Disponível apenas no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), esse dispositivo é perfeito para criar cenas para a integração dos jogadores, para instruções no jogo ou apenas para diversão!
Sequência Inicial de Arma
O dispositivo Sequência Cinematográfica tem configurações que você pode usar para criar uma sequência de abertura básica para dar ao jogador as armas iniciais, uma por uma, em vez de todas de uma vez!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens.
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Ao conceder
Manter Tudo
Lista de itens - Índice [0] - Definição de item
Rifle de Assalto Tático L1
Lista de Itens - Índice [1] - Definição de Item
Pistola Tática L1
Lista de itens - Índice [2] - Definição de item
granada
Jogadores de Recepção
Todos
Crie uma Sequência de Nível chamada StartingWeaponsSequence.
Coloque um dispositivo Sequência Cinematográfica.
Personalize o dispositivo Sequência Cinematográfica da seguinte forma:
Option Valor Sequência
StartingWeaponSequence
Reprodução Automática
Sim
Abra o StartingWeaponSequence e adicione o Distribuidor de Itens à linha do tempo. Crie três keyframes para eventos de jogabilidade. O primeiro será Conceder Item, e os próximos dois chamarão Alternar para Próximo Item.
Agora você tem a funcionalidade básica para uma sequência que se abre!
Dica de criação
Efeitos simples como esse são uma ótima maneira de dar ao seu jogo uma qualidade cinematográfica mais refinada. Tornar as alterações de jogabilidade sequenciais, em vez de todas de uma vez, também pode dar ao jogador a chance de processar o que está acontecendo durante o jogo. Neste exemplo, os jogadores veem cada arma separadamente para entender melhor seu armamento!
Minijogo de plataforma de sobrevivência
Você pode usar o dispositivo Sequência Cinematográfica para acionar diferentes eventos sequenciais com dispositivos distintos.
Neste exemplo, você criará uma mecânica de plataforma simples com sinalizadores para indicar onde o jogador deve pular.
Dispositivos Usados
1 Sequência Cinematográfica
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Volume de Dano
Configurar a área de jogo
Crie uma plataforma no céu com 16 peças de piso obtidos em Galeria Fortnite > Galerias > Construção > Galeria da Baía dos Piratas.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador em um dos pisos.
Personalize o gerador de jogador para que Visível no jogo seja definido como Desligado.
Coloque um dispositivo Volume de Dano abaixo da plataforma.
Personalize o Volume de Dano da seguinte forma:
Option Valor Largura da Área
20.0
Profundidade da Área
20.0
Altura da Área
0.0
Tipo de dano
Eliminação
Configurar plataformas que desaparecem de modo sincronizado
Coloque um dispositivo Manipulador de Adereços em uma das peças de piso.
Personalize o Manipulador de Adereços para que a opção Iniciar em Estado Oculto esteja definida como Ativado:
Duplique este Manipulador de Adereços, colocando um em cada uma das 16 peças de piso.
Altere o Manipulador de Adereços no qual o jogador é gerado para não começar oculto.
Coloque um dispositivo Sinalizador no centro de uma das peças de piso.
Personalize o Sinalizador da seguinte forma:
Option Valor Estilo de partícula de sinalizador
Brilho
Habilitado na Fase
Nenhum
Duplique o Sinalizador e coloque um em cada uma das 16 peças de piso.
Percorra cada par Manipulador de Adereços/Sinalizador e renomeie os dispositivos em ordem numérica.
Crie uma sequência de nível e chame-a de PlatformSequence.
Coloque um dispositivo Sequência Cinematográfica.
Personalize a Sequência Cinematográfica da seguinte forma:
Option Valor Sequência
PlatformSequence
Reprodução em Loop
True
Reprodução Automática
True
Siga o padrão dos keyframes de Evento de Jogabilidade, com cada um dos Sinalizadores em ordem.
