El dispositivo de cámara en primera persona puede transformar tu isla de Fortnite en un juego emocionante con una forma tradicional de ver las cosas en primera persona.
¿Quieres echar un vistazo a lo que puede hacer este dispositivo?
Ejemplo 1: Configuración básica
El dispositivo de cámara en primera persona ofrece una perspectiva para el jugador como si estuviera mirando a través de los ojos de su avatar. En este modo de cámara, el jugador normalmente no puede ver el cuerpo de su avatar, pero sí sus manos o armas.
Dispositivos usados
1 dispositivo de cámara en primera persona
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de otorgador de objetos
Añade el dispositivo de cámara en primera persona
Coloca la cámara en tu isla.
Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Value Descripción Vista previa del color del dispositivo
Oro
Selecciona este u otro color que te guste.
Distancia de interacción
Estándar
Establece la distancia a la que debe estar el jugador para interactuar con la cámara.
Añade un dispositivo generador de jugadores
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Cambia el nombre para que puedas saber qué generador se está utilizando en el juego en primera persona. En este ejemplo, se denomina Generador de jugadores FPS_1.
Añade un dispositivo otorgador de objetos
Una peculiaridad del dispositivo de cámara en primera persona es que un avatar ya debe sostener un elemento que funcione con esta cámara para que el jugador pueda cambiar a una perspectiva de primera persona.
La mayoría de las armas de fuego disponibles funcionan con el dispositivo y muestran las manos de un jugador sosteniendo el arma, por lo que deberás asegurarte de que los jugadores comiencen con un arma compatible. En la página Cámara en primera persona, se enumeran las armas compatibles.
En este ejemplo, se muestra un rifle de asalto registrado con el dispositivo otorgador de objetos, pero puedes usar cualquier arma que sea compatible con la perspectiva de cámara en primera persona.
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos.
Cambia el nombre del otorgador de objetos a Pistola de largada_1.
Establece la opción Equipar objeto otorgado en Sí.
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Vincula la función Repartidor de objetos al dispositivo Generador de jugadores FPS_1 y establece el evento en Cuando aparezca un jugador.
Cuando vinculas una función de dispositivo a un evento en otro dispositivo, la vinculación también se mostrará en el dispositivo vinculado en la pestaña de evento.
Esto también aplica eventos de vinculación a otros dispositivos: la vinculación se mostrará en el dispositivo vinculado en la pestaña Función.
Ejemplo 2: Cómo personalizar el dispositivo de cámara en primera persona
Hay una serie de ajustes interesantes que se pueden establecer en el dispositivo de cámara en primera persona.
Uno que tendrá un efecto inmediato en la jugabilidad de tus islas se relaciona con la interacción con elementos desde una perspectiva en primera persona.
Sigue los pasos a continuación para ampliar el ejemplo que acabas de completar en Ejemplo 1.
Dispositivos adicionales utilizados
1 dispositivo generador de objetos
1 dispositivo generador de Fang
Añade dispositivos generadores de objetos
Añade algunos generadores de objetos a tu isla.
Para registrar un arma en un generador, colócate junto al generador, ve al menú del modo Creativo y, por último, a la categoría Armas.
Desde aquí, selecciona un arma y, luego, haz clic en Soltar.
Personaliza cada generador de objetos cambiando el Tiempo antes de la primera aparición a 1.0 segundo.
Añade un generador de vehículos Fang
En la pestaña Dispositivos del menú del modo Creativo, añade un dispositivo generador de Fang.
Utiliza las configuraciones predeterminadas para este dispositivo.
Personaliza la cámara en primera persona
Abre el panel de personalización del dispositivo de cámara en primera persona.
Desplázate por las opciones hasta que encuentres una opción llamada Distancia de interacción.
Este ajuste se puede modificar para cambiar la distancia a la que debe estar un jugador en la perspectiva de primera persona para interactuar correctamente con objetos, armas y vehículos.
La opción seleccionada cambia la vista del jugador.
Si modificas este valor, la distancia de interacción cambia un poco.
Experimenta con este ajuste hasta que encuentres lo que funciona para ti.
Consejos para el diseño
Apenas has arañado la superficie de lo que es posible con este nuevo y emocionante dispositivo. Intenta usarlo en tus propias islas para crear experiencias nuevas y emocionantes para tus jugadores.
