O dispositivo Gerador de KOF gera um Kart Off-Road (KOF) no qual você pode colocar os jogadores diretamente no início da partida, ou que eles podem optar por pilotar ao longo do jogo.
A Grande Corrida de Coletáveis de KOF!
Neste exemplo de criação, você usará vários dispositivos para criar um divertido jogo multijogador entre equipes. O jogo explora uma funcionalidade "oculta" do KOF: as pessoas podem usar o toldo em cima do kart como plataforma para quicar!
Este minijogo multijogador entre equipes comporta até dezesseis pessoas divididas entre quatro equipes.
As equipes precisam correr para ver quem consegue pegar primeiro os quatro objetos coletáveis nos quatro cantos do espaço de jogo!
Dispositivos Usados
4x dispositivos Gerador de KOF
4x dispositivos Botão
16x dispositivos Objeto Coletável
16x dispositivos Gerador de Jogador
Crie um projeto único
Construa o espaço de jogo inicial, depois construa outras coisas enquanto coloca e personaliza os dispositivos necessários para criar as mecânicas do jogo.
Construir a Área Inicial
As equipes começam no centro da área de jogo, onde os veículos KOF de cada equipe serão gerados.
Coloque uma plataforma simples para demarcar a área inicial. Verifique se a área é grande o suficiente para acomodar quatro Geradores de KOF.
Coloque uma pilastra com diferentes decorações em cada canto para servir de orientação visual. As pessoas irão até as pilastras para gerar os KOFs quando o jogo começar.
Adicionar Geradores de KOF
Coloque o primeiro dispositivo Gerador de KOF na área inicial.
Personalize o gerador:
Option Valor Descrição Habilitado Durante Fase
Apenas Criar
Só será possível interagir diretamente com o KOF no Modo de Criação. Depois que o jogo começar, as pessoas só terão acesso ao KOF através das mecânicas do jogo que você configurar.
Habilitar ressurgimento
Desligado
Impede o KOF de ressurgir.
Equipe de ativação
Equipe 1
Nomeie a equipe que pode acessar este KOF. Note que cada Gerador terá um valor diferente — equivalente a cada uma das equipes — nesta opção.
Nomeie este dispositivo para corresponder à equipe à qual ele corresponde.
Copie e coloque os Geradores de KOF restantes na plataforma inicial conforme a imagem.
Altere o nome de cada gerador de KOF adicional para corresponder a uma equipe e atribua essa equipe à opção Equipe de Ativação.
Nomeie os dispositivos de forma consistente com as equipes que poderão usá-los.
Mais à frente, essa prática facilitará bastante a vinculação dos dispositivos.
Adicionar Dispositivos Botão
Cada equipe terá seu próprio Botão. Quando o jogo começar, as pessoas precisarão apertar o botão da equipe para gerar (ou fazer ressurgir) o KOF da equipe.
Adicione um dispositivo Botão à área inicial para a primeira equipe. Coloque-o no canto de uma das pilastras.
Personalizar o botão:
Option Valor Descrição Tempo de Interação
2,0 segundos
Determina por quanto tempo um jogador precisará interagir com o Botão depois que o jogo começar.
Equipe de ativação
Equipe 1
A equipe que pode acessar este botão.
Copie e coloque um dispositivo Botão em cada uma das pilastras restantes, nomeando-os e configurando a opção Equipe de Ativação de acordo com suas respectivas equipes.
Adicionar Geradores de Jogador
As pessoas surgirão fora da área inicial.
Coloque quatro grupos de quatro Geradores de Jogador. Cada grupo ficará num lado da área inicial e será designado a uma equipe diferente.
Adicione o primeiro dispositivo Gerador de Jogador e gire-o para que o jogador fique de frente para a área inicial ao surgir.
Personalize o gerador:
Option Valor Descrição Equipe do Jogador
Equipe 1
A equipe à qual o jogador será designado no início do jogo.
Visível no Jogo
Desligado
O gerador em si não ficará visível durante o jogo.
Copie e coloque mais três vezes para a Equipe 1.
Para a Equipe 2, copie e coloque um gerador num lado diferente da área inicial, depois designe-o para a Equipe 2, copie-o e coloque mais três vezes.
Repita os passos de 2 a 5 para as equipes 3 e 4.
Terminar de Construir a Área de Jogo
A próxima parte da área do jogo envolve colocar plataformas flutuantes que ficam altas demais para as pessoas alcançarem pulando, mas podem ser alcançadas quicando no toldo de um KOF. Confira a altura de cada plataforma flutuante para garantir que as pessoas consigam alcançá-las quicando no toldo de um KOF num único pulo.
Os objetos coletáveis ficarão nessas plataformas.
Coloque também diferentes objetos como obstáculos na área de travessia.
No modo de voo, suba e afaste-se da área inicial, depois use formas primitivas para adicionar quatro plataformas flutuantes. Essas plataformas devem ser visivelmente diferentes umas das outras, de modo que as pessoas consigam reconhecê-las de longe. Neste exemplo de criação, usamos peças geométricas grandes para tornar as plataformas visualmente distintas quando vistas de baixo, mas você também pode usar plataformas de cores diferentes.
