Dispositivos Interruptor podem ser operados pelos usuários para ligar ou desligar dispositivos ou como mecânica de jogo para iniciar ou parar outros dispositivos.
Mecânica de interruptor de luz simples
Um uso básico do dispositivo Interruptor é como um interruptor de luz, pois pode ser facilmente configurado para ligar e desligar outros dispositivos.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Gerador de Jogador
2 X dispositivos Luz personalizável (tocha)
1 x Dispositivo Interruptor
Configurar os dispositivos
Coloque a construção de estrutura pré-fabricada Porão de castelo.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador do lado de fora da porta.
Coloque um dispositivo Interruptor dentro da construção.
Personalize o interruptor:
Option
Valor
Texto de ativação
Acender as luzes
Texto de desativação
Apagar as luzes
Modelo do dispositivo
Alavanca (Apagada)
Coloque dois dispositivos Luzes personalizáveis (Tocha).
Personalize as luzes:
Option
Valor
Descrição
Estado inicial
Desligado
Escala de brilho
1,0
Equipe para ligar
Nenhum
Faz com que os jogadores não possam interagir diretamente com as luzes.
Equipe para desligar
Nenhum
Faz com que os jogadores não possam interagir diretamente com as luzes.
Vincular funções e eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure os seguintes eventos no interruptor:
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Ligar
Tocha, Tocha2
Ligar
Ao Desligar
Tocha, Tocha2
Desligar
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para a interação dos jogadores com luzes usando o dispositivo Interruptor!
Dica de criação
Você pode conectar um interruptor a qualquer dispositivo. Servem para ligar e desligar diferentes dispositivos! Um interruptor pode ser facilmente usado para abrir e fechar uma porta à distância, acionar o movimento de um adereço ou habilitar ou desabilitar um veículo.
Construir um gerenciador de tutorial persistente
O dispositivo Interruptor pode ser configurado para salvar seu estado entre jogos, permitindo um salvamento de dados muito básico e direto.
Neste exemplo, você usará um interruptor para criar um sistema que ignora automaticamente um tutorial se o jogador já o tiver concluído antes.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Interruptor
1 dispositivo Gerador de Jogador
1x dispositivo Distribuidor de Itens
1 x dispositivo Gerador de Criaturas
2 x dispositivos Ponto de controle de jogador
2x dispositivos Teletransportadores
1 x Dispositivo Gatilho
Configurar a jogabilidade básica
Você começará configurando a área de jogo básica e a funcionalidade de interação.
Crie uma área de jogo com peças da Galeria de percurso de obstáculos - Azul.
Certifique-se de que a área tenha seções distintas para os segmentos de tutorial e os segmentos de jogabilidade.
Coloque um dispositivo Gerador de jogador em outra área do mapa que o jogador verá durante a contagem regressiva inicial.
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre um Rifle de assalto tático lendário no dispositivo.
Personalize o Distribuidor de itens:
Option
Valor
Jogadores de Recepção
Todos
Munição Extra da Arma
999
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Gerador de criaturas na área do tutorial e personalize-o.
Option
Valor
Tipo de Criatura
demônio
Alcance da ativação
3,0 ladrilhos
Distância máxima de surgimento
1,0 ladrilho
Configure os diferentes pontos de partida
Agora, você usará os dispositivos Teletransportador e Ponto de verificação de jogador para configurar posições iniciais para os segmentos de tutorial e os segmentos de jogabilidade.
Coloque um Ponto de verificação de jogador no início do segmento de tutorial e personalize-o.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Reproduzir efeito de ativação
Desligado
Coloque um dispositivo Teletransportador em cima do ponto de verificação do jogador e personalize-o.
Option
Valor
Fenda do Teletransportador Visível
Não
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Copie esses dois dispositivos e coloque outro par no início do segmento de jogabilidade. Renomeie-os de acordo.
Personalize o novo dispositivo Teletransportador de jogabilidade.
Option
Valor
Descrição
Grupo de Teletransportadores
Grupo B
Isso garante que os dois teletransportadores não fiquem conectados um ao outro e apenas teletransportem o jogador em eventos.
Grupo-alvo de Teletransportadores
Grupo B
Isso garante que os dois teletransportadores não fiquem conectados um ao outro e apenas teletransportem o jogador em eventos.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Configurar o interruptor persistente
Agora, configure um interruptor para acompanhar se o jogador concluiu o tutorial e para salvar os dados.
