Você pode usar dispositivos barreira para construir uma zona impenetrável que bloqueia o movimento do jogador e o disparo de armas. Continue descobrindo algumas novas maneiras de aplicar esse dispositivo à sua própria experiência!
Criar uma borda de mapa
O dispositivo Barreira geralmente é usado para criar um limite externo ao redor de uma área de jogo. Neste exemplo, usaremos a forma Caixa Oca da barreira para criar uma parede invisível para conter os jogadores.
Dispositivos Usados
1 dispositivo Barreira
1 dispositivo Gerador de Jogador
Configurar os dispositivos
Coloque a estrutura pré-fabricada Celeiro . (Você pode encontrar todas as estruturas pré-fabricadas no menu do Modo Criativo).
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador no chão.
Coloque um dispositivo Barreira no meio do celeiro.
Personalize a barreira da seguinte forma:
Option
Valor
Descrição
Material da Barreira
Invisível
O jogador não verá os limites da barreira.
Formato da Área
Caixa Oca
Isso define os limites no perímetro da caixa.
Profundidade da Barreira
10,0 ladrilhos
A profundidade da barreira.
Largura da Barreira
10,0 ladrilhos
A largura da barreira.
Altura da Barreira
5,0 ladrilhos
A altura da barreira.
Agora, você tem funcionalidades básicas para uma área de jogo contida usando o dispositivo!
Dica de criação
A forma Caixa Oca é uma ótima maneira de definir isso rapidamente, mas, às vezes, para mapas mais complicados, pode ser útil usar várias barreiras sobrepostas. Isso pode dar mais controle sobre a forma da área, a altura ao longo da qual ela se estende em diferentes pontos e a aparência da barreira em diferentes seções.
Construir áreas de surgimento protegidas
Você pode configurar o dispositivo Barreira para impedir que jogadores de equipes específicas passem. Neste exemplo, você configurará uma Ilha multijogador com áreas de surgimento protegidas para cada equipe.
Dispositivos Usados
2 dispositivos Barreira
8 dispositivos Gerador de Jogador
1 dispositivo Distribuidor de Itens
2 dispositivos Botão
2 dispositivos Temporizador
Configurar a área de jogo
Crie uma área de jogo básica usando ativos da Galeria de Percurso de Obstáculos - Preto. Preencha a área com partes menores para criar esconderijos interessantes e linhas de visão para os jogadores.
Crie duas áreas de surgimento em cada lado da área de jogo, uma vermelha e outra azul, usando ativos da Galeria de Percurso de Obstáculos - Vermelho e Galeria de Percurso de Obstáculos - Azul.
Coloque quatro dispositivos Gerador de Jogadores na área de surgimento azul.
Personalize cada gerador de jogadores adicionando uma equipe específica a ser gerada.
Coloque mais quatro geradores de jogadores na área de surgimento Vermelho e atualize a equipe de cada jogador para Equipe 2.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens fora da área de jogo. Registre um Rifle de assalto tático lendário no dispositivo.
Personalizar o Distribuidor de itens
Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no início do jogo
Ligado
Personalizar as barreiras
Coloque um dispositivo Barreira alinhado com a porta que leva à área de surgimento azul.
Personalize a barreira.
Option
Valor
Descrição
Material da Barreira
Campo de Força (Azul)
Profundidade da Barreira
Mínima
Ignorar equipe
Equipe 1
A barreira não bloqueará os jogadores da Equipe 1 de entrar e sair de sua própria área de surgimento.
Invisível para jogadores ignorados
Ligado
Configurar a mecânica de infiltração
Para incrementar a experiência, agora você dará aos jogadores a capacidade de "infiltrar-se" na área de surgimento do inimigo!
Coloque um dispositivo Botão à esquerda da porta que dá acesso à área de surgimento vermelha.
Personalize o botão.
Option
Valor
Descrição
Tempo de Interação
2,0 segundos
O tempo de interação é muito longo para dificultar a infiltração na área de surgimento do inimigo.
