Esse dispositivo interativo é perfeito para criar minijogos divertidos em que os jogadores podem praticar várias habilidades no jogo.
Acender uma fogueira
Use o dispositivo Interação habilidosa para criar rapidamente uma interação mais envolvente para momentos básicos de jogo, como acender uma fogueira!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Interação habilidosa
1 x dispositivo Gerador de jogador
1 x dispositivo Fogueira
Configurar os dispositivos
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Coloque um dispositivo Fogueira.
Personalize o dispositivo Fogueira:
Option Valor Pode ser acesa
Não
Pode ser extinta
Não
Tamanho da área da fogueira
2,5 metros
Coloque um dispositivo Interação habilidosa.
Personalize o dispositivo:
Option Valor Tipo de interação
Carregar e soltar
Tipo de interface
Pulsante
Espessura do medidor
100
Posição de área boa
100%
Tamanho da área perfeita
0%
Cor do depurador
Branca
Vincular funções e eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no dispositivo Interação habilidosa para que uma interação bem-sucedida acenda a fogueira.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ter Sucesso
Fogueira
Luz
Configure os seguintes eventos na fogueira para que entrar na área acione o dispositivo Interação habilidosa e sair dela extinga a fogueira.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao entrar na área
Dispositivo Interação Habilidosa
Iniciar interação para instigador
Ao sair da área
Fogueira
Extingui
Agora você tem a funcionalidade básica para uma interação personalizada de iniciar fogo!
Dica de criação
Definir o tamanho da área de interação Perfeita como 0% faz com que haja apenas uma área de interação bem-sucedida. Isso é especialmente bom para interações simples como esta, em que não há diferença no resultado entre Bom e Perfeito.
Construir uma fuga de vulcão
Você pode configurar o dispositivo Interação habilidosa para exigir vários sucessos do jogador para concluir a interação. Quando combinado com um limite de tempo, isso pode criar uma interação tensa e emocionante!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo de Interação habilidosa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Água
1 x dispositivo Gerador de bola de hamster
1 x dispositivo Botão
Configurar a jogabilidade básica
Comece com a ilha inicial Ilha do vulcão.
Crie uma pequena plataforma dentro do vulcão usando uma rocha da galeria Rocha tropical.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador no topo da rocha e personalize-o para que não fique visível no jogo:
Coloque um dispositivo Água no fundo do mapa vulcânico e ajuste o posicionamento da zona e as dimensões para fazer com que pareça que a água está contida no vulcão conforme ela está subindo.
Personalize o dispositivo Água:
Option
Valor
Profundidade da Área
3,5
Altura da Área
3,5
Porcentagem de água vertical padrão
0.0
Velocidade de abastecimento vertical (T PM)
8,0
Tipo de água
Rio Estige Vermelho
Configure o seguinte evento no dispositivo Gerador de jogador para que a água comece a subir assim que o jogo começar.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Gerar Jogador
Água
Iniciar Abastecimento Vertical
Configurar a Interação habilidosa
Coloque um dispositivo Gerador de bola de hamster e personalize-o:
Option Valor Habilitado Durante Fase
Nenhum
Visível no Jogo
Desligado
Coloque um dispositivo Interação habilidosa e personalize-o:
Option Valor Velocidade de Movimento
75%
Tamanho da área boa
10%
Tamanho da área perfeita
0%
Alvo de sucesso
3
Mostrar sucessos
Ligado
Cor do contador de sucessos
Branca
Limite de falhas
3
Mostrar falhas
Ligado
Cor do contador de falhas
Branca
Cor do depurador
Branca
Configure o seguinte evento no dispositivo Interação habilidosa para que ele gere um jogador quando a interação for concluída com sucesso. Se a interação falhar, o Botão será desabilitado, e o jogador não poderá concluir o desafio!
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao falhar
Botão
desabilitar
Coloque um dispositivo Botão na parede e personalize-o:
Option Valor Texto de Interação
Crie um bola de hamster para fugir!
Configure o seguinte evento no dispositivo Botão para iniciar a Interação habilidosa quando pressionado.
| evento | Selecionar Dispositivo | Selecionar função |
|---|
Agora você tem as funcionalidades básicas para uma fuga de vulcão!
Dica de criação
Com os eventos que o dispositivo Interação habilidosa pode enviar, tudo é possível. Use essas interações para acionar o destranque de portas, a abertura de novas áreas de jogo, atualizações de itens ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Seja criativo para adaptar as interações à ação que o jogador está realizando!
