Disponible solo en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), este dispositivo es perfecto para crear escenas para la incorporación del jugador, instrucciones en el juego o simplemente por diversión.
Secuencia de inicio de arma
El dispositivo de secuencia cinemática tiene ajustes que puedes usar para crear una secuencia de apertura básica a fin de darle al jugador sus armas iniciales una por una en lugar de todas a la vez.
Dispositivos usados
1 dispositivo de secuencia cinemática
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Acción al otorgar
Conservar todo
Lista de objetos: índice [0]: definición de objeto
Rifle de asalto táctico N1
Lista de objetos: índice [1]: definición de objeto
Pistola táctica N1
Lista de objetos: índice [2]: definición de objeto
Granada
Cómo recibir jugadores
Todos
Crea una secuencia de niveles llamada StartingWeaponsSequence.
Coloca un dispositivo de secuencia cinemática
Personaliza el dispositivo de secuencia cinemática de la siguiente manera:
Opción Value Secuencia
StartingWeaponSequence
Reproducción automática
Sí
Abre StartingWeaponSequence y añade el otorgador de objetos a la línea de tiempo. Crea tres fotogramas clave para eventos de juego. El primero otorgará un objeto y los dos siguientes llamarán Cambiar al siguiente objeto.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una secuencia de armas inicial!
Consejos para el diseño
Los efectos simples como este son una excelente manera de darle a tu juego una calidad cinematográfica más pulida. Hacer que los cambios en el juego sean secuenciales en lugar de todos a la vez también puede darle al jugador la oportunidad de procesar lo que sucede durante el juego. En este ejemplo, los jugadores ven cada arma por separado para comprender mejor su equipamiento.
Minijuego de plataformas de supervivencia
Puedes utilizar el dispositivo de secuencia cinemática para activar diferentes eventos secuenciales con distintos dispositivos.
En este ejemplo, crearás una mecánica de plataformas sencilla con balizas para indicar dónde debe saltar el jugador.
Dispositivos usados
1 dispositivo de secuencia cinemática
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de volumen de daño
16 dispositivos manipuladores de objetos
16 dispositivos de baliza
Prepara la zona de juego
Crea una plataforma en el cielo con 16 piezas de suelo desde Fortnite > Galerías > Construcción > Galería de cueva de pirata.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en uno de los pisos.
Personaliza el generador de jugadores para que Visible en la partida se establezca en No
Coloca un volumen de daño debajo de la plataforma.
Personaliza el volumen de daño de la siguiente manera:
Opción Value Ancho de zona
20.0
Profundidad de zona
20.0
Altura de zona
0.0
Tipo de daño
Eliminación
Configura las plataformas que desaparecen
Coloca un dispositivo manipulador de objetos en una de las piezas del piso.
Personaliza el manipulador de objetos para que la opción Iniciar oculto esté establecida en Sí:
Duplica este manipulador de objeto, colocando uno en cada una de las 16 piezas de piso.
Cambia el manipulador de objeto en el que aparece el jugador para que no empiece oculto.
Coloca un dispositivo de baliza en el centro de una de las piezas de suelo.
Personaliza la baliza de la siguiente manera:
Opción Value Estilo de partícula de baliza
Destello
Habilitado en fase
Ninguno
Duplica esta baliza y coloca una en cada una de las 16 piezas de piso.
Revisa cada par de manipulador de objeto/baliza y cambia el nombre de los dispositivos en orden numérico.
Crea una secuencia de niveles y asígnale el nombre PlatformSequence.
Coloca un dispositivo de secuencia cinemática
Personaliza la secuencia cinemática de la siguiente manera:
Opción Value Secuencia
PlatformSequence
Reproducción en bucle
Verdadero
Reproducción automática
Verdadero
Sigue el patrón de fotogramas clave del evento de jugabilidad que se muestra a continuación, con cada una de las balizas en orden.