Equipe de Ativação
Equipe 1
Texto de Interação
Infiltrar
Coloque um dispositivo Temporizador acima do botão.
Personalize o temporizador.
Option
Valor
Descrição
Duration
5.0 segundos
Pode interagir
Não
O jogador não deve poder iniciar ou interromper o temporizador manualmente.
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Cor do temporizador
Branca
Texto de temporizador em execução
O azul está se infiltrando na área de surgimento vermelha!
Configure os seguintes eventos no botão para permitir que o jogador, ao pressionar o botão, passe pela barreira e inicie o temporizador.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Interagir
Dispositivo Barreira da Equipe 2
Adicionar jogador à lista de jogadores ignorados
Ao Interagir
Dispositivo Temporizador de Infiltração da Equipe 1
Início
Configure o seguinte evento no temporizador para ligar a barreira novamente para o jogador que está se infiltrando.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Ter Sucesso
Dispositivo Barreira da Equipe 2
Remover Todos os Jogadores da Lista de Ignorados
Copie esses dois componentes e cole-os no mesmo lugar perto da área de surgimento Azul.
No botão, atualize a configuração Equipe de Ativação para Equipe 2.
No temporizador, atualize o Texto de Temporizador em Andamento para Vermelho Está se Infiltrando na Área de Surgimento Azul!
Em ambos os dispositivos, atualize as vinculações diretas de eventos para garantir que a barreira referenciada será a barreira da Equipe 1 e não da Equipe 2.
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Equipamento, altere Dano ambiental para Desativado.
Com isso, você já sabe as funcionalidades básicas para as áreas de surgimento protegidas com a possibilidade de os jogadores se infiltrarem.
Dica de criação
Mesmo que uma equipe possa caminhar livremente através da barreira na porta de sua própria área de surgimento, observe que ela ainda não pode disparar armas através dela. Isso é uma coisa boa; significa que os jogadores não podem simplesmente ficar parados em sua área de surgimento e atirar livremente na direção da área de jogo.
Compile uma prova de tempo de combate corpo a corpo!
O dispositivo Barreira é útil para bloquear áreas do mapa até que um jogador conclua um objetivo.
Neste exemplo, você usará uma barreira para impedir a entrada em um complexo de vulcões até que os jogadores consigam escalar até o fim dentro do limite de tempo!
Dispositivos Usados
1 Barreira
1 Plataforma de Surgimento de Jogador
1 Distribuidor de Itens
6 Instaladores de Criaturas
2 Botão
1 Temporizador
1 Gatilho
1 Teletransportador
Configurar a jogabilidade básica
Comece com a Ilha inicial Ilha do Vulcão.
Dentro do vulcão, coloque uma plataforma de painéis de vidro da Galeria de Vidro.
Forneça o interior do mapa com ativos da Galeria Residencial A.
Coloque um dispositivo Gerador de Jogador perto da parte inferior do caminho até o vulcão.
Personalize o Gerador de Jogador definindo Visível no Jogo como Desligado.
Coloque um dispositivo Distribuidor de Itens e registre uma Lâmina do Infinito no dispositivo.
Personalize o distribuidor.
Option
Valor
Jogadores de Recepção
Todos
Conceder no início do jogo
Ligado
Coloque um dispositivo Instalador de Criaturas na subida do vulcão.
Personalize o dispositivo.
Option
Valor
Alcance da ativação
1,0 ladrilho
Habilitar na fase do jogo
Nunca
Duplique o dispositivo Instalador de Criaturas cinco vezes, colocando cada uma ao longo do caminho. Ajuste a configuração Tipo de Criatura para gerar criaturas diferentes com cada dispositivo.
Coloque uma barreira na entrada do vulcão, na mesma altura da plataforma que se estende sobre a entrada da Ilha.
Personalize a barreira.