Para o primeiro sinalizador, desabilite-o no primeiro quadro e habilite novamente em 60 quadros antes de os loops da sequência serem executados. Para todos os outros Sinalizadores, habilite no primeiro keyframe e, em seguida, desabilite 60 quadros depois.
Siga um padrão semelhante para todos os Manipuladores de Adereços em ordem, desta vez com o primeiro Manipulador de Adereços chamando Exibir Adereços no primeiro quadro e Ocultar Adereços 60 quadros depois.
Agora você tem as funcionalidades básicas para um minijogo de plataforma de sobrevivência!
Dica de criação
O dispositivo Sequência Cinematográfica é ótimo para esse tipo de jogo cronometrado. Os keyframes podem ser copiados/colados facilmente na linha do tempo, para que você possa obter rapidamente o comportamento de repetição sequencial em diferentes dispositivos como este!
Crie um jogo que envolve ritmo!
Com a possibilidade de cronometrar diferentes eventos de jogabilidade com o dispositivo Sequência Cinematográfica, você pode criar a funcionalidade principal de um jogo que envolve ritmo.
Dispositivos Usados
1 Sequência Cinematográfica
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1 Rádio
Configurar a funcionalidade básica
Comece com a ilha inicial Ilha do Tubarão.
Coloque um Gerador de Jogadores no heliporto e personalize-o para que Visível no Jogo fique definido como Desligado.
Coloque um Distribuidor de Itens.
Personalize o Distribuidor de Itens da seguinte forma:
Option Valor Lista de itens - Índice [0] - Definição de item
Pistola L1
Jogadores de Recepção
Todos
Equipar Item Concedido
True
Munição Extra da Arma
999
Conceder no Início do Jogo
True
Em Fortnite > Galerias > Adereços > Galeria de Ovos, coloque três ovos grandes no céu sobre a água. Eles serão os alvos.
Coloque um Manipulador de Adereços em um dos ovos.
Personalize o Manipulador de Adereços da seguinte forma:
Option Valor Iniciar em Estado Oculto
True
Modificar a Vida do Adereço
True
Adereço Invulnerável
True
Duplique o Manipulador de Adereços e coloque-o nos dois outros ovos.
Coloque um Gerenciador de Pontuação
Personalize o Gerenciador de Pontuação da seguinte forma:
Option Valor Exibir Pontuação Atualizada no HUD
True
mensagem do HUD
Acertou!
Configure a seguinte função no Gerenciador de Pontuação para que, quando um dos ovos for atingido, o Gerenciador de Pontuação aumente a pontuação do jogador.
função Device evento Ativar
Manipulador de Adereços 0-2
Ao receber dano
Configurar a mecânica do ritmo
Coloque um Rádio.
Personalize o Rádio da seguinte forma:
Crie uma sequência de nível e chame-a de MusicSequence.
Coloque um dispositivo Sequência Cinematográfica.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor Sequência
MusicSequence
Reprodução em Loop
True
Reprodução Automática
Tru
O jogador deve atirar nos ovos nos quadros 0, 30 e 60. Para isso, você fará com que os Manipuladores de Adereços mostrem os ovos 10 quadros antes desses momentos e os ocultem novamente 5 quadros depois para dar ao jogador um intervalo justo.
Configure a sequência de nível da seguinte forma. O primeiro keyframe para o Manipulador de Adereços 0 oculta o adereço, e o segundo o exibe. Para os Manipuladores de Adereços 1 e 2, o primeiro keyframe mostra o adereço e o segundo o oculta novamente.
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Em Rodada, altere o Valor da Estatística ao Terminar para Pontuação e, em seguida, altere o Valor da Estatística ao Terminar para 10.
Agora você tem um jogo básico que envolve ritmo!
Dica de criação
Este exemplo usa um padrão de repetição muito simples para mostrar os fundamentos da mecânica rítmica com o dispositivo Sequência Cinematográfica, mas você pode usar a linha do tempo para criar composições muito mais complicadas! Explore o uso de diferentes objetos para representar diferentes tipos de notas, com uma indicação de quais notas virão a seguir!