Dispositivos Temporizadores são uma maneira de rastrear o tempo de contagens regressivas. Mas esse é só o começo! Leia para saber mais maneiras inusitadas de empregar esse dispositivo nos seus jogos.
Temporizador de contagem regressiva básico
O dispositivo Temporizador é ótimo para configurar rapidamente um objetivo cronometrado. Neste exemplo, você usará um Temporizador interativo para criar um desafio de travessia básico.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Temporizador
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 dispositivo Fim de Jogo
Configure os dispositivos
Comece com a ilha inicial Beira-Rio.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador em uma das plataformas existentes.
Coloque um dispositivo Temporizador no topo da torre próxima.
Personalize o Temporizador da seguinte forma:
Option Valor Duration
30,0 segundos
Começar no início do jogo
Ligado
Sucesso quando o temporizador acabar
false
Cor do temporizador
Branca
Exibir tempo em
Apenas segundos
Texto do temporizador em andamento
Pare o Temporizador antes que o tempo acabe!
Coloque um dispositivo Fim de Jogo em uma posição onde o jogador não o encontre facilmente.
Configure o seguinte evento no Temporizador para que encerre o jogo quando for bem-sucedido (quando o jogador parar o Temporizador antes de ele terminar).
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Em caso de sucesso, enviar evento para
Dispositivo de Fim de Jogo
Ativar
Agora você tem a funcionalidade básica de um Temporizador interativo.
Dica de criação
Com a mecânica de interação integrada, é fácil definir um objetivo cronometrado colocando o Temporizador em um local de difícil acesso.
Há mais de uma maneira de os jogadores interagirem com os Temporizadores — experimente permitir que os jogadores iniciem um Temporizador por conta própria!
Veículo com limite de tempo
O dispositivo Temporizador pode ser iniciado e interrompido por qualquer evento de outro dispositivo. Neste exemplo, você usará um Temporizador para rastrear quanto tempo um jogador está dentro de um avião e, em seguida, destruirá o avião quando o tempo acabar!
Dispositivos Usados
1 dispositivo Temporizador
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Mensagem do HUD
1x dispositivo Sinalizador
1 dispositivo Gerador de Biplano
Configuração dos dispositivos básicos
Comece com a ilha inicial PI Torres Tortas.
No topo da colina fora da cidade, coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador para que não apareça no jogo:
Coloque um dispositivo de Mensagem do HUD para informar o jogador sobre o objetivo.
Personalize o dispositivo da seguinte forma:
Option Valor message
Chegue ao topo da construção marcada!
Destinatário da mensagem
Todos
Exibir no começo da rodada
Ligado
Tempo a partir do começo da rodada
Instantâneo
Cor do texto
Branca
Coloque um dispositivo Sinalizador no topo de uma construção em Torres Tortas.
Configuração do veículo cronometrado
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o Temporizador:
Option Valor Duration
10,0 segundos
Modo de contagem regressiva
Contagem Progressiva
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Exibir tempo em
Apenas segundos
Texto do temporizador em andamento
O avião irá se autodestruir em 10 segundos…
Texto de pausa
Destruição do avião interrompida…
No topo da colina, perto da posição de surgimento do jogador, coloque um dispositivo Gerador de Biplano.
Configure o seguinte evento no Gerador de Biplano para que, quando o jogador entrar nele, inicie ou retome o Temporizador (dependendo se já foi iniciado antes), e para que quando o jogador sair dele, o Temporizador seja pausado.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para
Dispositivo Temporizador
Início
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para
Dispositivo Temporizador
Retomar
Quando Jogador Sair do Veículo
Dispositivo Temporizador
Pausar
Configure o seguinte evento no Temporizador para que, quando o Temporizador atingir 10 segundos, destrua o avião.
Com isso, você já tem as funções básicas para uma mecânica de jogo de veículo por tempo limitado!
Dica de criação
O dispositivo Temporizador pode escutar e acionar diversos tipos de eventos. Este exemplo é orientado por um dispositivo externo iniciando e interrompendo um temporizador, mas os temporizadores também podem ser restaurados, concluídos, salvos e muito mais!
Temporizadores também podem enviar diversos eventos únicos, como eventos diferentes para sucesso e falha, e um evento para quando o modo de urgência começa!
Crie de um jogo de sobrevivência em ondas cronometrado!