Option
Valor
Descrição
Material da Barreira
Céu Onírico
Profundidade da Barreira
4,0 ladrilhos
Isso está configurado para cobrir a entrada do vulcão sem se estender pelas laterais.
Largura da Barreira
4,0 ladrilhos
Isso está configurado para cobrir a entrada do vulcão sem se estender pelas laterais.
Altura da Barreira
Mínima
Invisível para jogadores ignorados
Ligado
Configurada corretamente, a barreira deve ficar assim:
Configure o objetivo
Coloque um dispositivo Botão no início da subida do vulcão.
Personalize o botão para definir o Texto de Interação para Começar?
Coloque um dispositivo Temporizador.
Personalize o temporizador.
Option
Valor
Duration
30,0 segundos
Pode interagir
Não
Sucesso Quando o Temporizador Acabar
false
Comportamento de Conclusão
Redefinir
Visível Durante o Jogo
Oculto
Cor do temporizador
Branca
Texto de temporizador em execução
Alcance o topo do vulcão antes que o tempo acabe!
Coloque um dispositivo Gatilho no topo do caminho. Deixe o gatilho grande o suficiente para cobrir toda a área pela qual o jogador passará, de modo a garantir que ele não andará acidentalmente ao redor dela.
Personalize o gatilho.
Option
Valor
Visível no Jogo
Desligado
Habilitado no início do jogo
Desligado
Efeitos Visuais de Acionamento
Desligado
Acionar Efeitos Sonoros
Desligado
Coloque um botão ao lado do gatilho, no topo do caminho.
Personalize o botão ao configurar o Texto de Interação para Começar?
Coloque um dispositivo Teletransportador na parte inferior do caminho.
Personalize o teletransportador.
Option
Valor
Fenda do Teletransportador Visível
Não
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
Virar Jogador na Direção do Teletransportador
Sim
Vincular funções/eventos
A vinculação direta de eventos é como você configura dispositivos para se comunicarem diretamente com outros dispositivos. Isso inclui configurar funções e eventos para os dispositivos usados.
Configure o seguinte evento no botão, no início da escalada, de modo a habilitar os instaladores de criaturas, habilitar o gatilho da linha de chegada e inicializar o temporizador.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Interagir
Instaladores de Criaturas (1-6)
habilitar
Ao Interagir
Gatilho de conclusão
habilitar
Ao Interagir
Dispositivo Temporizador
Início
Configure os seguintes eventos no temporizador para desabilitar os Instaladores de Criaturas e o gatilho Linha de Chegada se o tempo do jogador acabar.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Fracassar
Instalador de Criaturas 1-6
desabilitar
Ao Fracassar
Gatilho de conclusão
desabilitar
Configure os seguintes eventos no botão, no topo do caminho, de modo a teletransportar o jogador de volta ao início se ele falhar e quiser tentar novamente.
Configure os seguintes eventos nos gatilhos no topo do caminho para restaurar o temporizador e permitir que o jogador ignore a barreira que bloqueia a entrada do vulcão se ele chegar aos gatilhos a tempo.
evento
Selecionar Dispositivo
Selecionar função
Ao Acionar
Dispositivo Barreira
Adicionar jogador à lista de jogadores ignorados
Ao Acionar
Dispositivo Temporizador
Redefinir
Modifique as Configurações da Ilha
Faça as seguintes modificações nas configurações da Ilha.
Acesse Configurações da Ilha > Jogador.
Em Equipamento, altere Começar com Picareta para Não.
Agora você tem uma Ilha de prova de tempo de combate corpo a corpo que usa a barreira para criar uma área desbloqueável!
Dica de criação
O fato de estarmos adicionando o jogador bem-sucedido à lista de ignorados da barreira (em vez de apenas desabilitar a barreira) significa que essa funcionalidade pode ser usada facilmente em um jogo multijogador em que apenas os jogadores que completaram o objetivo devem poder acessar a área. Além disso, dê uma olhada nos diferentes materiais de barreira. Existem muitas opções legais que podem criar efeitos realmente interessantes!