Prepárate para descubrir formas únicas y divertidas de seguir el progreso de los jugadores mientras juegan tus juegos.
Configura una estadística personalizada básica
El dispositivo creador de estadísticas es perfecto para crear formas únicas de seguir el progreso del jugador en tu isla. En este ejemplo, crearás una estadística que registre la cantidad de explosiones que activó un jugador.
Dispositivos usados
1 dispositivo creador de estadísticas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo contador de estadísticas
3 dispositivos explosivos
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo creador de estadísticas.
Personaliza el dispositivo:
Opción Value Nombre de estadística
Explosiones activadas
Ícono de estadística
Bomba
Coloca un dispositivo contador de estadísticas.
Personaliza el contador:
Opción Value Valor de comparación
3
Tipo de anulación de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo explosivo .
Configura el dispositivo de modo que Daño al jugador quede en 0:
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de explosión para que añada uno a la estadística de explosiones activadas cuando explote.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una estadística personalizada!
Consejos para el diseño
La combinación de los dispositivos creador de estadísticas y contador de estadísticas es ideal para crear, cambiar y rastrear estadísticas. En este ejemplo, sería fácil añadir otro dispositivo y activarlo cuando el jugador active con éxito tres explosiones.
Crea una mecánica de habilidad de parkour
El creador de estadísticas se puede configurar para que tenga diferentes niveles de una estadística, lo que te permite crear tus propias habilidades de juego personalizadas. Usarás esto para configurar una estadística de habilidad de parkour que otorga a los jugadores una mejora cuando suben de nivel.
Dispositivos usados
1 dispositivo creador de estadísticas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo contador de estadísticas
2 dispositivos activadores
1 dispositivo modificador de movimiento
Prepara el juego
Coloca los prefabricados Puntos de apoyo resbaladizos, Puntos de apoyo y vallas y Vallas de hielo, uno tras otro.
Coloca un dispositivo generador de jugadores al principio del prefabricado de parkour Puntos de apoyo resbaladizos.
Coloca un dispositivo creador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Nombre de estadística
Habilidad de parkour
Valor máximo
2
Nivel máximo
2
Ícono de estadística
Correr
Coloca un dispositivo contador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Estadística rastreada
Habilidad de parkour
Tipo de anulación de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo modificador de movimiento y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Velocidad
2.0
Duración infinita
Verdadero
Visible durante la partida
No
La plataforma tiene colisión
No
Coloca un dispositivo activador grande al final del primer segmento de parkour, como se muestra:
Personaliza el activador:
Value
Opción Value Visible en la partida
No
Las veces que puede activarse
1
Visible durante la partida
No
La plataforma tiene colisión
No
Configura el siguiente evento en el activador para que aumente el valor de la habilidad de parkour cuando el jugador lo alcance:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Contador de estadísticas
Valor de anulación
Duplica este activador y coloca la copia al final de la segunda sección de parkour.
Configura el siguiente evento en el dispositivo creador de estadísticas para que otorgue al jugador una mejora de movimiento cuando suba de nivel.
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Locomoción, cambia Permitir trepar a No.
Ahora tienes la funcionalidad básica para un sistema de nivelación de habilidades de parkour.
Consejos para el diseño
En este ejemplo, solo se utiliza un nivel, pero puedes añadir fácilmente niveles con otras mejoras y recompensas.
Un sistema de habilidades como este es una excelente manera de incentivar a los jugadores para que completen ciertas tareas varias veces, así que usa tu creatividad con las habilidades que deseas rastrear.
Crea un minijuego de nivel objetivo
El creador de estadísticas puede realizar un seguimiento de los niveles que aumentan y disminuyen en función de los diferentes activadores del juego, lo que permite múltiples tipos de seguimiento de estadísticas.
En este ejemplo, crearás un sistema que rastree el "nivel de búsqueda" del jugador en función de sus acciones en el juego, y genere enemigos que coincidan.
Dispositivos usados
1 dispositivo creador de estadísticas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo otorgador de objetos
2 dispositivos potenciadores de estadísticas
9 dispositivos generadores de guardias
3 dispositivos de botón
3 dispositivos contadores de estadísticas
Configura el jugador
Comienza con la isla de inicio Isla de punto de interés Arboleda Aceitosa.