Ejemplo 3: Crea una casa embrujada cooperativa
En este ejemplo, utilizarás el dispositivo de cámara en primera persona para crear una casa embrujada espeluznante para que dos jugadores la exploren en una partida cooperativa.
¡Comencemos!
Dispositivos usados
1 dispositivo de cámara en primera persona
2 dispositivos generadores de jugadores
Varios dispositivos activadores
Varios dispositivos de bloqueo
Varios dispositivos de botón condicional
1 dispositivo diseñador de clase
1 dispositivo rastreador
1 dispositivo de terminar partida
3 dispositivos de reproducción de sonido
Varios dispositivos colocadores de criaturas
Varios cofres
Varios dispositivos de luz personalizable
Overview
Configura el juego en primera persona.
Construye la casa embrujada.
Añade dispositivos para crear salas cerradas.
Añade efectos de sonido espeluznantes.
Añade monstruos.
Coloca cofres en las salas del tesoro.
Haz que todo luzca tenebroso.
Configura el juego en primera persona
Coloca el dispositivo de cámara en primera persona y personalízalo.
Opción Value Descripción Vista previa del color del dispositivo
Amarillo
Selecciona este u otro color que te guste.
Un jugador solo puede usar la perspectiva en primera persona cuando está equipado con un arma.
Puedes utilizar un diseñador de clase a fin de equipar a los jugadores con los recursos correctos para cuando exploren la casa embrujada. Coloca un dispositivo diseñador de clase y cámbiale el nombre a Cazatesoros de clase.
Personalízalo.
Opción Value Descripción Identificador de clase
1
Un identificador único para esta clase.
Nombre de clase
Cazatesoros
El nombre utilizado en todo, incluido el nombre modificado del propio dispositivo.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Si un jugador es eliminado, reaparecerá con el mismo objeto otorgado.
Equipar objeto otorgado
Primer objeto
El jugador está equipado con el primer elemento registrado en el dispositivo.
Para registrar los objetos iniciales de la clase, colócalos en el dispositivo diseñador de clases. En este ejemplo, se utilizan la linterna que se encuentra en la categoría Objetos del explorador de contenido y la escopeta de cañón de palanca poco común (azul) que se encuentra en Armas.
Suelta estos recursos en el orden anterior (linterna y, a continuación, escopeta de cañón de palanca). Si no están en esa secuencia, puedes cambiar el ajuste de Equipar objeto otorgado en el identificador de clase para seleccionar la linterna.
Añade dos dispositivos generadores de jugadores a la isla y establece Visible en la partida en No.
Establece los siguientes eventos:
Cuando aparezca un jugador, se reproducirá una amenaza sonora. Tan pronto como el jugador esté equipado con un arma, el jugador cambiará a la vista de cámara en primera persona.
Repite estos ajustes para el generador de jugadores secundarios.
Coloca un dispositivo rastreador y personalízalo de la siguiente manera:
Ve a Ajustes de isla y selecciona Modo.
En Estructura, establece Máximo de jugadores en 2 y Equipos en Cooperativo.
Construye la casa embrujada
Construir la casa embrujada es fácil, gracias a los prefabricados y las galerías.
Ve al menú del modo Creativo > Prefabricados. Escribe embrujada en la barra de búsqueda.
Elige una estructura y colócala en tu isla. Para seguir este ejemplo de diseño, utiliza el prefabricado Mirador de castillo encantado.
Tendrás que añadir algunas puertas dentro del castillo para poder cerrarlas con llave y crear una jugabilidad. Ve al menú del modo Creativo > Galerías y busca embrujada de nuevo.
Añade las siguientes galerías a tu barra rápida:
Galería de paredes embrujadas
Pared interior del castillo encantado
Piso roto del castillo encantado
Coloca estas galerías en tu isla, pero fuera del camino, para que puedas agarrar las piezas cuando las necesites.
Elige una habitación dentro del castillo para usarla como un objetivo (una sala del tesoro) para los jugadores. Con el tiempo, tendrás varias salas del tesoro repartidas por todo el castillo.
La pequeña habitación de la torre que da al balcón es un buen lugar para empezar a establecer un objetivo de jugador.
Para sellar la habitación, selecciona una pieza de pared con una puerta de las piezas de la galería que equipaste antes en tu barra rápida.