Coloque um dispositivo Interruptor e personalize-o.
Option
Valor
Visível Durante o Jogo
Não
Usar persistência
Usar
Salvar automaticamente
Sim
Carregar automaticamente
Início do Jogo
Coloque um dispositivo Gatilho na porta da saída do segmento de tutorial e personalize-o.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Vezes que Pode Ser Acionado
1
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Vincular funções e eventos
O próximo passo é vincular as funções e os eventos.
Configure o seguinte evento no dispositivo Gerador de jogador, garantindo que o interruptor verifique seu estado no início do jogo.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Gerar Jogador
Interruptor do tutorial
Conferir Estado
Configure os seguintes eventos no interruptor para enviar o jogador à posição correta e defina sua posição de ressurgimento no início do jogo.
Quando Ligado ao Conferir
Ponto de verificação de jogabilidade
Registrar
Quando Ligado ao Conferir
Teletransportador de jogabilidade
teletransportar
Quando Desligado ao Conferir
Ponto de verificação de tutorial
Registrar
Quando Desligado ao Conferir
Teletransportador de tutorial
teletransportar
Configure os seguintes eventos no dispositivo Gatilho para atualizar o ponto de ressurgimento do jogador e salve o progresso do tutorial ao concluir o segmento de tutorial.
Ao Acionar
Ponto de verificação de jogabilidade
Registrar
Ao Acionar
Interruptor do tutorial
Ligar
Agora, você tem a funcionalidade básica de um sistema que usa um interruptor para rastrear se um jogador concluiu um tutorial!
Dica de criação
Este exemplo mostra um Gerenciador de tutorial persistente em um contexto de jogador único, mas a funcionalidade de persistência no interruptor também pode ser usada facilmente para jogos Multijogador.
Para que cada jogador tenha seu próprio interruptor exclusivo, certifique-se de que a configuração Estado de armazenamento por jogador esteja marcada como Sim. Isso seria ótimo em ilhas em que diferentes jogadores podem entrar no jogo em momentos diferentes, garantindo que cada um possa interagir com o tutorial por conta própria.
Construa um jogo O Rei da colina!
O dispositivo Interruptor pode ser usado como um objetivo interativo em um jogo O Rei da colina para dois jogadores!
Neste exemplo, você usará um dispositivo Interruptor para representar qual jogador está no controle da colina. Se Ligado, a Equipe azul está no controle. Se Desligado, a Equipe vermelha está no controle.
Dispositivos Usados
1x dispositivo Interruptor
16 x dispositivos Gerador de jogador
2 x dispositivos Configurações de equipe einventário
2x dispositivos Fim de Jogo
3 x dispositivos Temporizador
16 x dispositivos Luzes personalizáveis (Holofote)
6 x dispositivos Gerador de efeitos visuais
2 x dispositivos Domo celeste
2 x dispositivos Canal
Configurar a área de jogo e dispositivos básicos
Crie uma área de jogo com uma grande colina no centro usando peças das galerias Galeria de percurso de obstáculos - Preto e Galeria de percurso de obstáculos - Antiderrapante.
Adicione áreas de surgimento para cada equipe usando peças das galerias Galeria de percurso de obstáculos - Azul e Galeria de percurso de obstáculos - Vermelho.
Coloque um dispositivo Interruptor grande no topo da colina e personalize-o.
Option
Valor
Habilitado ao iniciar
Não
Texto de ativação
MUDAR PARA AZUL
Texto de desativação
MUDAR PARA VERMELHO
Modelo do dispositivo
Alavanca (Apagada)
Coloque um dispositivo Temporizador para criar um atraso antes que o interruptor seja ativado no início do jogo e personalize-o.
Option
Valor
Duration
10,0 segundos
Nome do Temporizador
Início do Jogo
Começar no início do jogo
Ligado
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Texto de temporizador em execução
Coluna ativa em…
Coloque um dispositivo Distribuidor de itens e registre um Rifle de assalto tático lendário no dispositivo.
Personalize o dispositivo.
Option
Valor
Jogadores de Recepção
Todos
Munição Extra da Arma
999
Conceder no Início do Jogo
Ligado
Configurar as duas equipes
Coloque um dispositivo Ponto de verificação de jogador na área de surgir azul e personalize-o para a equipe 1 (a equipe azul).
