El lanzador direccional es un dispositivo que lanza a los jugadores a grandes distancias en la dirección seleccionada. Es genial, pues permite a los jugadores recorrer grandes distancias en el aire rápidamente en tu isla.
Hay tres lanzadores diferentes: estándar, primitivo e invasivo. Las funcionalidades son, en su mayoría (aunque no completamente), las mismas, pero tienen una estética muy diferente. (Para ver más diferencias, consulta Dispositivos de lanzador direccional).
¡Aquí encontrarás tres ejemplos de cómo puedes utilizar este dispositivo en tus juegos!
Ejemplo 1: recorrido de parkour
Usa el lanzador direccional como mecánica de desplazamiento en un desafío de parkour simple.
Dispositivos usados
1 dispositivo de lanzador direccional (primitivo)
1 dispositivos de aparición de jugador
2 dispositivos de movedor de objetos
1 dispositivo de volumen de daño
Crea tu propia isla
Vamos a configurar un desafío básico de parkour con una torre de inicio, tres plataformas flotantes y una torre de finalización, y luego añadiremos dispositivos. Hay una gran variedad de galerías con recursos ideales para las torres y las plataformas flotantes.
Para obtener más información sobre las galerías, consulta Usar prefabricados y galerías.
Construye dos torres con tres plataformas flotantes entre ellas.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador en la cima de la torre de inicio.
Coloca dispositivos de movedor de objetos en las dos plataformas flotantes externas (no en la del medio) y oriéntalos hacia la dirección en la que quieres que cada plataforma se desplace.
Una vez hayas personalizado el primer movedor de objetos, cópialo y colócalo en las plataformas restantes.
Personaliza los movedores de objetos con los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Distancia
10.0 metros
Acorta la distancia a la que el objeto se desplaza desde el valor predeterminado.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Este ajuste impide que la interacción del jugador afecte el comportamiento del objeto.
Daño a jugador al colisionar
0.0
El jugador no recibe daño.
Acción de ruta completa
Ping Pong
Esto hace que el objeto se mueva hacia atrás y hacia adelante.
Coloca un dispositivo lanzador direccional (primitivo) en la plataforma del medio (la que no se va a mover).
Ajusta la velocidad de lanzamiento para asegurarte de que el jugador volará hacia la última plataforma en movimiento.
Opción Value Descripción Velocidad de lanzamiento
25 metros/segundo
Si esta velocidad no funciona, prueba con otras más rápidas o lentas. ¡Recuerda que el objetivo es enviar al jugador a la siguiente plataforma!
El comportamiento predeterminado del lanzador direccional lanzará al jugador en un arco suave lejos del dispositivo.
Usa la línea azul que sale del lanzador direccional para ver el recorrido del jugador.
Coloca un volumen de daño en el suelo debajo de la pista y personalízalo.
Opción Value Descripción Ancho de zona
100
El tamaño de la zona de daño. Esto debería cubrir toda la zona directamente debajo de las plataformas en movimiento.
Profundidad de zona
100
La profundidad de la zona.
Altura de zona
0.25
¡Solo hace falta que tenga la suficiente altura como para atrapar a un jugador que cae!
Tipo de daño
Eliminación
El jugador será eliminado si cae y deberá reaparecer antes de continuar.
Estos ajustes hacen que cualquier jugador que toque el suelo sea eliminado.
Consejos para el diseño
Esta funcionalidad es útil para varios modos de juego, no solo parkour. Por ejemplo, puedes usar el dispositivo de lanzador direccional para dar acceso a los jugadores a puntos de observación más altos o zonas difíciles de alcanzar en un juego JcJ (jugador contra jugador). ¡Con este dispositivo, las posibilidades de desplazamiento son infinitas!
Ejemplo 2: ¡peligro inminente!
Como el dispositivo de lanzador direccional puede lanzar a un jugador en cualquier dirección, también funciona como un obstáculo que los jugadores deben evitar. En este ejemplo, los jugadores deben evitar tocar lanzadores que estén colocados para lanzarlos lejos de la zona de parkour.
Dispositivos usados
1 dispositivo de lanzador direccional (invasión)
1 dispositivos de aparición de jugador
3 dispositivos de movedor de objetos
1 dispositivo de volumen de daño
Crea tu propia isla
Construye un montaje similar al primer ejemplo con una torre de inicio, tres plataformas flotantes y una torre de finalización.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador encima de la torre de inicio.
Coloca un dispositivo de movedor de objetos en la primera plataforma flotante y oriéntalo en la dirección en la que quieras que la plataforma se mueva.
Una vez hayas personalizado el primer movedor de objetos, cópialo y colócalo en las plataformas restantes.
Personaliza el primer movedor de objetos.
Opción Value Descripción Distancia
10.0 metros
Acorta la distancia a la que el objeto se desplaza desde el valor predeterminado.
Velocidad
3.0 metros/segundo
Esta velocidad se puede ajustar de una plataforma a la siguiente para crear patrones interesantes.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Este ajuste impide que la interacción del jugador afecte el comportamiento del objeto.
Daño a jugador al colisionar
0.0
El jugador no recibe daño.