Coloca un dispositivo generador de jugadores y personalízalo para que la aparición no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Configurar la estadística básica del objetivo
Coloca un dispositivo creador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Nombre de estadística
Objetivo
Valor máximo
500
Nivel máximo
3
Multiplicador de puntos por nivel
1.5X
Puede perder nivel por pérdida de puntos
Sí
Color de estadística
#FF0100
Ícono de estadística
Exclamación
Coloca un dispositivo potenciador de estadísticas en un lugar inalcanzable para el jugador. Este potenciador suscitará la estadística objetivo del jugador cuando elimine a un guardia.
Personaliza el potenciador:
Opción Value Estadística que se aplicará
Objetivo
Magnitud
100
Duración del efecto
Inmediato
Tiempo para reaparecer
Inmediato
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Duplica este dispositivo y cambia su nombre a Potenciador de reducción de estadística objetivo. Cambia el valor de Magnitud a -250. Esto disminuirá la estadística objetivo del jugador cuando llame a los guardias.
Coloca un dispositivo generador de guardias que generará guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de al menos 1 (que será siempre), y a continuación, personalízalo:
Opción Value Conteo de apariciones
2
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 m
Distancia máxima de patrullaje
25.0 m
Soltar inventario al ser eliminado
No
Configura el siguiente evento en el dispositivo generador de guardias para aumentar la estadística objetivo del jugador cuando se elimina un guardia.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al eliminar
Potenciador de aumento de estadística objetivo
Recoger
Duplica el dispositivo generador de guardias y colócalo junto al generador de guardias anterior. Generará guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de al menos 2.
Personaliza el nuevo dispositivo de generador de guardias:
Opción Value Tipo de guardia
Fantasma
Conteo de apariciones
3
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 m
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Distancia máxima de patrullaje
25.0 m
Soltar inventario al ser eliminado
No
Duplica el generador de guardias una vez más y colócalo junto a los otros dos. Generará guardias cuando el jugador tenga un nivel objetivo de 3.
Personaliza el tercer generador de guardias:
Opción Value Tipo de guardia
La Gruta
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Radio de aparición
25 m
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Distancia máxima de patrullaje
25.0 m
Soltar inventario al ser eliminado
No
Coloca un dispositivo de botón dentro de una casa cercana.
Personaliza el botón:
Opción Value Tiempo de interacción
1.0 segundo
Retraso de restablecimiento
10 segundos
Texto de interacción
¡Haz que se retiren!
Configura el siguiente evento en el botón para reducir la estadística objetivo del jugador cuando llama a los guardias a retirarse mediante el botón.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar
Potenciador de reducción de estadística objetivo
Recoger
Configura el sistema de nivelación
Coloca un dispositivo contador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Estadística rastreada
Objetivo (nivel)
Tipo de comparación
Es igual a
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Visible en la partida
No
Configura el siguiente evento en el contador de estadísticas para deshabilitar el generador de guardias de nivel 2 cuando el nivel del jugador cambia al nivel 1.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al comparar correctamente
Generador de guardias de nivel 2
Deshabilitar
Coloca otro dispositivo contador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Estadística rastreada
Objetivo (nivel)
Tipo de comparación
Es igual a
Valor de comparación
2
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Visible en la partida
No
Configura el siguiente evento para deshabilitar el generador de guardias de nivel 3 y habilitar el generador de guardias de nivel 2 cuando el nivel del jugador cambia a nivel 2.
Debes llamar a eventos en estos dos generadores porque no sabes si el jugador subirá de nivel 1 al nivel 2 o descenderá del nivel 3.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al comparar correctamente
Generador de guardias de nivel 2
Habilitar
Al comparar correctamente
Generador de guardias de nivel 3
Deshabilitar
Coloca un dispositivo contador de estadísticas más y personaliza lo siguiente:
Opción Value Estadística rastreada
Objetivo (nivel)
Tipo de comparación
Es igual a
Valor de comparación
3
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Visible en la partida
No
Configura el siguiente evento para habilitar el generador de guardias de nivel 3 cuando el nivel del jugador cambia a nivel 3.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al comparar correctamente
Generador de guardias de nivel 3
Habilitar
Duplica el clúster de tres generadores de guardias y coloca las copias en una zona diferente.
Repite el paso anterior.
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Equipo, cambia Daño al entorno a No.
Ve a Ajustes de isla > Modo.
En Eliminaciones, cambia Elementos de jugadores eliminados a Conservar.
Ahora tienes un sistema objetivo en funcionamiento con el dispositivo creador de estadísticas.
Consejos para el diseño
Este es un sistema clásico que puede mejorar todo tipo de juegos de mundo abierto.
También puedes usar esto con un mapa multijugador: quizás el jugador con más eliminaciones tenga un nivel más alto y les dé a otros jugadores más puntos por una eliminación.