Apesar de as Configurações de ilhas de mundo fornecerem muitos dos filtros de câmera encontrados aqui, o dispositivo Pós-processamento oferece ainda mais opções e maneiras de as aplicar.
Você pode aplicar esses efeitos à ilha inteira ou a um jogador específico, ou pode controlar o efeito com base nas interações com os jogadores, outros dispositivos ou pelo tempo.
Certifique-se de que a configuração Filtro de câmera na aba Mundo esteja definida como Padrão (nenhum) antes de usar esse dispositivo.
Pós-processamento básico
O dispositivo Pós-processamento é ótimo para dar ao seu jogo uma sensação visual única. Neste exemplo, você aprenderá a criar uma ilha com uma estética assustadora dentro de uma construção!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Pós-processamento
1x dispositivo Gerador de Jogador
1 x Dispositivo Gatilho
Configurar os dispositivos
Comece com a ilha inicial do Pós-processamento.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador fora de uma casa.
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Personalize o dispositivo Pós-processamento da seguinte maneira:
Option Valor Efeito de Pós-processamento
Assustador
Intensidade Inicial
0.0
Duração da Integração
0,5
Coloque um dispositivo Gatilho na porta da casa.
Personalize o Gatilho da seguinte maneira:
Option Valor Visível no Jogo
Desligado
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Configure o seguinte evento no Gatilho para que o Pós-processamento seja mesclado quando o jogador entrar na casa.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Acionar, Enviar Evento para
Dispositivo Pós-processamento
Integrar para Todo Mundo
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Mundo.
Em Ambiente, altere Hora do Dia para 11:00 PM.
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para um efeito de pós-processamento assustador!
Dica de criação
O dispositivo Pós-processamento pode mudar completamente a aparência da sua ilha assim que é instalado. Considere a combinação de efeitos de processamento e construções que você utiliza. Se você estiver usando um efeito de processamento antigo, tente combiná-lo com um ambiente de Velho Oeste!
Efeito de Tela de Velocidade
Você pode definir efeitos de pós-processamento para serem temporários e se mesclarem ou desaparecerem gradualmente ao longo do tempo. Neste exemplo, você usará essa funcionalidade para criar um efeito de tela para quando o jogador receber um impulso de velocidade!
Dispositivos Usados
1 x dispositivo Pós-processamento
1 x dispositivo Gerador de Jogador
2 x dispositivos Modulador de movimento
1 x dispositivo Temporizador
1 x dispositivo Sinalizador
Configurar o impulso de velocidade
Comece com a ilha inicial Torres Tortas.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador para que não apareça no jogo.
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Personalize o dispositivo Pós-processamento da seguinte maneira:
Option Valor Efeito de Pós-processamento
Linhas de Ação
Duração do Efeito
3.0
Intensidade Inicial
0.0
Duração da Integração
0.25
Duração da Desintegração
0.25
Coloque um dispositivo Modulador de Movimento na frente do Gerador de Jogador.
Personalize a Velocidade do modulador para 3.0:
Configure o seguinte evento no Modulador de Movimento, para que, quando o jogador receber um impulso de velocidade, o efeito de tela seja acionado:
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ativar, Enviar Evento Para
Dispositivo Pós-processamento
Integrar para Todo Mundo
Duplique este Modulador de Movimento e coloque-o em outra posição.
Configurar o Temporizador
Coloque um dispositivo Temporizador na outra extremidade da cidade em relação ao Gerador de Jogador.
Personalize o Temporizador da seguinte forma:
Option Valor Começar no Início do Jogo
Ligado
Sucesso Quando o Tempo Acabar
false
Cor do Temporizador
#F94847
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Texto de Temporizador em Andamento
Parar Temporizador em…
Coloque um dispositivo Sinalizador atrás do Temporizador.
Personalize o Sinalizador para definir a cor como vermelho ( #F94847):
Agora, você tem a funcionalidade básica para um efeito de tela de impulso de velocidade.
Dica de criação
Você também pode usar outros efeitos de Pós-processamento para criar imersão em momentos específicos da jogabilidade. Por exemplo, tente usar o efeito Chuva com o dispositivo Água para criar um efeito de tela quando o jogador interagir com a água!
Como você verá no próximo exemplo, o dispositivo Pós-processamento também é ótimo para jogos furtivos!
Crie um jogo de assalto noturno!
O dispositivo Pós-processamento tem ótimas configurações para momentos de jogabilidade, como esgueirar-se à noite com óculos de visão noturna ou olhar através de câmeras de CFTV!
