El dispositivo de cable de escalada es un mecanismo de cable rápido que los jugadores pueden usar para subir o bajar.
A continuación, se muestran tres ejemplos de formas divertidas de utilizar este dispositivo.
Ejemplo 1: Cable de escalada en terreno elevado
El cable de escalada es ideal para ofrecer a los jugadores una forma de obtener ganancia de terreno en un entorno competitivo.
Dispositivos usados
1 dispositivo de cable de escalada
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo otorgador de objetos
1 dispositivo generador de guardias
Configura los dispositivos
Coloca el Campanario de pueblo de la categoría Prefabricados en el explorador de contenido para establecer el terreno elevado.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en el suelo.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo. Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Jugadores receptores
Todos
Cualquier jugador puede recibir el rifle.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
El jugador recibe el rifle al comienzo del juego.
Coloca un dispositivo de cable de escalada que conduzca a la parte superior de la torre.
Personaliza el cable de escalada como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Estilo de cable de escalada
Pared
El cable de escalada parece una pared.
Coloca un generador de guardias en el suelo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Define el equipo al que se asignan los guardias.
Ahora tienes la funcionalidad básica para obtener una ventaja de terreno elevado usando el dispositivo de cable de escalada.
Consejos para el diseño
Ganar terreno elevado es una gran ventaja en muchos modos competitivos y puede vincularse a muchas opciones de juego interesantes.
Piensa en ofrecer al jugador la posibilidad de elegir entre un acceso interior lento pero seguro, o un cable de escalada rápido pero descubierto cuando intente escalar un edificio.
Ejemplo 2: Crear un cable de escalada de alarma
El dispositivo de cable de escalada puede configurarse para enviar eventos cuando los jugadores comienzan o terminan de ascender o descender. En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un cable de escalada conectado a un sistema de alarma que se activa cuando los jugadores ascienden.
Dispositivos usados
1 dispositivo de cable de escalada
1 dispositivos de aparición de jugador
5 dispositivos de luz personalizable
5 dispositivos de reproducción de sonido
Prepara la zona de juego
Coloca el prefabricado Castillo.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en el suelo fuera del castillo.
Personaliza el generador de jugadores: establece Visible en la partida en No:
Coloca un dispositivo de cable de escalada que suba por el costado del castillo.
Configura el sistema de alarma
Coloca un dispositivo de luz personalizable cerca de la parte superior del cable de escalada.
Personaliza la luz como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Estado inicial
No
Inicia el juego con la luz apagada. Permanecerá desactivada hasta que se active.
Color de luz
#FF0100
La luz roja aumenta la tensión.
Intensidad de luz
25 %
Suaviza la luz.
Tamaño de la luz
Enorme (100)
Define la cantidad de área sobre la que brillará la luz.
Prestablecido de ritmo
oleada
Hace que la luz cambie siguiendo un patrón rítmico.
Tiempo de ritmo
X8
Qué tan rápido cambia el patrón.
Configura las siguientes funciones en la luz para que se encienda cuando el jugador llegue a la parte superior del cable de escalada.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar
Cable de escalada
Fin de ascenso
Coloca un dispositivo reproductor de audio.
Personaliza el reproductor de audio como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Sonido
Amenaza
Esta opción emite un sonido de alarma.
Visible en el juego
Sí
Los jugadores pueden ver el dispositivo en el juego.
Reproducir al golpear
No
No emite ningún sonido si el jugador choca con él.
Malla
Altavoz
El dispositivo aparecerá como un altavoz en el juego.
Configura las siguientes funciones en el reproductor de audio para reproducir el sonido cuando el jugador termine de ascender.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Reproducir
Cable de escalada
Fin de ascenso
Duplica los dispositivos de luz personalizable y de audio cuatro veces cada uno y colócalos alrededor del castillo.
Ahora tienes la funcionalidad básica de un sistema que activa una alarma cuando un jugador usa el cable de escalada.
Consejos para el diseño
Esta funcionalidad puede resultar muy interesante en un modo de juego asimétrico en el que un equipo defiende una base mientras otro intenta infiltrarse en ella.
Te recomendamos utilizar este sistema para aumentar la tensión en un modo de juego de robo para un solo jugador.
Ejemplo 3: Compilar una entrada de batalla contra un jefe con el cable de escalada
El dispositivo de cable de escalada se puede habilitar y deshabilitar con eventos de otros dispositivos, lo que lo hace perfecto para un método transversal que se puede desbloquear.