Copia el segmento de pared y arrástralo a donde lo necesites.
Debería encajar directamente en su lugar en el edificio prefabricado, y reemplazar el marco de la puerta actual con la puerta que se puede cerrar.
Si tienes problemas para colocar la puerta donde quieres, consulta Atajos de teclado y combinaciones de teclas.
Repite este proceso para cerrar algunas salas más del castillo.
Recoge algunas piezas de piso rotas de las galerías.
Añade las tablas al piso del ático para que los jugadores puedan subir al ático desde abajo.
Añade candados y botones condicionales a las puertas de la sala del tesoro.
Coloca un dispositivo de bloqueo en cada puerta de tus salas del tesoro y ponle un nombre descriptivo a cada una.
Ahorra pasos personalizando un dispositivo y luego copiándolo y renombrándolo en todas las demás ubicaciones donde lo vayas a usar.
Asegúrate de que el dispositivo toque la puerta cuando lo coloques. El dispositivo se volverá azul si se registró correctamente.
Establece Visible durante la partida en Desactivado.
Añade un dispositivo de botón condicional a cada puerta y dale un nombre descriptivo.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Mostrar ícono principal
Bloqueada
Esto muestra el ícono que parece un candado cerrado cuando el botón está bloqueado.
Usar Mostrar ícono alternativo
activado
Permite utilizar el ícono de visualización alternativa cuando cambian las condiciones.
Mostrar ícono alternativo
Desbloqueada
Esto cambia el ícono a un candado abierto cuando el botón está desbloqueado.
Alternar ícono al usar
Sí
Permite que el dispositivo alterne entre los íconos principal y alternativo según la interacción del usuario.
Deshabilitar después de usar
Sí
Una vez activado, el dispositivo se deshabilita hasta que se activa.
Mostrar objeto clave
Clave e ícono
Esto muestra tanto el ícono como el elemento que está registrado como la clave.
Registra un objeto joya soltándolo en el dispositivo de botón condicional. (Puedes encontrar esta joya con forma de llama en la categoría Objetos de la pestaña Contenido).
Copia el primer dispositivo de botón condicional y coloca copias junto a cada sala del tesoro cerrada en la casa embrujada.
Vincula los dispositivos de botón condicional a los dispositivos de bloqueo en cada una de las puertas de la sala del tesoro tras vincular los botones condicionales con los bloqueos:
Esconde algunos objetos joya en lugares interesantes de la casa embrujada. Al menos una joya debe estar ubicada fuera de tus salas del tesoro cerradas.
Añade efectos de sonido espeluznantes y monstruos
También puedes usar dispositivos de reproducción de audio y dispositivos activadores para añadir una atmósfera tenebrosa a tu casa embrujada.
Coloca tres dispositivos de reproducción de sonido en tu isla.
Asigna un nombre a la primera amenaza sonora y personalízala como se muestra.
Opción Value Descripción Sonido
Amenaza
Este es un sonido siniestro.
Volumen
2.0
Lo suficientemente fuerte como para incidir sin abrumar.
Ubicación de reproducción
Jugadores registrados
Esto reproduce el sonido cerca de los jugadores.
Asigna el nombre Audio secreto de Noche de Brujas al segundo reproductor de sonido y, luego, personalízalo.
Opción Value Descripción Sonido
Secreto de Noche de Brujas
Un sonido diferente.
Volumen
3.0
Este sonido es ligeramente más alto que el anterior.
Puede escucharlo
Solo instigador
Solo el jugador que activa el evento (el instigador) escuchará el sonido.
Ubicación de reproducción
Jugador instigador
Se reproduce cerca del instigador.
Asigna el nombre Fantasmas de Noche de Brujas al tercer dispositivo de audio y personalízalo.
Opción Value Descripción Sonido
Fantasmas de Noche de Brujas
Un sonido diferente.
Puede escucharlo
Solo instigador
Solo el jugador que activa el evento (el instigador) escuchará el sonido.
Ubicación de reproducción
Jugador instigador
Se reproduce cerca del instigador.
Añade algunos dispositivos activadores en lugares estratégicos de la casa embrujada para reproducir efectos de sonido de miedo cuando los jugadores caminen sobre ellos.
Coloca los activadores en los lugares donde quieras asustar a los jugadores cuando pasen cerca.
Asigna un nombre descriptivo a cada activador y personalízalo.