Neste exemplo, você combinará o dispositivo Pós-processamento com um dispositivo Câmera de ponto fixo para criar um sistema de câmeras imersivo!
Dispositivos Usados
2 x dispositivos Pós-processamento
1 x dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
2 x dispositivos Gerador de Guardas
1 x dispositivo Câmera de ponto fixo
1 x dispositivo Botão
1 x dispositivo Temporizador
Configurar a jogabilidade básica
Coloque a Estrutura pré-fabricada de banco Art Deco na sua ilha.
No andar superior, coloque um Gerador de Jogador.
Personalize o Gerador de Jogador para que ele não apareça no jogo.
Coloque um Distribuidor de itens e registre uma Pistola com supressor lendária no dispositivo.
Personalizar o distribuidor de itens:
Option Valor Jogadores de Recepção
Todos
Equipar Item Concedido
Sim
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Pós-processamento.
Defina os Efeitos de pós-processamento como Visão noturna. Esse será o efeito padrão que será exibido durante a jogabilidade normal:
Coloque um dispositivo Gerador de Guardas no lobby do banco.
Personalize o Gerador de Guardas:
Option Valor Permitir Geração Infinita
Não
Limite Total de Geração
4
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Temporizador de geração
Instantâneo
Coloque outro Gerador de Guardas dentro do cofre.
Personalize o segundo Gerador de Guardas:
Option Valor Tipo de guarda
Espectro
Contagem de Geração
1
Opção de Equipe do Guarda
Equipe Animais Selvagens e Criaturas
Permitir Geração Infinita
Não
Temporizador de geração
Instantâneo
Raio de Surgimento
1M
Habilitar Patrulha
Desligado
Configurar o sistema de CFTV
No canto superior do cofre, coloque um dispositivo Câmera de ponto fixo. Aponte o dispositivo para o meio do cofre.
Personalizar a câmera de ponto fixo:
Option Valor Prioridade
1
Adicionar aos Jogadores no Início
Desligado
campo de Visão
100 graus
Coloque um segundo dispositivo Pós-processamento.
Personalize o segundo dispositivo Pós-processamento:
Option Valor Habilitado Durante Fase
Nenhum
Efeito de Pós-processamento
CFTV
Prioridade
1
Duração da Integração
0.2
Duração da Desintegração
0.2
Coloque um dispositivo Botão na frente do computador no escritório no andar de cima.
Personalize o Botão:
Option Valor Tempo de Interação
2,0 segundos
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Texto de Interação
Invadir câmeras de CFTV
Visível Durante o Jogo
Não
Raio de Interação
0,5 metro
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o Temporizador:
Option Valor Duration
5.0 segundos
Pode Interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do Temporizador
Branca
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Texto de Temporizador em Andamento
Desligamento do CFTV em…
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de evento para criar uma comunicação entre os dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no Botão para que, quando o jogador infiltrar o sistema de CFTV, ele faça a transição para a Câmera de ponto fixo, habilite o pós-processamento de CFTV e inicie o Temporizador que desativará a visualização desse CFTV depois de 5 segundos.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Interagir, Enviar Evento para
Dispositivo Temporizador
Início
Ao Interagir, Enviar Evento para
Dispositivo Pós-processamento de CFTV
Habilitar para Todo Mundo
Ao Interagir, Enviar Evento para
Câmera: Ponto Fixo
Adicionar a Todos
Configure o seguinte evento no Temporizador para que, após o atraso de 5 segundos, o jogo volte para a câmera normal e o pós-processamento padrão de visão noturna.
evento Selecionar Dispositivo Selecionar função Ao Ter Sucesso, Enviar Evento para
Dispositivo Pós-processamento de CFTV
Desabilitar para todos
Ao Ter Sucesso, Enviar Evento para
Câmera: Ponto Fixo
Remover para todos
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Mundo.
Em Ambiente, altere Hora do dia para 2:00 da manhã.
Acesse Configurações da ilha > Jogador.
Em Equipamento, altere Dano ambiental para Desativado.
Agora, você tem um jogo furtivo no qual o jogador pode visualizar um cofre por meio de câmeras de CFTV!
Dica de criação
O uso de prioridades com vários dispositivos Pós-processamento pode fornecer um comportamento de processamento muito complexo e ajustado.
Usando mais dispositivos com prioridades definidas, você pode criar diferentes momentos de jogabilidade que acionam alterações únicas de pós-processamento sem ter que ativar e desativar todos os diferentes dispositivos. Tudo o que você precisa fazer é habilitar e desabilitar o dispositivo com a prioridade mais alta! Coloque outro dispositivo Pós-processamento.