Usando vários Temporizadores em combinação com outros dispositivos comuns, você pode criar um jogo de sobrevivência em ondas. Neste exemplo, você conectará Temporizadores a Botões e Gerenciadores de Criaturas e até mesmo implementará um sistema de economia básico.
Dispositivos Usados
3 dispositivos Temporizador
1 dispositivo Gerador de Jogador
2 dispositivos Distribuidor de Itens
1 dispositivo Fim de Jogo
3 dispositivos Gerador de Criaturas
2 dispositivos Cartaz
3 dispositivos Botão
1 dispositivo Gerenciador de Eliminações
1 dispositivo Botão Condicional
Configuração da jogabilidade básica
Comece com a ilha inicial Ilha do Canyon.
Na área plana da ilha, posicione a estrutura pré-fabricada Posto de Guarda.
Dentro do lobby, coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador para que não fique visível no jogo:
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre um Rifle de Assalto Tático no dispositivo.
Personalizar o Distribuidor de Itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Munição extra da arma
100
Conceder no início do jogo
Ligado
Em um lugar que o jogador não veja, coloque um dispositivo Fim de Jogo.
Personalize o dispositivo Fim de Jogo adicionando uma chamada de vitória personalizada que diz Você sobreviveu!
Configuração das ondas
Na frente da estação, coloque um dispositivo Gerador de Criaturas.
Nomeie o dispositivo Gerador de Criaturas da Onda 1 e personalize:
Option Valor Tipo de Criatura
Campo
Quantidade de Criaturas
3
Alcance da ativação
15,0 quadrados
Visibilidade do Gerador
Desligado
Local gavorito de geração
Aleatório
Habilitado ao Iniciar
Desligado
Duplique o Gerador de Criaturas mais duas vezes para a Onda 2 e a Onda 3.
Para o Gerador de Criaturas da Onda 2, altere o Tipo de criatura para Bruto e o Número de criaturas para 4.
Para o Gerador de Criaturas da Onda 3, altere o Tipo de criatura para Aleatório do cubo e o Número de criaturas para 5.
Ao duplicar dispositivos em posições semelhantes, coloque-os levemente deslocados um do outro para que seja mais fácil acessar suas configurações individuais.
Coloque um dispositivo Temporizador para acompanhar o tempo da Onda 1.
Personalize o Temporizador da Onda 1:
Option Valor Duration
20,0 segundos
Nome do Temporizador
Temporizador da Onda 1
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Texto do temporizador em andamento
Sobreviva por…
Valor da pontuação de sucesso
100
Habilitar modo de urgência
Ligado
Tempo do modo de urgência
10,0 segundos
Texto de urgência
Quase lá!
Exibir Pontuação Atualizada no HUD
Ligado
Mensagem de atualização da pontuação no HUD
Onda 1 concluída
Duplique este Temporizador para a Onda 2, renomeie-o para Temporizador da Onda 2 e personalize:
Option Valor Duration
20,0 segundos
Nome do Temporizador
Temporizador da Onda 1
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Texto do temporizador em andamento
Sobreviva por…
Valor da pontuação de sucesso
100
Habilitar modo de urgência
Ligado
Tempo do modo de urgência
10,0 segundos
Texto de urgência
Quase lá!
Exibir Pontuação Atualizada no HUD
Ligado
Mensagem de atualização da pontuação no HUD
Onda 1 concluída
Repita o procedimento para o Temporizador da Onda 3:
Option Valor Duration
40,0 segundos
Nome do Temporizador
Temporizador da Onda 3
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Texto do temporizador em andamento
Sobreviva por…
Valor da pontuação de sucesso
100
Habilitar modo de urgência
Ligado
Tempo do modo de urgência
10,0 segundos
Texto de urgência
Quase lá!
Exibir Pontuação Atualizada no HUD
Ligado
Mensagem de atualização da pontuação no HUD
Onda 3 concluída
Atrás da posição de surgimento do jogador, mova a placa de peixe para o centro da parede, e então coloque um dispositivo Cartaz acima dela.
Personalize o Cartaz:
Option Valor Texto
Iniciar onda
Justificação do texto
Centro
Tamanho do texto
24
Cor do texto
Aqua
Contorno
Luz
Sombra
Superior direita
Coloque um dispositivo Botão na placa de peixe. Esse botão iniciará a Onda 1.
