El dispositivo de fogata es un añadido interesante en cualquier isla. Puedes usarlo para curar a jugadores e incluso puedes configurarlo para que necesite madera adicional para seguir ardiendo.
En este ejemplo, usarás el dispositivo de fogata para crear un minijuego de rompecabezas y así proporcionar a los jugadores una sala secreta que puedan explorar.
Al inicio, la sala estará sumergida debajo del agua, pero, tras encender la fogata, el agua se drenará y los jugadores podrán acceder a la sala secreta.
Dispositivos usados
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de fogata
1 dispositivo de agua
Crea tu propia isla
Para empezar, construye la zona secreta para que los jugadores la descubran y añade agua y una fogata para completar el rompecabezas.
En este ejemplo de diseño, la geometría es muy sencilla para mostrar las mecánicas de juego, ¡pero puedes añadir más elementos del entorno para que sea interesante visualmente!
Construir la zona de juego
Crea la zona secreta que quieres que tus jugadores descubran.
Los rompecabezas del entorno como este funcionan mejor si los jugadores ven a dónde necesitan ir, pero tienen que averiguar cómo llegar hasta allí.
Coloca un dispositivo de agua en el centro del espacio de juego del rompecabezas y configura los ajustes para que el pasadizo a la zona secreta esté sumergido.
Personaliza los ajustes del agua:
Opción Value Descripción Ancho de zona
4.0
Estableces las dimensiones básicas basándote en la cuadrícula. Esto y la profundidad hacen que la zona sea lo bastante grande para construir una pista divertida.
Profundidad de zona
6.5
Consulta Ancho de zona.
Altura de zona
2.5
Esto es la profundidad del volumen de agua.
Velocidad de llenado vertical (CPM)
30.0
La velocidad, basada en cuadros por minuto (CPM) a la que se llenará el volumen de agua al activarse.
Velocidad de vaciado vertical (CPM)
30.0
Lo rápido que se drenará el agua al activarse.
Añadir un dispositivo de fogata y vincularlo al agua
Coloca un dispositivo de fogata cerca de tu rompecabezas de agua.
Puedes establecer activadores entre dispositivos con la vinculación directa de eventos. Vincula el dispositivo de fogata al volumen de agua con estos eventos:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al encender enviar evento a
Agua
Iniciar vaciado vertical
Al apagar enviar evento a
Agua
Iniciar llenado vertical
Listo, ya tienes una sala secreta bajo el agua que los jugadores pueden ver, pero no pueden alcanzar hasta que resuelvan el rompecabezas al encender el dispositivo de fogata.
Consejos para el diseño
Para hacer el rompecabezas más interesante visualmente, usa rocas y árboles para construir la geometría de tu isla en vez de formas primitivas.
¡Configura los ajustes del dispositivo de fogata para que use combustible para seguir encendido y coloca coleccionables de madera cerca para hacer el rompecabezas aún más complicado de resolver!