Los generadores de animales salvajes pueden generar una matriz de criaturas, ¡algunas de las cuales puedes cazar, manipular o montar! Estás a punto de aprender algunas formas divertidas de integrar algunas de estas criaturas en tu propio diseño de juego.
Peligro de animal básico
En este ejemplo, verás cómo utilizar un dispositivo generador de animales salvajes para configurar animales que son peligrosos para los jugadores.
Dispositivos usados
1 dispositivo generador de animales salvajes
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo otorgador de elementos y registra un arco improvisado en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo generador de animales salvajes.
Personaliza el generador de animales salvajes:
Opción Value Type
Avispas salvajes
Radio de aparición
40,0 M
¡Ahora tienes la funcionalidad básica de un peligro de animal!
Consejos para el diseño
Ten en cuenta qué animales tienen más sentido que aparezcan en tu isla; por ejemplo, podría no tener sentido generar un lobo en una isla desierta.
Para que los animales salvajes se mimeticen más con el entorno, explora las variantes de bioma de gallinas, jabalíes y lobos.
Captura de pollo cronometrada
El generador de animales salvajes puede generar gallinas. ¡Los jugadores pueden recoger, saltar y lanzar gallinas de Fortnite! Esto los convierte en una opción divertida para un desafío de captura cronometrada.
Dispositivos usados
1 dispositivo generador de animales salvajes
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de volumen
1 x dispositivo de temporizador
Configura los dispositivos
Crea un pequeño corral para las gallinas capturadas utilizando los recursos de valla de la galería de construcción de granja.
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo generador de animales salvajes.
Personaliza el generador de animales salvajes para utilizar una gallina como tipo de generación:
Coloca un dispositivo de volumen en el centro del corral.
Personaliza el volumen para deshabilitar los eventos del jugador:
Coloca un dispositivo de cronómetro y personalízalo:
Opción Value Duración
15.0 segundos
Iniciar al comenzar la partida
Sí
Puede interactuar
No
Operación correcta al finalizar el cronómetro
Falso
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
¡Atrapa una gallina antes de que se acabe el tiempo!
Cómo vincular funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo de volumen para que detenga el dispositivo de cronómetro si una gallina entra en el corral.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar
Dispositivo de temporizador
Restablecer
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un desafío de captura de gallinas cronometrado!
Consejos para el diseño
Piensa en otras formas interesantes de interactuar con estas aves. Podrías utilizar una gallina para aumentar la altura del salto del jugador o brindar una transición lenta, o tal vez utilizar un lanzamiento de gallina para desencadenar una nueva fase de juego en un juego de rompecabezas.
Cómo compilar una aventura de compañero velocirraptor
Algunos animales salvajes generados pueden ser manipulados por los jugadores y convertirse en compañeros del jugador.
En este ejemplo, verás cómo brindarle al jugador un velocirraptor que puede manipular y montar, y que puede ayudar en el combate.
Dispositivos usados
1 dispositivo generador de animales salvajes
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo otorgador de objetos
2 dispositivos generadores de criaturas
2 dispositivos rastreadores
1 x dispositivo de baliza
1 dispositivo activador
1 x dispositivo de finalización de la partida
Configura la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio de la isla cordillera.
Coloca un dispositivo generador de jugadores cerca de la montaña grande de la isla.
Personaliza el generador de jugadores para establecer Visible en la partida en No.
Coloca un dispositivo otorgador de elementos y registra un arco improvisado en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
30
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo generador de animales salvajes frente al generador de jugadores.
Personaliza el generador de animales salvajes:
Opción Value Type
Velocirraptor
Conteo de apariciones
1
Radio de aparición
1,0 M
Invencible
Sí
Montar
Habilitado
Coloca un generador de criaturas a mitad de la montaña.
Personaliza el generador de criaturas:
Opción Value Tipo de criatura
Demonio
Limitar las criaturas generadas
Sí
Límite total de apariciones
4
Visibilidad del generador
No
Visibilidad de efectos de aparición
No
Distancia máxima de aparición
1.0 cuadros
Duplica este generador de criaturas y coloca la copia más arriba en la montaña.
Cómo configurar las misiones
Coloca un dispositivo de rastreador.
Personaliza el rastreador:
Opción Value Estadística para rastrear
Eventos
Título del rastreador
Velocirraptor
Texto descriptivo
¡Manipula al velocirraptor!
Mostrar progreso
No
Ícono de misión
Velocirraptor
Coloca otro dispositivo rastreador y personalízalo:
Opción Value Estadística para rastrear
Eventos
Asignar al inicio de la partida
No
tle
Montaña
Texto descriptivo
¡Alcanza la cima de la montaña!
Mostrar progreso
No
Ícono de misión
Montañas
Cómo configurar el final de la partida
Coloca un dispositivo de baliza en la cima de la montaña y personalízalo:
Opción Value Estilo de partícula de baliza
Destello
Color de baliza personalizado
Blanco
Habilitado en fase
Ninguno
Coloca un dispositivo activador en la cima de la montaña y personalízalo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo de terminar partida en algún lugar que el jugador no pueda ver (por ejemplo, bajo tierra).
Personaliza el dispositivo de terminar partida para mostrar una llamada de victoria personalizada de ¡Escalaste la montaña!
Cómo vincular funciones y eventos
Configura el siguiente evento en el generador de animales salvajes de velocirraptor para que complete la primera misión cuando el jugador manipule al velocirraptor.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al manipular
Rastreador de velocirraptores
Completado
Configura el siguiente evento en el rastreador de velocirraptores para que active la misión de escalar la montaña y habilite la baliza cuando el jugador complete la primera misión.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al completarse
Rastreador de montañas
Asignar
Al completarse
baliza
Habilitar
Configura el siguiente evento en el activador para completar la misión final y finalizar el juego cuando el jugador llegue a la cima de la montaña.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Dispositivo de terminar partida
Activar
Al activarse
Rastreador de montañas
Completado
¡Ahora tienes una partida de aventura en funcionamiento con un compañero velocirraptor!
Consejos para el diseño
Considera cómo los velocirraptores y otros animales que se pueden montar pueden mejorar tu juego. El aumento de altura de salto único en el velocirraptor puede brindar a los jugadores nuevas posibilidades de desplazamiento, y la configuración de energía en el dispositivo generador de animales salvajes brinda un control preciso sobre la fuerza de movimiento de los animales generados.
¡Piensa también en cómo puedes utilizar animales manipulables como ventaja de combate para que los jugadores la descubran!