Construir um minijogo de tarefa de pesca
O dispositivo Interação habilidosa pode ser combinado com uma Área de pesca e alguns dispositivos Distribuidor de itens para criar um minijogo de pesca divertido e envolvente! Com alguns outros dispositivos, você criará uma missão básica na qual o jogador deve pescar com sucesso para desbloquear uma nova área de jogabilidade!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo de Interação habilidosa
1 dispositivo Gerador de Jogador
1 x dispositivo Barril de varas de pesca
2 x dispositivos Distribuidor de itens
1 x dispositivo Área de pesca
1 x dispositivo Cadeado
1 x dispositivo Personagem
1 x dispositivo Mensagem do HUD
1 x dispositivo Rastreador
Configurar os dispositivos básicos de pesca
Comece com a ilha inicial Ilha crista da montanha.
Posicione a estrutura pré-fabricada Farol de Lockie perto da água.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador e personalize-o para que ele não seja exibido no jogo:
Coloque um dispositivo Barril de varas de pesca perto do farol.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre um Peixinho no dispositivo.
Personalizar o Distribuidor de Itens:
Option Valor Soltar Itens no Local
Sempre
Duplique o Distribuidor de itens e renomeie a duplicata como Distribuidor de itens perfeitos. Cancele o registro do Baiacura e registre um Glub Glup.
Coloque um dispositivo Área de pesca na água e personalize:
Option Valor Tipo de piscina
Somente gatilho
Coloque um dispositivo Interação habilidosa e personalize-o:
Option Valor Texto de Descrição
Quanto melhor você fizer, melhor o peixe!
Tipo de interface
Bar
Tipo de movimento
Agitação
Tempo mínimo de agitação
0,25 segundo
Tempo máximo de agitação
0,5 segundo
Velocidade de Movimento
100%
Tamanho da área boa
25%
Posicionar área aleatoriamente
Ligado
Cor do depurador
Branca
Configurar os dispositivos de tarefa
Coloque um dispositivo Cadeado na estrutura da porta do farol, certificando-se de que ele brilhe em azul para indicar que foi conectado com sucesso.
Personalize o bloqueio para que ele não fique visível no jogo:
Coloque um dispositivo Personagem próximo ao farol e personalize-o:
Option Valor Usar animação ociosa
Ligado
Tipo de interação
Enviar somente evento
Texto de Interação
Conversar
Coloque um dispositivo Mensagem do HUD e personalize-o:
Option Valor Destinatário da Mensagem
Todos
Posicionamento
Centralizada em Cima
Cor do texto
Branca
Coloque um dispositivo Rastreador e personalize-o:
Option Valor Valor-alvo
3
Atribuir no início do jogo
Desligado
Título do rastreador
Capturar peixe
Texto de Descrição
Pesque 3 peixes para destrancar o Farol!
Ícone de Tarefa
Pesca
Vincular funções e eventos
Configure o seguinte evento no dispositivo Área de pesca para acionar o dispositivo Interação habilidosa quando o jogador capturar um peixe na área.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Configure os seguintes eventos no dispositivo Interação habilidosa para que, quando um peixe for capturado, ele incremente o valor no dispositivo Rastreador e conceda animais diferentes, dependendo se a entrada foi Boa ou Perfeita.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Na entrada boa
Distribuidor de itens bons
Conceder Item
Na entrada perfeita
Distribuidor de itens perfeitos
Conceder Item
Configure os seguintes eventos no dispositivo Personagem para que, quando o jogador interagir com ele, acione a missão e a Mensagem do HUD que oferece a linha de diálogo correspondente:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao interagir com
Dispositivo Diálogo asa de peixe
show
Configure o seguinte evento no rastreador para que, quando a missão for concluída, o farol se abra.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função
Agora você tem um minijogo de pesca funcional conectado a um sistema de tarefas!
Dica de criação
Esse tipo de minijogo de pescaria é muito comum em jogos de fazenda e outros jogos semelhantes. Porém, cada vez mais jogos de todos os gêneros estão adicionando a pesca como uma mecânica secundária divertida que os jogadores podem usar para desbloquear itens adicionais.
Considere diferentes tipos de jogos que poderiam se beneficiar de um minijogo de pesca e tente adicionar um!