Use o dispositivo de Quadrado que Muda de Cor para criar quadrados que mudam de cor quando os jogadores interagem com eles.
Confira abaixo um exemplo de como usar os dispositivos Quadrado que Muda de Cor para criar uma experiência divertida.
Minijogo de Cores
Neste exemplo, você criará um minijogo de pontos usando apenas três dispositivos, além de explorar algumas das configurações que tornam o dispositivo Quadrado que Muda de Cor tão versátil!
Dispositivos Usados
Para este exemplo, você construirá a área de jogo com paredes altas projetadas para manter os jogadores dentro do espaço, mas de forma que eles também possam acessar o topo delas.
Em seguida, você adicionará ladrilhos que mudam de cor com os quais os jogadores poderão interagir.
Por fim, você adicionará os geradores de jogador e os dispositivos quicantes para quando um jogador cair de uma parede.
Crie um projeto único
Comece criando um espaço de jogo simples para os jogadores se moverem.
Dispositivos de quadrados que mudam de cor
Depois de construir o espaço, coloque um dispositivo Quadrado que Muda de Cor no chão, entre as paredes.
Personalize-o com estas configurações.
| Option | Configuração | Explicação |
|---|---|---|
Equipe inicial | Indiferente | Essa opção remove quaisquer restrições sobre quem pode marcar pontos nestes quadrados. |
Pontuação | 1 | Define um valor de pontuação. |
Aparência | Discoteca | Define a aparência do quadrado. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Ligado | Atualiza a pontuação no HUD do jogador durante o jogo. |
Mensagem do HUD | Exclua a mensagem de texto e deixe-a em branco | A mensagem padrão é Ponto! Mas você não deseja exibir essa mensagem cada vez que o jogador marcar um ponto nos quadrados de baixa pontuação. Você usará a mensagem padrão mais tarde para quadrados de valor mais altos. |
Copie e coloque os quadrados personalizados em toda a área do piso.
Para ter variedade, copie um quadrado, gire-o e depois adicione-o pontos aleatórios das paredes.
Adicione um novo dispositivo Quadrado que Muda de Cor no topo de uma parede. Como esse dispositivo usará configurações diferentes, é mais fácil colocar um dispositivo inédito. Use as seguintes configurações para personalizar este quadrado:
| Option | Configuração | Explicação |
|---|---|---|
Reverter quadrado | Ligado | Quando um jogador para no quadrado, este muda de cor. Essa configuração permite que ele reverta para a cor original após um tempo especificado. |
Tempo até reversão | 30 segundos | Definir o tempo para 30 segundos evita que o jogador jogue no mesmo quadrado repetidamente para obter pontos. |
Pontuação | 10 | Esse quadrado vale 10 pontos (em comparação com 1 ponto dos anteriores). |
Roubar pontos | Não | Depois que o jogador marcar pontos neste quadrado, outro jogador não poderá roubá-lo, mas terá que esperar até que os 30 segundos terminem e o quadrado seja revertido. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Ligado | Isso envia a pontuação obtida para o HUD. |
Mensagem do HUD | Ponto! | Esta é a mensagem padrão e, para os quadrados com pontuação mais alta, ela deve ser exibida quando o jogador marcar um pouco. |
Formato alternativo do quadrado | Chapa Hexagonal | Altera a forma do quadrado. Como tem um valor diferente dos quadrados de piso e parede, ele chamará atenção ao ter seu formato alterado. |
Ícone do quadrado de formato alternativo | Estrela | Novamente, adicionar um ícone ao topo do quadrado ajuda a atrair a atenção do jogador. |
Cor inicial de cima do quadrado de formato alternativo | #000000 (preto) | Se a cor primária do ícone for branco (a cor padrão), você precisará adicionar uma cor contrastante para tornar o ícone visível. |
Depois de personalizar o quadrado, copie e coloque esses quadrados com pontuação mais alta em locais interessantes, no topo das paredes da arena.
Geradores de Jogador e dispositivos quicantes
Adicione dois dispositivos Gerador de Jogador: um de cada lado do espaço de jogo, no topo de uma parede. Esses geradores não precisam ser personalizados.
Adicione plataformas quicantes clássicas da Galeria Quicantes abaixo de cada gerador. Esse recurso serve para quando os jogadores caem da parede e precisam de uma maneira de voltar para a área de jogo. O dispositivo quicante também não precisa de personalização.
Falta pouco!
Modificações das configurações da ilha
Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Modo. Em Estrutura, verifique se o Total de rodadas está definido como 1.
Em Condição de Vitória, altere a Condição de Vitória do Jogo para Maior Pontuação Vence.
Acesse a categoria Rodada. Em Condição final, defina um Limite de tempo de 2 minutos e verifique se a Direção do temporizador está definida como Contagem regressiva.
E isso é tudo: você acabou de criar seu próprio minijogo com base no dispositivo Quadrado que Muda de Cor!
Dicas de Criação
Para ter mais variedade, tente adicionar armas ao seu espaço de jogo.
Você também pode copiar e colar sua pequena arena para expandir a área de jogo!