Comportamiento al colisionar con objeto
Continuar
Hace que el movimiento continúe si una plataforma entra en contacto con otro objeto. Así, por ejemplo, si una plataforma choca con el lanzador, esta se seguirá moviendo.
Daño a objeto al colisionar
0.0
El lanzador no recibe daño.
Copia y pega este dispositivo en las otras dos plataformas, modificando la opción de velocidad en cada una para crear patrones de movimiento interesantes.
Coloca un dispositivo de lanzador direccional (invasivo) en la parte final del recorrido de la segunda y tercera plataforma, oriéntalas en la dirección de la que viene la plataforma e inclínalas ligeramente.
El comportamiento predeterminado de este lanzador lanzará al jugador en un ángulo de 90 grados lejos del dispositivo.
También puedes modificar la opción Ángulo de lanzamiento para conseguir el mismo efecto, aunque no resultaría tan fácil para los jugadores " interpretar " la mecánica del dispositivo.
Coloca un dispositivo de volumen de daño en el suelo debajo de la pista y personalízalo:
Opción Value Descripción Ancho de zona
100
El tamaño de la zona de daño. Esto debería cubrir toda la zona directamente debajo de las plataformas en movimiento.
Profundidad de zona
100
La profundidad de la zona.
Altura de zona
0.25
¡Solo hace falta que tenga la suficiente altura como para atrapar a un jugador que cae!
Tipo de daño
Eliminación
El jugador será eliminado si cae y deberá reaparecer antes de continuar.
Estos ajustes hacen que cualquier jugador que toque el suelo sea eliminado.
Consejos para el diseño
Al igual que con el ejemplo de desplazamiento, usar el lanzador direccional para crear peligros hará que el juego no sea solo de parkour.
Crear zonas que los jugadores tengan que evitar en un juego JcJ puede hacer que la jugabilidad sea más dinámica y atractiva. ¡Experimenta con los ajustes de velocidad y ángulo en tus lanzadores, además de la orientación del dispositivo, para ver comportamientos de lanzamiento nuevos e interesantes!
Ejemplo 3: tiro al plato
Los dispositivos de lanzador direccional pueden lanzar más elementos además de jugadores. ¡También pueden lanzar animales salvajes y criaturas!
Este ejemplo usa el lanzamiento de criaturas y una función de gravedad baja para crear un minijuego de tiro al plato simple.
Dispositivos usados
1 dispositivo de lanzador direccional (invasión)
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo de colocador de criaturas
1 dispositivo de volumen de daño
1 dispositivo de generador de VFX
Crea tu propia isla
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos.
Suelta un rifle de francotirador de impacto fuerte de la categoría Armas en el contenido del modo Creativo mientras estás cerca de él para registrar el arma al dispositivo.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador y realiza las siguientes vinculaciones para otorgar el rifle al jugador cuando aparezca.
Para obtener más información sobre el funcionamiento de la vinculación de evento y de función, echa un vistazo a Primeros pasos con la vinculación directa de eventos.
Coloca un dispositivo de lanzador direccional (estándar) cerca de la aparición de jugador y personalízalo:
Opción Value Descripción Velocidad de lanzamiento
25 metros/segundo
La velocidad que se aplica al objeto al lanzarlo.
Ángulo de lanzamiento
60 grados
El ángulo en el que se lanza.
Estos ajustes lanzarán una criatura en un arco elevado. El comportamiento por defecto de este lanzador también tiene la opción Gravedad baja en Sí, de esta forma la criatura caerá más lentamente.
Añade un dispositivo de colocador de criaturas directamente sobre el lanzador.
Vincula sus eventos como se muestra a continuación para asegurar que el dispositivo genere una criatura nueva cada vez que la anterior sea eliminada.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento al eliminar
colocador de criaturas
Habilitar
¡También puedes usar la vinculación de eventos para que el lanzamiento sea aún más intenso! Coloca un dispositivo de generador de efectos visuales justo sobre el lanzador.
Personaliza los efectos visuales para crear una única gran explosión al ser activado:
Opción Value Descripción Tipo de efecto
Ráfaga
Establece un efecto de una única ráfaga en lugar de uno continuo.
Efecto visual de ráfaga
Explosión grande
¡Genera una explosión grande!
Regresa al lanzador y vincula los siguientes eventos.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al lanzar a un no jugador enviar evento a
Generador de VFX
Reiniciar
¡Esto hará que se reproduzca el efecto cuando se lance una criatura (no jugador)!
Coloca un volumen de daño en el suelo, donde aterrizará la criatura.
Establece el Tipo de daño en Eliminación.
¡Esto garantizará que cualquier criatura que el jugador no haya logrado derribar en el aire será eliminada cuando toque el suelo!
Consejos para el diseño
Explora todos los ajustes de este lanzador direccional para encontrar más usos interesantes.
¡Prueba a lanzar otras cosas: vehículos, guardias y hasta gallinas!
También puedes configurar el dispositivo para que solo funcione con jugadores de clases específicas, así que es posible configurarlo de forma que los distintos jugadores interactúen con el lanzador de manera diferente.