En este ejemplo, definirás un juego de aventuras básico con un cable de escalada bloqueado que, en definitiva, llevará al jugador a la batalla contra un jefe.
Dispositivos usados
1 dispositivo de cable de escalada
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo otorgador de objetos
6 dispositivos colocadores de criaturas
1 dispositivo administrador de eliminaciones
1 dispositivo de botón condicional
1 dispositivo reproductor de audio
1 dispositivo de posprocesamiento
1 dispositivo de terminar partida
Configura la zona de inicio
Comienza con la isla de inicio Isla templada. Coloca un dispositivo generador de jugadores en el valle noroeste de la isla. Personaliza la opción Visible en el juego del generador en No.
Coloca cinco dispositivos colocadores de criaturas por todo el camino que sube la colina.
Personaliza los colocadores de criaturas de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Demonio rojo
Varía este ajuste entre los colocadores de criaturas para crear una jugabilidad interesante.
Alcance de activación
5.0 cuadros
Varía este ajuste entre los colocadores de criaturas para crear una jugabilidad interesante.
Coloca un dispositivo administrador de eliminaciones y registra una pila de oro en el dispositivo.
Personaliza el administrador de eliminaciones de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Esto se aplica a cualquier criatura que añadas.
Recolección al pasar por encima
Sí
Permite al jugador recoger un elemento al pasar por encima de él.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Para personalizar el dispositivo, establece la opción Efecto de posprocesamiento en Película de terror para que todo parezca espeluznante.
Considera la posibilidad de añadir más árboles, rocas u otros objetos a lo largo del camino para darle un aspecto más natural.
Configura el cable de escalada
Usando recursos de la galería de construcción de la granja, crea una plataforma en la cima de la colina que se extienda hasta el final del camino.
Al final de la plataforma, coloca un dispositivo de cable de escalada.
Personaliza el dispositivo configurando la opción Habilitado durante fase en Ninguno.
Coloca un dispositivo de botón condicional al final del camino, debajo de donde se extendería el cable de escalada. Registra una pila de oro en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tiempo de interacción
1.0 segundo
Objetos clave necesarios
5
Configura la batalla contra el jefe
En la cima de la colina, coloca un dispositivo colocador de criaturas final y nómbralo Colocador de criaturas jefe. Lo utilizarás para crear tu jefe para la pelea de jefes.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
¡Este tipo de criatura es un buen jefe!
Alcance de activación
3.0 cuadros
Qué tan cerca tiene que estar el jugador antes de que se active la criatura.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra una escopeta de corredera en él.
Personaliza el otorgador de objetos estableciendo la opción Munición de arma de reserva en 999.
Coloca un dispositivo de radio y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Sonido
Acción alta
Limitar distancia de sonido
No
Volumen
2.0
Reproducir en la ubicación
Jugadores registrados
Coloca un dispositivo de terminar partida y establece la opción Declaración de victoria personalizada en ¡Jefe derrotado!.
Vincula funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo de botón condicional para habilitar el cable de escalada cuando el jugador lo active.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar
Cable de escalada
Habilitar
Configura los siguientes eventos en el cable de escalada para otorgar la escopeta al jugador e iniciar la música del jefe cuando llegue a la cima de la colina.
(w:600)
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Fin de ascenso
radio
Reproducción
Fin de ascenso
radio
Registrar jugador
Otorgador de objetos
otorgador de objetos
Otorgar objeto
Configura los siguientes eventos en el dispositivo colocador de criaturas jefe para finalizar la partida cuando se derrote al jefe.
(w:600)
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al eliminar
Dispositivo de terminar partida
Activar
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Modo de construcción, cambia Permitir construcción a Ninguno.
En Inventario, cambia Materiales de construcción infinitos a No.
Ve a Ajustes de isla > Entorno.
En Ambientación, cambia Brillo de la luz a 50 %.
Ahora tienes la funcionalidad básica de un sistema que utiliza un cable de escalada para crear una entrada de batalla espectacular.
Consejos para el diseño
Activar y desactivar un cable de escalada en función de otras condiciones puede ser una forma eficaz de dar a los jugadores una ventaja desbloqueable en un modo de juego competitivo.
Intenta conectar el cable de escalada a un dispositivo rastreador y pide a los jugadores que completen objetivos específicos para desbloquear el uso del dispositivo.
Además, piensa en otros efectos que podrían activarse cuando los jugadores se suben al cable de escalada para crear momentos de juego más dramáticos y emocionantes.