Coloque um dispositivo Configurações de equipe e inventário na área de surgimento azul e personalize-o.
Option
Valor
Nome da equipe
Azul
Equipe
1
Cor da equipe
Azul-celeste
Coloque um dispositivo Fim de jogo na área de surgimento azul e personalize-o.
Option
Valor
Equipe vencedora
Equipe 1
Aviso personalizado de vitória
Azul vence
Coloque um dispositivo Temporizador na área de surgimento azul e personalize-o.
Option
Valor
Duration
20,0 segundos
Nome do Temporizador
Azul
Pode interagir
Não
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Azul-celeste
Exibir Tempo em
Apenas Segundos
Texto de temporizador em execução
AZUL VENCE EM…
Estilo do Texto do Rótulo do Temporizador
Azul
Habilitar modo de urgência
Ligado
Tempo do modo de urgência
5,0 Segundos
Copie os dispositivos colocados nesta seção e coloque as duplicatas na área de surgimento vermelha. Atualize as configurações nos dispositivos para a Equipe 2 em vez da Equipe 1 e Vermelho em vez de Azul, quando aplicável.
Configurar os efeitos visuais
Coloque 16 dispositivos Luzes personalizáveis (Holofote) ao longo do topo da colina e personalize-os.
Option
Valor
Ativar na fase
Início do Jogo
Escala de brilho
1,0
Cor
Branca
Tempo para mudança de cor
Instantâneo
Equipe para ligar
Nenhum
Equipe para desligar
Nenhum
Coloque dois dispositivos Gerador de efeitos visuais no topo da colina. Personalize cada gerador de acordo com sua preferência, com um definido como azul e outro como vermelho. Certifique-se de que os geradores estejam definidos como Habilitados na fase em Nenhum.
Coloque quatro geradores de efeitos visuais adicionais nas laterais da colina. Personalize cada um de acordo com sua preferência, com um de cada lado para o azul e um de cada lado para o vermelho.
Coloque dois dispositivos Canal, um para o azul e outro para o vermelho. Isso simplificará nossa vinculação direta de eventos para os efeitos visuais na próxima seção.
Vincular funções e eventos
Configure os seguintes eventos no dispositivo Temporizador de início do jogo para habilitar a troca após um atraso inicial de 10 segundos.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Ter Sucesso
Interruptor
habilitar
Configure os seguintes eventos no temporizador azul para fazer a equipe azul vencer se o temporizador chegar a 0.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Ter Sucesso
Dispositivo Fim de jogo azul
Ativar
Repita a etapa anterior com o cronômetro vermelho e o dispositivo de Fim de jogo vermelho.
Configure os seguintes eventos no dispositivo Canal azul para acionar as alterações de efeitos visuais quando o canal é acionado.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao receber transmissão
Luz -Luz16
Definir para cor da equipe
Ao receber transmissão
Gerador de efeitos visuais vermelhos 1-3
desabilitar
Ao receber transmissão
Gerador de efeitos visuais azuis 1-3
habilitar
Repita a etapa anterior com o Canal vermelho. Configure-o de forma que ele desabilite os Geradores de efeitos visuais azuis e o Domo celeste e habilite os Geradores de efeitos visuais vermelhos e o Domo celeste. Deixe os eventos de luz iguais.
Configure os seguintes eventos no interruptor para iniciar e pausar os temporizadores e acionar os canais de efeitos visuais.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Ligar
Temporizador azul
Início
Ao Ligar
Temporizador azul
Retomar
Ao Ligar
Temporizador vermelho
Pausar
Ao Ligar
Canal de efeitos visuais azuis
Transmitir
Ao Desligar
Temporizador vermelho
Início
Ao Desligar
Temporizador vermelho
Retomar
Ao Desligar
Temporizador azul
Pausar
Ao Desligar
Canal de efeitos visuais vermelhos
Transmitir
Agora você tem um jogo O Rei do Colina totalmente funcional!
Dica de criação
Este exemplo está configurado para apenas dois jogadores, mas você pode adicionar mais geradores de jogadores para acomodar uma batalha maior.
Ao adicionar mais jogadores, certifique-se de que o espaço de jogo seja grande o suficiente para acomodar várias interações de uma só vez e ajuste o tempo que os jogadores levam para ressurgir para manter a jogabilidade envolvente!