Você pode usar o dispositivo Cadeado para personalizar o estado e a acessibilidade de uma porta. O travamento e o destravamento podem ser acionados por ações do jogador ou por outros dispositivos.
Esse dispositivo funciona apenas com ativos que tenham uma porta ou portão anexado.
Trancar uma porta
O uso mais básico para o dispositivo Cadeado é, você acertou, trancar uma porta!
Conecte o cadeado a um dispositivo Botão para alternar facilmente entre os estados bloqueados e destrancados.
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Cadeado
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Botão
Configurar os dispositivos
Posicione a estrutura pré-fabricada Casa de tijolos.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador na frente da porta.
Coloque um dispositivo Cadeado no painel da porta. Certifique-se de que a luz no cadeado esteja azul, o que indica que ele está conectado à porta.
Coloque um dispositivo Botão ao lado da porta.
Personalize o botão da seguinte forma:
Option Valor Texto de Interação
Alternar cadeado
Configure o seguinte evento no botão para que ele alterne o cadeado quando pressionado.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Interagir
Dispositivo Cadeado
Trancar/destrancar
Agora você tem a funcionalidade básica de uma porta que tranca!
Dica de criação
O dispositivo Cadeado pode ser facilmente conectado a um dispositivo Botão condicional para fornecer o requisito adicional de que o jogador tenha a chave correta. A chave pode ser qualquer coisa: uma chave real, uma arma específica, um peixe ou qualquer outra coisa que você possa imaginar.
Saída da Escape Room
Os cadeados são uma parte essencial de qualquer escape room ou jogo de quebra-cabeça em que os jogadores devem resolver um quebra-cabeça para sair de uma área. Neste exemplo, você configurará um quebra-cabeça básico que desbloqueia a saída do jogador quando resolvido.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Cadeado
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Mensagem do HUD
1x dispositivo Reprodutor de áudio
4 x dispositivos Interruptor
Configurar a área de jogo
Posicione a estrutura pré-fabricada Adega do castelo.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador dentro do prédio.
Personalize o gerador de jogador para que ele não fique visível no jogo:
Coloque um cadeado em cada uma das duas portas que dão para fora.
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD.
Personalize a mensagem do HUD:
Option Valor message
Vire todas as três alavancas para fugir!
Exibir no Início da Rodada
Ligado
Tempo a Partir do Início da Rodada
Instantâneo
Cor do texto
Branca
Coloque um dispositivo Reprodutor de áudio. (Em etapas posteriores, você configurará essa opção para reproduzir um efeito de som quando o quebra-cabeça for concluído.)
Personalize o reprodutor de áudio:
Option Valor Descrição Habilitar Espacialização
Desligado
Garante que a panorâmica de áudio seja igual, independentemente de onde o jogador esteja.
Habilitar Atenuação do Volume
Desligado
Garante que o volume do áudio seja igual, independentemente de onde o jogador esteja.
Configurar o sistema de interruptores
A seguir, você configurará um sistema de lógica básico que será capaz de saber se todos os interruptores do quebra-cabeça estão ligados ou não.
Coloque um dispositivo Interruptor. Este será o interruptor principal.
Personalize o interruptor:
Option Valor Visível Durante o Jogo
Não
som
Desabilitado
Permitir Interação
Não
Coloque outro interruptor. Este será o primeiro dos interruptores do quebra-cabeça. Personalize o interruptor do quebra-cabeça da seguinte forma:
Option Valor Modelo do dispositivo
Alavanca antiga
Configure o seguinte evento no interruptor do quebra-cabeça de forma que o interruptor force o interruptor principal a corresponder ao seu valor. (Você configurará o interruptor principal para verificar cada interruptor do quebra-cabeça em uma etapa futura. Por enquanto, o interruptor de quebra-cabeça desligará o interruptor principal quando marcado.)
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Desligar
Chave mestra
Desligar
Quando Desligado ao Conferir
Chave mestra
Desligar
Configure o seguinte evento no interruptor principal para que, quando ligado, verifique o interruptor do quebra-cabeça, destrave as portas e reproduza o áudio. Quando desligado, trancará as portas novamente e parará o reprodutor de áudio, o que manterá tudo funcionando quando o interruptor principal for rapidamente ligado e desligado pelos interruptores do quebra-cabeça.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ligar
Dispositivo Cadeado 1-2
Desafixar
Ao Ligar
Reprodutor de Áudio
Jogar
Ao Desligar
Dispositivo Cadeado 1-2
Cadeado
Ao Desligar
Reprodutor de Áudio
Interromper
Duplique o interruptor do quebra-cabeça mais duas vezes e posicione-os estrategicamente pela construção. A duplicação do dispositivo garantirá que ele mantenha as vinculações diretas de eventos corretas.