Personalize o Botão da Onda 1:
Option Valor Vezes que Pode Ser Acionado
1
Texto de Interação
Iniciar Onda 1
Visível Durante o Jogo
Não
Raio de Interação
0,5 metro
Duplique esse botão, chame-o de Botão da Onda 2 e personalize:
Option Valor Vezes que Pode Ser Acionado
1
Habilitado ao iniciar
Desabilitado
Texto de Interação
Iniciar Onda 2
Visível Durante o Jogo
Não
Raio de Interação
0,5 metro
Repita o procedimento para o Botão da Onda 3:
Option Valor Vezes que Pode Ser Acionado
1
Habilitado ao iniciar
Desabilitado
Texto de Interação
Iniciar Onda 3
Visível Durante o Jogo
Não
Raio de Interação
0,5 metro
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Interagir, Enviar Evento para
Dispositivo Temporizador da Onda 1
Início
Ao Interagir, Enviar Evento para
Gerador de Criaturas da Onda 1
habilitar
Ao Interagir, Enviar Evento para
Cartaz da próxima Onda
Definir texto como oculto
Vinculação de funções e eventos para as Ondas
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no Botão da Onda 1 para que ele inicie o Temporizador, habilite o Gerador de Criaturas e defina o Cartaz como Oculto:
Configure os mesmos eventos para os Botões da Onda 2 e Onda 3, alterando os eventos para os dispositivos das Ondas correspondentes (Temporizador e Gerenciador de Criaturas). Certifique-se de que cada Botão oculte o texto no Cartaz da próxima Onda.
Configure o seguinte evento no Temporizador da Onda 1 para destruir o Gerador de Criaturas atual, definir o Botão ativo para a próxima Onda e tornar o Cartaz da próxima Onda visível novamente.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Em caso de sucesso, enviar evento para
Botão da Onda 2
habilitar
Em caso de sucesso, enviar evento para
Gerador de Criaturas da Onda 1
Destruir Gerador
Em caso de sucesso, enviar evento para
Cartaz da próxima Onda
Definir texto como visível
Configure os mesmos eventos no Temporizador da Onda 2. Atualize o Botão para o Botão da Onda 3 e o Gerador de Criaturas para o Gerador de Criaturas da Onda 2.
Configure o seguinte evento no Temporizador da Onda 3 de forma que destrua o Gerador de Criaturas atual e encerre o jogo.
Configuração do sistema de economia
Coloque um dispositivo Gerenciador de Eliminações e solte 1 Ouro no dispositivo para registrá-lo.
Personalize o Gerenciador de Eliminações:
Option Valor Quantidade de itens soltos
1
Tipo de alvo
Todas as Criaturas
Passar por Cima para Coletar
Ligado
No lobby, coloque um dispositivo Botão Condicional na parede. Solte o Ouro no dispositivo para registrá-lo.
Personalize o Botão Condicional:
Option Valor Texto de interação
Comprar munição
Itens Faltando — Texto
Ouro insuficiente
Itens-chave necessários
5
Acima do Botão Condicional, coloque um dispositivo Cartaz.
Personalize o Cartaz:
Option Valor Texto
munição
Justificação do texto
Centro
Tamanho do texto
24
Cor do texto
Vermelho
Contorno
Espesso
Sombra
Superior direita
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e solte Munição: Balas Pequenas no dispositivo para registrá-lo.
Personalizar o Distribuidor de Itens:
Option Valor Ao conceder
Manter Tudo
Contagem de itens
100
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de Itens de Munição
Conceder Item
Configure o seguinte evento no Botão Condicional para que quando o jogador pagar 5 Ouros, ele receba 100 balas.
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Interface de Usuário.
No HUD, altere Exibir Contagem de recursos de ouro para Sim.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Inventário, altere Ouro infinito para Desligado.
Agora você tem um jogo de sobrevivência em ondas funcional com ondas cronometradas!
Dica de criação
Esse exemplo usa ainda mais configurações integradas no Temporizador, como atribuir pontuação e exibir a alteração no HUD quando o Temporizador termina.
Essa funcionalidade também pode ser usada em modos de jogo multijogador, em que diferentes jogadores têm seus próprios Temporizadores exclusivos, permitindo que apenas certos jogadores recebam pontos!