chave e ícone
Isso exibe o ícone e o item que está registrado como a chave.
Registre um objeto Joia soltando-o no dispositivo Botão Condicional. (Você pode encontrar essa joia em forma de lhama na categoria Itens, na aba Conteúdo.)
Copie o primeiro dispositivo Botão Condicional e coloque as cópias ao lado de cada sala do tesouro trancada na casa mal-assombrada.
Vincule os dispositivos Botão Condicional aos dispositivos Cadeado em cada uma das portas da sala do tesouro, pela vinculação dos botões condicionais aos cadeados:
Esconda alguns objetos Joia em lugares interessantes, na casa mal-assombrada. Pelo menos uma joia deve estar localizada fora das suas salas de tesouro trancadas.
Adicionar efeitos sonoros e monstros assustadores
Você também pode usar dispositivos Reprodutor de Áudio e Gatilhos para adicionar uma atmosfera assustadora à sua casa mal-assombrada.
Coloque três dispositivos Reprodutor de Áudio na sua Ilha.
Dê o nome Áudio Ameaça para o primeiro e personalize-o conforme mostrado.
Option Valor Descrição Áudio
Ameaça
Este é um som sinistro.
Volume
2,0
Alto o suficiente para causar efeito sem sobrecarregar.
Local de Reprodução
Jogadores registrados
Reproduz o som perto dos jogadores.
Nomeie o segundo reprodutor de áudio como Áudio Segredo de Halloween e personalize-o.
Option Valor Descrição Áudio
Segredo de Halloween
Um som diferente.
Volume
3.0
Este som está um pouco mais alto que o som anterior.
Quem Pode Ouvir
Só Instigador
Apenas o jogador (instigador) ouvirá o som.
Local de Reprodução
Jogador instigador
Reproduz perto do instigador.
Nomeie o terceiro dispositivo de áudio como Fantasmas de Halloween e personalize-o.
Option Valor Descrição Áudio
Fantasmas de Halloween
Um som diferente.
Quem Pode Ouvir
Só Instigador
Apenas o jogador (instigador) ouvirá o som.
Local de Reprodução
Jogador instigador
Reproduz perto do instigador.
Adicione alguns dispositivos Gatilho em locais estratégicos na casa mal-assombrada para reproduzir efeitos sonoros assustadores quando os jogadores passarem em cima deles.
Coloque os gatilhos nos locais onde você gostaria de dar um susto aos jogadores quando eles passarem.
Dê a cada gatilho um nome ilustrativo e personalize.
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
O jogador não verá o dispositivo.
Acionado por Veículos
Desligado
Somente jogadores podem acionar o dispositivo.
Acionado por Sequenciadores
Desligado
Somente jogadores podem acionar o dispositivo.
Acionado por Água
Desligado
Somente jogadores podem acionar o dispositivo.
Acionar Efeitos Visuais
Desligado
Os efeitos visuais não serão acionados.
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Os efeitos sonoros não serão acionados.
Vincule o gatilho para reproduzir o áudio Fantasmas de Halloween quando o gatilho for ativado.
Configure os botões condicionais para dar um susto nos jogadores quando eles abrirem a porta de uma sala do tesouro, vinculando os eventos conforme mostrado abaixo:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Áudio Segredo de Halloween
Jogar
Ao Ativar, Enviar Evento para
Áudio Cadeado A2
Abrir/Fechar
Adicionar monstros
Você também usará os dispositivos Botão Condicional para adicionar monstros nas suas salas de tesouro.
Adicione um dispositivo Instalador de Criaturas em cada sala trancada. Este exemplo usa o Demônio Maior do Gelo, mas você pode escolher quaisquer criaturas que desejar.
Personalize o dispositivo.
Option Valor Descrição Tipo de Criatura
Demônio Maior do Gelo
A criatura usada.
Alcance da ativação
3,0 ladrilhos
A proximidade que o jogador precisa estar para ativar o gerador
Habilitar na fase do jogo
Nunca
O dispositivo só deve ser ativado quando o jogador estiver próximo.
Tipo de Cancelamento
Distância até Gerador
O surgimento é baseado na proximidade do jogador.
Alcance do cancelamento
4,0 ladrilhos
A distância na qual o desaparecimento é acionado.
Restaurar escudo do jogador ao eliminar
Desligado
O escudo do jogador não é restaurado se a criatura eliminar o jogador.
Configure o instalador de criaturas para ser ativado quando o botão condicional abrir a porta da sala do tesouro.
função Selecionar Dispositivo Selecionar Evento Habilitar ao Receber de
Botão Condicional F
Ao Ativar
Repita a vinculação para todos os dispositivos Instalador de Criaturas com os dispositivos Botão Condicional associados para cada sala.
Adicionar baús
Coloque um baú dentro de cada sala do tesouro trancada.
Você também pode querer adicionar baús em outros lugares escondidos na casa mal-assombrada.
Você pode adicionar itens a um baú e colocar esse baú no menu do Modo Criativo.
Faça as coisas parecerem assustadoras!
Com alguns ajustes finais, você pode transformar o visual da sua Ilha para se assemelhar ao seu filme de terror favorito!
Faça isso ajustando algumas das configurações no menu Configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Mundo > Ambiente e faça as seguintes mudanças:
Option Valor Descrição Hora do Dia
1h
Torna a Ilha muito escura.
Filtro da Câmera
Filme de Terror
Um filtro que torna as coisas assustadoras.
Intensidade da Luz
70 por cento
Diminui a iluminação de qualquer luz adicionada.
Cor da luz
Azul
O azul adiciona frieza à cena.
Intensidade da Luz de Contorno do Personagem
0
Contornos (iluminação por trás que cria uma auréola ao redor de um objeto iluminado) não têm intensidade.
Intensidade da névoa
50 por cento
Cobre a Ilha com uma neblina.
Cor da névoa
Preto
Torna a neblina ainda mais sinistra.
Para adicionar um ambiente ainda mais assustador, coloque um dispositivo Luz Personalizável dentro de cada sala do tesouro e personalize.
Option Valor Descrição Intensidade da luz
30 por cento
Diminui a intensidade das luzes.
Intensidade da reflexão de luz
80 por cento
Reduz a intensidade da luz refletida.
Tamanho da luz
40 por cento
Restringe a distância máxima em que a luz será projetada.
Predefinição de ritmo
Cintilação
Fornece um efeito cintilante aleatório.
Gerar sombras
Sim
A luz projetará sombras sinistras. Uau!
Essas luzes dão mais visibilidade às suas salas de tesouro e ajudam a guiar os jogadores pela escuridão!
Dicas de Criação
Deu um pouco de trabalho, mas você criou uma aventura cooperativa divertida e assustadora para dois jogadores que qualquer um teria orgulha de compartilhar.
Tente adicionar diferentes criaturas nos geradores das suas salas de tesouros, ou até mesmo adicionar mais construções para os jogadores explorarem no escuro com suas lanternas!