O Lançador Direcional (ou D-Launcher) é um dispositivo que arremessa os jogadores por longas distâncias na direção selecionada. É ótimo para dar às pessoas a capacidade de sobrevoar rapidamente grandes distâncias na sua Ilha.
Existem três lançadores diferentes: Padrão, Primal e Invasão. As funcionalidades são, em maior parte, iguais, e a diferença maior fica por conta da aparência de cada um. (Para saber mais sobre as especificidades de cada um, veja Dispositivos Lançadores Direcionais.)
Aqui, você encontrará três exemplos de como usar este dispositivo nos seus jogos!
Exemplo 1: Travessia de Parkour
Use o Lançador Direcional como uma mecânica de travessia num desafio simples de parkour.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Lançador Direcional (Primal)
1x dispositivo Gerador de Jogador
2x dispositivo Propulsor de Adereços
1x dispositivo Volume de Dano
Crie um projeto único
Comece montando um desafio de parkour básico com uma torre de início, três plataformas flutuantes e uma torre de chegada, depois acrescente os dispositivos. Há várias galerias com ativos que servem como uma luva para as torres e as plataformas flutuantes.
Para saber mais sobre as galerias, veja Como Usar Estruturas Pré-fabricadas e Galerias.
Construa as duas torres com três plataformas flutuantes entre elas.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no topo da torre de início.
Coloque um dispositivo Propulsor de Adereços nas duas plataformas flutuantes das extremidades (as que não são a do meio), orientando-as na direção em que você quer que cada plataforma viaje.
Depois de personalizar o primeiro Propulsor de Adereços, copie-o e cole-o nas plataformas restantes.
Personalize os propulsores de adereços com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Distância
10,0 metros
Diminui a distância que o adereço se move do padrão.
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Esta configuração impede que a interação dos jogadores afete o comportamento do adereço.
Dano a Jogadores ao Colidir
0.0
O jogador não recebe dano.
Ação ao Concluir Caminho
Pingue-pongue
Isso define o adereço para ir e voltar.
Coloque um dispositivo Lançador Direcional (Primal) na plataforma do meio (a que não terá movimentação).
soAjuste a Velocidade de Lançamento para garantir que o jogador voará na direção da última plataforma em movimento.
Option Valor Descrição Velocidade de Lançamento
25 metros/segundo
Se essa velocidade não funcionar, tente aumentar ou reduzir a velocidade. Lembre-se de que o objetivo é lançar a pessoa para a próxima plataforma!
O comportamento padrão do Lançador Direcional Primal é lançar a pessoa numa trajetória levemente arqueada.
Use a linha azul que sai do Lançador Direcional para ver a trajetória de lançamento.
Coloque um Volume de Dano no chão, embaixo do trajeto, e personalize-o
Option Valor Descrição Largura da área
100
O tamanho da área de dano. Esse valor deve bastar para cobrir toda a área diretamente abaixo das plataformas em movimento.
Profundidade da área
100
A profundidade da zona.
Altura da área
0,25
Não precisa ser alta, apenas o suficiente para pegar um jogador em queda!
Tipo de dano
Eliminação
Um jogador abatido é eliminado e deve ressurgir para continuar.
Essas configurações farão com que qualquer pessoa jogadora que toque o solo seja eliminada.
Dica de criação
Esta funcionalidade serve para vários modos de jogo diferentes, não apenas parkour. Por exemplo, o dispositivo Lançador Direcional pode servir de acesso para pontos mais altos ou áreas de difícil acesso num jogador vs. jogo de jogador (JxJ). Com este dispositivo, as possibilidades de travessia são infinitas!
Exemplo 2: Perigo Adiante!
Como o Lançador Direcional pode lançar a pessoa em qualquer direção, ele também pode funcionar como um obstáculo perigoso a ser evitado. Neste exemplo, as pessoas precisam evitar tocar nos Lançadores para não serem arremessadas para fora da área de parkour.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Lançador Direcional (Invasão)
1x dispositivo Gerador de Jogador
3x dispositivos Propulsores de Adereços
1x dispositivo Volume de Dano
Crie um projeto único
Construa uma configuração semelhante à do primeiro exemplo, com uma torre inicial, três plataformas flutuantes e uma torre final.
Coloque um dispositivo de Gerador de Jogador no topo da torre de início.
Coloque um dispositivo Propulsor de Adereços na primeira plataforma flutuante, orientando-o na direção que quer que a plataforma se mova.
Depois de personalizar o primeiro Propulsor de Adereços, copie-o e cole-o nas plataformas restantes.
Personalize o primeiro propulsor de adereços.
Option Valor Descrição Distância
10,0 metros
Diminui a distância que o adereço se move do padrão.
Velocidade
3,0 metros/segundo
Essa velocidade pode ser diferente para cada plataforma, resultando em padrões interessantes.
Comportamento ao Colidir com Jogador
Continuar
Esta configuração impede que a interação dos jogadores afete o comportamento do adereço.
Dano a Jogadores ao Colidir
0.0
O jogador não recebe dano.