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma sala de fuga usando cadeados!
Dica de criação
Para adicionar mais tensão a um quebra-cabeça como esse, tente dar ao jogador algum tipo de limite de tempo. Isso pode ser tão simples como um temporizador que os tranca permanentemente se eles não concluírem o quebra-cabeça em um determinado tempo. Ou pense em uma maneira mais criativa de limitar o jogador, como causar dano a ele lentamente enquanto estiver dentro ou preencher a sala com água!
Crie um jogo de parkour de portas!
Quando combinado com outros dispositivos, como o Temporizador, o dispositivo Cadeado pode produzir resultados muito interessantes. Neste exemplo, você criará um mapa de parkour usando abrir e fechar portas como mecânica principal!
Dispositivos Usados
8 x dispositivos Cadeado
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Propulsor de adereços
1x dispositivo Galeria de quicantes
1x dispositivo Volume de Dano
1 dispositivo Temporizador
1 x Dispositivo Gatilho
1 dispositivo Fim de Jogo
Configurar sua ilha de parkour
Comece configurando sua ilha de parkour usando pisos da Piso do coliseu colossal e galeria de escadas e portas da Galeria de paredes do coliseu colossal. Enquanto estiver configurando a ilha, teste os saltos você mesmo para ajustar as distâncias entre os objetos! Se estiver confuso sobre como as coisas devem ser, veja o vídeo acima.
Coloque um piso flutuando muito alto no ar.
No andar inicial, coloque um Gerador de jogador.
Personalize o gerador de jogador para que Visível no jogo seja definido como Desligado
Na frente da plataforma inicial, coloque alguns pisos com portas de cada lado.
Na frente dessa plataforma, posicione outro piso para cima e levemente para a esquerda.
Coloque um Propulsor de adereços nessa plataforma. Certifique-se de que o dispositivo fique verde durante o posicionamento, o que indica que ele está conectado à plataforma. Girar o Propulsor de adereços para apontar para a direita.
Personalize o Propulsor de adereços:
Option Valor Velocidade
4,0 metros/segundo
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Dano a Jogadores na Colisão
0.0
Ação ao Concluir Caminho
Pingue-pongue
Na frente e abaixo desta plataforma, coloque um saltador do dispositivo Galeria de quicantes.
Personalize o Quicante:
Muito acima do Quicante, coloque outra plataforma com uma porta na frente.
Crie um caminho de quatro portas horizontais com lacunas entre elas, cada uma ligeiramente elevada em relação à última. Gire-os de maneira diferente para criar alguma variação.
Após a última porta, coloque outra plataforma bloqueada por uma porta. Este será o ponto final do percurso de parkour!
Coloque um Volume de dano no chão, embaixo do percurso de parkour.
Personalize o volume de dano:
Option Valor Profundidade da Área
100
Altura da Área
Mínima
Tipo de dano
Eliminação
Configurar os Cadeados
Coloque um dispositivo Cadeado na primeira porta.
Para o cadeado, defina Visível durante o jogo como Desligado.
Coloque um dispositivo Temporizador e personalize-o.
Option Valor Começar no início do jogo
Ligado
Pode interagir
Não
Comportamento de Conclusão
Reiniciar
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Exibir no HUD
Não
Configure o seguinte evento no temporizador para que, cada vez que for concluído, altere o estado da porta de aberta para fechada ou vice-versa.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ter Sucesso
Dispositivo de cadeado 1
Abrir/Fechar
Duplique o cadeado e coloque duplicatas em cada porta ao longo do percurso. A duplicação de dispositivos garante que eles mantenham as vinculações diretas de eventos corretas.
Configurar o fim do jogo
Logo após a porta final na plataforma final, coloque um dispositivo Gatilho no chão.
Personalize o gatilho para que Visível no jogo fique definido como Desligado:
Coloque um dispositivo Fim de jogo em algum lugar onde o jogador não possa vê-lo e personalize-o com um aviso de vitória Percurso Concluído! .
Configure o seguinte evento no dispositivo Gatilho para que, quando o jogador o alcançar, o jogo termine.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Locomoção, altere Reinstalação de Asa-delta para Desligado.
Em Equipamento, altere Começar com Picareta para Não.
Acesse Configurações da Ilha > Modo.
Em Geração, altere Tempo de ressurgimento para 1 segundo.
Agora você tem um jogo de parkour funcional usando cadeados!
Dica de criação
Este exemplo usa apenas um temporizador para controlar todos os cadeados, mas considere ter mais temporizadores para controlar cada cadeado individualmente. Isso daria mais controle sobre cada porta, permitindo que você definisse algumas para serem mais rápidas do que outras!