Para la primera baliza, deshabilítala en el primer fotograma y habilítala de nuevo 60 fotogramas antes de que la secuencia se repita. Para todas las otras balizas, habilítalas en el primer fotograma clave, luego deshabilítalas 60 fotogramas después.
Sigue un patrón similar para todos los manipuladores de objeto en orden, esta vez con el primer manipulador de objeto llamando a Mostrar objetos en el primer fotograma y Ocultar objetos 60 fotogramas después.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un minijuego de plataformas de supervivencia!
Consejos para el diseño
El dispositivo de secuencia cinemática es ideal para este tipo de jugabilidad cronometrada. Los fotogramas clave se pueden copiar y pegar fácilmente en la línea de tiempo, por lo que puedes obtener rápidamente un comportamiento de repetición secuencial en diferentes dispositivos como este.
¡Crea un juego de ritmo!
Con la capacidad de cronometrar diferentes eventos de juego con el dispositivo de secuencia cinemática, puedes crear la funcionalidad principal de un juego de ritmo.
Dispositivos usados
1 dispositivo de secuencia cinemática
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
3 dispositivos manipuladores de objetos
1 dispositivo administrador de puntaje
1 dispositivo de radio
Configura la funcionalidad básica
Primero, elige la isla de inicio Isla tiburón.
Coloca un generador de jugadores en el helipuerto y personalízalo para que Visible en la partida esté en No.
Coloca un otorgador de objetos.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Lista de objetos: índice [0]: definición de objeto
Pistola N1
Cómo recibir jugadores
Todos
Equipar objeto otorgado
Verdadero
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Verdadero
En Fortnite > Galerías > Objetos > Galería de huevos, coloca tres huevos grandes en el cielo sobre el agua. Estos serán los blancos.
Coloca un manipulador de objetos en uno de los huevos.
Personaliza el manipulador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Iniciar oculto
Verdadero
Modificar vida del objeto
Verdadero
El objeto es invulnerable
Verdadero
Duplica este dispositivo manipulador de objetos y colócalo en los dos huevos restantes.
Coloca un administrador de puntaje
Personaliza el administrador de puntaje de la siguiente manera:
Opción Value Mostrar actualización del puntaje en el HUD
Verdadero
mensaje del HUD
¡Golpe!
Configura la siguiente función en el administrador de puntaje para que cuando se golpea uno de los huevos, el administrador de puntaje aumente el puntaje del jugador.
función Dispositivo evento Activar
Manipulador de objetos 0-2
Al recibir daño
Configurar las mecánicas de ritmo
Coloca una radio.
Personaliza la radio de la siguiente manera:
Crea una secuencia de niveles y nómbrala MusicSequence.
Coloca un dispositivo de secuencia cinemática
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Secuencia
MusicSequence
Reproducción en bucle
Verdadero
Reproducción automática
Tru
El jugador debería dispararles a los huevos en los fotogramas 0, 30 y 60. Por lo tanto, harás que los manipuladores de objeto muestren los huevos 10 fotogramas antes de estos momentos y los vuelvan a ocultar 5 fotogramas después para darle al jugador una ventana justa.
Establece la secuencia de niveles de la siguiente manera: El primer fotograma clave del manipulador de objetos 0 oculta el objeto, y el segundo lo muestra. Para los manipuladores de objetos 1 y 2, el primer fotograma clave muestra el objeto y el segundo lo vuelve a ocultar.
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla:
En Ronda, cambia el valor de estadística para terminar a puntuación y luego cambia Valor de estadística para terminar a 10.
¡Ahora tienes un juego de ritmo básico!
Consejos para el diseño
En este ejemplo, se utiliza un patrón repetitivo muy sencillo para mostrar los conceptos básicos de la mecánica del ritmo con el dispositivo de secuencia cinemática, pero puedes utilizar la línea de tiempo para crear composiciones mucho más complicadas. Explora el uso de diferentes objetos para representar diferentes tipos de notas, con una indicación de qué notas vendrán a continuación.