Comportamento ao Colidir com Adereço
Continuar
Mantém o movimento no lugar se uma plataforma entrar em contato com outro adereço. Se, por exemplo, uma plataforma colidir com um Lançador, queremos que ela continue em movimento!
Dano a Adereços ao Colidir
0.0
O lançador não recebe dano.
Copie e coloque este dispositivo nas outras duas plataformas, ajustando a configuração Velocidade de cada um para criar padrões de movimentação interessantes.
Coloque um dispositivo Lançador Direcional (Invasão) no final do caminho para a segunda e a terceira plataformas, de forma que eles fiquem virados para a direção de onde a plataforma vem, e incline-os levemente para cima.
O comportamento padrão deste Lançador é lançar a pessoa numa trajetória com ângulo de 90º.
Você também pode ajustar o ângulo de lançamento para conseguir o mesmo efeito, mas isso não necessariamente facilitaria o entendimento da mecânica do dispositivo para as pessoas no jogo.
Coloque um dispositivo Volume de Dano no chão, embaixo do trajeto, e personalize-o:
Option Valor Descrição Largura da área
100
O tamanho da área de dano. Esse valor deve bastar para cobrir toda a área diretamente abaixo das plataformas em movimento.
Profundidade da área
100
A profundidade da zona.
Altura da área
0,25
Não precisa ser alta, apenas o suficiente para pegar um jogador em queda!
Tipo de dano
Eliminação
Um jogador abatido é eliminado e deve ressurgir para continuar.
Essas configurações farão com que qualquer pessoa jogadora que toque o solo seja eliminada.
Dica de criação
Assim como no exemplo de travessia, usar o Lançador Direcional para criar perigos serve para outras coisas além de jogos de parkour.
Criar áreas que as pessoas têm que evitar num jogo JxJ pode tornar a jogabilidade mais dinâmica e envolvente. Faça experimentos com as configurações de velocidade e ângulo dos lançadores, assim como a orientação do dispositivo para conseguir comportamentos de lançamento interessantes!
Exemplo 3: Tiro à Asa-delta
Lançadores Direcionais podem lançar não só jogadores, mas também criaturas e Animais Selvagens!
Neste exemplo, criaturas são lançadas com baixa gravidade para criar um minijogo simples de tiro à asa-delta.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Lançador Direcional (Invasão)
1x dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1x dispositivo Instalador de Criaturas
1x dispositivo Volume de Dano
1x dispositivo Gerador de Efeitos Visuais
Crie um projeto único
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens.
Pegue um Rifle de Precisão de Impacto Pesado na categoria Armas, nos Conteúdos do Modo Criativo, e solte-o perto dele para registrar a arma no dispositivo.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador e vincule-o de acordo com a imagem para conceder o rifle ao jogador quando ele surgir.
Para saber mais de vinculação de eventos e funções, veja os Primeiros Passos com a Vinculação Direta de Evento.
Coloque um dispositivo Lançador Direcional (Padrão) a uma pequena distância do gerador de jogador e personalize-o:
Option Valor Descrição Velocidade de Lançamento
25 metros/segundo
A velocidade aplicada ao objeto quando lançado.
Ângulo de Lançamento
60 graus
O ângulo no qual há o lançamento.
Com essas configurações, a criatura será lançada num arco elevado. O comportamento padrão deste lançador também conta com a Baixa Gravidade definida como Ligada, então a criatura cairá mais lentamente.
Adicione um dispositivo Instalador de Criaturas diretamente acima do lançador.
Vincule os eventos dele conforme exibido abaixo para garantir que o dispositivo gere uma nova criatura toda vez que a criatura atual for eliminada.
evento Selecionar dispositivo Selecionar função Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para
Instalador de Criaturas
habilitar
Você também pode usar a vinculação de evento para tornar o lançamento ainda mais intenso! Coloque um Gerador de Efeitos Visuais logo acima do Lançador.
Personalize os efeitos visuais para criar uma única explosão grande quando ativado:
Option Valor Descrição Tipo de Efeito
Explosão
Define o efeito como uma única explosão em vez de contínuo.
Efeito Visual de Explosão
Explosão Grande
Proporciona uma grande explosão!
Volte ao lançador e vincule os seguintes eventos.
evento Selecionar dispositivo Selecionar função Ao lançar um não jogador, enviar evento para
Gerador de Efeitos Visuais
Reiniciar
Com isso, o efeito visual será reproduzido quando uma criatura (não uma pessoa jogadora) for lançada!
Coloque um Volume de Dano no chão, onde a criatura aterrissará.
Defina o Tipo de Dano como Eliminação.
Dessa forma, qualquer criatura que as pessoas não consigam acertar no ar, serão eliminadas ao caírem no chão!
Dica de criação
Explore todas as configurações do Lançador Direcional para encontrar outros usos interessantes.
Tente lançar outras coisas, como veículos, guardas e até mesmo galinhas!
Você também pode configurar o dispositivo para funcionar apenas com jogadores de classes específicas. Assim, é possível criar uma jogabilidade em que cada jogador interaja com o lançador de uma forma.