(w:600)
Talvez você precise ajustar a configuração Soltar para que os itens fiquem suspensos no ar. Com o item selecionado, olhe o menu de atalhos do Modo de Criação no lado esquerdo da tela. Se Soltar estiver definido como Ligado, use a tecla de atalho para alterná-lo para Desligado.
Esse menu é sensível ao contexto, ou seja, as opções exibidas variam de acordo com o que você está fazendo no momento.
Adicione plataformas flutuantes menores para os jogadores acessarem as plataformas onde os objetos coletáveis estão. Essas plataformas menores servirão de alternativa a quicar nos toldos dos veículos.
Adicione outros obstáculos grandes entre cada plataforma flutuante, mas no chão. Eles tornarão a direção dos KOFs mais desafiadora. Você pode ligar novamente a opção Soltar para colocar os obstáculos com mais facilidade.
Como Colocar os Objetos Coletáveis
Este jogo usa quatro objetos coletáveis por equipe, e cada objeto é configurado para ser pego por uma das quatro equipes. Coloque os objetos em cima de uma plataforma flutuante grande.
Você pode colocar todos os objetos de uma equipe numa única plataforma, ou pode colocar um objeto de cada equipe por plataforma, o que forçará as equipes a irem em cada uma das plataformas.
Os objetos das equipes podem ser todos iguais, ou você pode misturar como achar melhor para deixar o jogo mais imprevisível.
Para coletar um objeto, a pessoa só precisa encostar nele.
Coloque um dispositivo Objeto Coletável acima da primeira plataforma flutuante grande.
Configure o objeto.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Objeto Coletável
Escolha um objeto
Escolha os objetos que quiser. A seleção de objetos não afeta a jogabilidade.
Pontuação
0
Neste jogo, a vitória é conquistada através de objetivos, não de pontuação.
Equipe Coletora
Equipe 1
Cada equipe terá quatro objetos que somente ela poderá coletar. As pessoas não poderão coletar objetos das equipes adversárias.
Consumir Após a Coleta Por
Equipe
Depois que um membro da equipe coletar este item, ele não ficará mais disponível.
Exibir pontuação atualizada no HUD
Ligado
O HUD exibirá o número de objetos coletados por cada equipe.
Copie e coloque mais três objetos nesta plataforma. Você pode usar o mesmo objeto ou fazer uma mistura.
Vá para a próxima plataforma flutuante grande e repita esses passos, mas, dessa vez, defina a Equipe Coletora como Equipe 2.
Repita o passo 4 para as equipes 3 e 4.
Vincular Dispositivos
Vinculação Direta de Eventos é como dispositivos se comunicam uns com os outros. Você precisará fazer várias vinculações para que as mecânicas do jogo funcionem corretamente. Com todos os dispositivos no lugar, agora você pode começar a vinculação para que eles funcionem em conjunto.
Comece pelo primeiro gerador de KOF definindo as seguintes funções.
função Selecionar dispositivo Selecionar Evento Habilitar ao Receber de
Botão 1
Ao Destruir Veículo
Veículo ressurge ao receber de
Botão 1
Ao Interagir
Assim, um veículo será gerado para a equipe quando o Botão da equipe for pressionado. Como o Gerador de KOF e o Botão estão vinculados um ao outro, os eventos chamados pelas funções do Gerador aparecerão automaticamente no Botão. Legal, né?
Os Geradores de KOF usam os seguintes eventos no modo de jogo. Essa configuração deixa o Gerador de KOF desabilitado até o jogo precisar dele (por exemplo, quando o KOF anterior é destruído). Para tal, configure os seguintes eventos.
evento Selecionar dispositivo Selecionar função Ao gerar veículo, enviar evento para
Gerador de KOF 1
desabilitar
Ao destruir veículo, enviar evento para
Botão 1
habilitar
Ajustar as Configurações da Ilha
O último passo é personalizar as Configurações da Ilha.
Acesse as Configurações da Ilha e selecione a categoria Rodada.
Em Condição de Encerramento, altere o Limite de tempo para Nenhum.
Altere Coletar Itens para Terminar para Contagem Específica e, em seguida, altere a Contagem de Itens Coletados para 4.
Selecione a categoria Modo.
Em Estrutura, verifique se o Máx. de Jogadores está definido como 16. Essa é a configuração padrão, mas ainda assim é bom verificar, já que essa configuração é essencial para o jogo.
Prontinho! Este exemplo de criação é um pouco mais complexo que alguns dos outros, mas, quando você tiver várias pessoas correndo pela Ilha e quicando em busca de objetos coletáveis, você verá que a bagunça pode ser muito divertida!
Dicas de Criação
Agora, você pode ter um jogo para 16 pessoas usando o veículo KOF! Tente adicionar várias armas e outros dispositivos ao jogo para torná-lo ainda mais interessante.