Opción Value Descripción Visible en el juego
No
El jugador no verá el dispositivo.
Activado por vehículos
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Activado por secuenciadores
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Activado por agua
No
Solo los jugadores pueden activar el dispositivo.
Efectos visuales del activador
No
No se activarán los efectos visuales.
Efectos de sonido del activador
No
No se activarán los efectos de sonido.
Vincula el activador para reproducir audio de fantasmas de Noche de Brujas cuando se active el activador.
Para configurar botones condicionales a fin de asustar a los jugadores cuando abran la puerta de una sala del tesoro, vincula eventos como se muestra a continuación:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento cuando se activa
Audio secreto de Noche de Brujas
Reproducción
Enviar evento cuando se activa
Bloqueo de audio A2
Activar/desactivar apertura
Añade monstruos
También usarás los dispositivos de botón condicional para añadir monstruos a tus salas del tesoro.
Añade un dispositivo colocador de criaturas en cada habitación sellada. En este ejemplo, se utiliza el Gran demonio de hielo, pero puedes elegir las criaturas que quieras.
Personaliza el dispositivo.
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Gran demonio de hielo
La criatura utilizada.
Alcance de activación
3.0 cuadros
Qué tan cerca debe estar el jugador para activar el generador
Habilitar en fase de la partida
Nunca
El dispositivo solo debe activarse cuando el jugador está cerca.
Tipo de desaparición
Distancia al generador
La aparición se basa en la proximidad del jugador.
Alcance de desaparición
4.0 cuadros
La distancia que provoca la desaparición.
Regenerar escudo del jugador al eliminar
No
El escudo del jugador no se restaura si la criatura elimina al jugador.
Configura el colocador de criaturas para que se active cuando el botón condicional abra la puerta de la sala del tesoro.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Habilitar cuando se recibe
Botón condicional F
Al activar
Repite la vinculación para todos los dispositivos colocadores de criaturas con los dispositivos de botón condicional asociados para cada habitación.
Añade cofres
Coloca un cofre dentro de cada sala del tesoro cerrada.
También puedes añadir cofres en otros lugares ocultos de la casa embrujada.
Puedes añadir elementos a un cofre y, luego, colocar este último desde el menú Creativo.
Haz que todo luzca tenebroso.
Con unos pocos retoques finales, podrás transformar el aspecto de tu isla en un escenario que parece sacado de tu película de terror favorita.
Para ello, ajusta algunos de los ajustes en el menú Ajustes de isla.
Ve a Ajustes de isla > Entorno > Ambientación y realiza los siguientes cambios:
Opción Value Descripción Hora del día
01:00
Esto hace que la isla sea muy oscura.
Filtro de cámara
Película de terror
Un filtro que añade un toque terrorífico.
Brillo
70 %
Reduce la iluminación de cualquier luz añadida.
Color de luz
Azul
El azul añade frialdad a la escena.
Intensidad de la iluminación posterior del personaje
0
Las luces anulares (iluminación de fondo que crea un halo alrededor de un objeto iluminado) no tienen intensidad.
Espesor de la niebla
50 %
Cubre la isla de niebla.
Color de la niebla
Negro
Hace que la niebla sea aún más siniestra.
Para añadir un ambiente aún más espeluznante, coloca un dispositivo de luz personalizable dentro de cada sala del tesoro y, a continuación, personalízala.
Opción Value Descripción Intensidad de luz
30 %
Reduce la intensidad de las luces.
Intensidad de reflejo de luz
80 %
Reduce la intensidad de la luz reflejada.
Tamaño de la luz
40 %
Restringe la distancia a la que se proyectará la luz.
Prestablecido de ritmo
Parpadeo
Proporciona un efecto de parpadeo aleatorio.
Proyectar sombras
Sí
La luz proyectará sombras misteriosas. ¡Uuuuuuhhhh!
Estas luces dan más visibilidad a tus salas del tesoro y ayudan a guiar a los jugadores en la oscuridad.
Consejos para el diseño
Tomó algo de trabajo, pero creaste una aventura cooperativa divertida y espeluznante para dos jugadores que cualquiera estaría orgulloso de compartir.
Intenta añadir diferentes criaturas en los generadores de tus salas del tesoro, o incluso añade más edificios para que los jugadores exploren en la oscuridad con sus linternas.