El dispositivo de conversación es una herramienta que puedes utilizar para crear conversaciones interactivas entre jugadores y PNJ durante el juego. Continúa leyendo para descubrir algunas formas creativas de aprovechar al máximo este dispositivo en tu propia isla.
Debido a que los árboles de conversación no se pueden construir en el modo Creativo, solo puedes usar un dispositivo de conversación con Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Para obtener más información sobre este dispositivo, consulta Conversaciones.
Conversación básica de PNJ
El dispositivo de conversación es perfecto para animar a tus personajes al permitirles interactuar con los jugadores. En este ejemplo, usarás el dispositivo de personaje con el dispositivo de conversación para que esto suceda.
Este ejemplo comienza en el modo Creativo y luego pasa al editor UEFN.
Dispositivos usados
1 dispositivo de conversación
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de personaje
Configura los dispositivos
Desde el modo Creativo, coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo de personaje.
Coloque un dispositivo de conversación.
Personaliza el dispositivo de conversación de la siguiente manera:
Opción Value Tipo de conversación
Cuadro
Color de texto del botón
Blanco
Nombre del orador
Cabeza de tomate
Mostrar burbuja de indicador
De
Personaliza el dispositivo de personaje de la siguiente manera:
Opción Value Personaje
Cabeza de tomate
Usar animación de inactividad
Sí
Gesto
Guitarra invisible
Tipo de interacción
Enviar solo evento
Texto de interacción
Tal
Configura el siguiente evento en el dispositivo de personaje para que, cuando el jugador interactúe con el personaje, comience la conversación.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
Configura el siguiente evento en el dispositivo de conversación para que, cuando se active en la conversación, el personaje reproduzca el gesto.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
En UEFN, crea un banco de conversación llamado Conversación.
Crea la siguiente conversación:
Personaliza el dispositivo de conversación de la siguiente manera:
Opción Conversación
Conversación
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una conversación con un PNJ!
Consejos para el diseño
Como verás en los siguientes ejemplos, el dispositivo de conversación puede crear conversaciones ramificadas con respuestas únicas para las diferentes elecciones de los jugadores. Incluso una conversación tan sencilla como esta puede ser útil para que tu entorno parezca más animado.
Conversación de tienda
El dispositivo de conversación es excelente para ofrecer al jugador opciones claras durante el juego. En este ejemplo, crearás una interfaz de compra que simplifique el flujo de opciones para el jugador.
Dispositivos usados
1 dispositivo de conversación
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de personaje
1 x dispositivo de botón condicional
1 dispositivo de colocador de objetos
3 dispositivos otorgadores de objetos
Configuración de los dispositivos básicos
Comienza con la isla de inicio de punto de interés Arboleda Aceitosa.
Coloca un generador de jugadores en el restaurante.
Personaliza el generador de jugadores para establecer Visible en la partida en No.
Coloca un dispositivo de personaje detrás del mostrador.
Personaliza el dispositivo de personaje de la siguiente manera:
Opción Value Personaje
Jefe carnoso
Usar animación de inactividad
Sí
Tipo de interacción
Enviar solo evento
Texto de interacción
Tienda
Coloca un dispositivo de botón condicional frente al mostrador y registra oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo de colocador de objetos en otra parte del restaurante y registra un oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un cono de helado en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Acción al otorgar
Conservar todo
Equipar objeto otorgado
Sí
Duplica este dispositivo dos veces y registra una rebanada de pizza y una banana en cada duplicado, respectivamente.
Al duplicar el dispositivo, asegúrate de borrar los objetos registrados antes de añadir otros nuevos.
Configurar la conversación
Coloque un dispositivo de conversación.
Personaliza el dispositivo de conversación de la siguiente manera:
Opción Value Nombre del orador
Tienda
Mostrar burbuja de indicador
No
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de conversación para que cada uno de los tres primeros eventos de conversación otorgue un objeto de comida diferente.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función En Evento de conversación uno enviar evento a
Otorgador de objetos de helado
Otorgar objeto
En Evento de conversación dos enviar evento a
Otorgador de objetos de rebanada de pizza
Otorgar objeto
En Evento de conversación tres enviar evento a
Otorgador de objetos de banana
Otorgar objeto
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador pague 1 de oro, pueda comprar comida.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
En UEFN, crea un banco de conversación llamado Conversación de tienda.
Crea la siguiente conversación:
Personaliza el dispositivo de conversación de la siguiente manera:
Opción Value Conversación
Conversación de tienda
Consejos para el diseño
El dispositivo de conversación tiene una serie de nodos que pueden ayudarte a crear una jugabilidad única en la propia conversación. El nodo Reiniciar conversación puede crear conversaciones en bucle como esta, y el nodo Aleatorio es ideal para hacer que tus conversaciones sean más dinámicas y sorprendentes.
¡Construye una experiencia de naufragio!
Debido a que el dispositivo de conversación puede invocar eventos en otros dispositivos en momentos específicos de la conversación, puedes usar los dispositivos de cámara de punto fijo para crear una conversación más cinemática.
Dispositivos usados
1 dispositivo de conversación
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de personaje
1 dispositivo generador de botes
2 dispositivos de cámara de punto fijo
1 dispositivo de posprocesamiento
Configuración de los dispositivos básicos
Primero, elige la isla de inicio Isla Oasis.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en la isla.
Personalízalo para que Visible en la partida esté en No.
Coloca un dispositivo de personaje.
Personaliza el dispositivo de personaje de la siguiente manera:
Opción Value Personaje
Jonesy náufrago
Usar animación de inactividad
Sí
Gesto
Ánimo
Tipo de interacción
Enviar solo evento
Coloca un dispositivo de generador de botes en el agua.
Personaliza el generador de botes de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Habilitado durante fase
Ninguno
Visible durante la partida
No
Configura las cámaras
Coloca una cámara de punto fijo que mire al náufrago Jonesy con un ligero ángulo. Utiliza la funcionalidad de vista previa del modo Creativo en la cámara para ver lo que ve la cámara y ajústalo a tu gusto.
Personaliza la cámara de la siguiente manera:
Opción Value Habilitado durante fase
Ninguno
Tiempo de salida de transición
1.5 segundos
Coloca otra cámara de punto fijo, esta mirando hacia el generador de botes.
Personaliza esta cámara de la siguiente manera:
Opción Value Habilitado durante fase
Ninguno
Tiempo de entrada de transición
1.5 segundos
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Efecto de posprocesamiento
Estampado de los 70
Duración de difuminación
1.0
Configura la conversación
Coloque un dispositivo de conversación.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Tipo de conversación
Cuadro
Color de texto del botón
Blanco
Nombre del orador
Náufrago
Mostrar burbuja de indicador
No
En UEFN, crea un banco de conversación llamado CastawayConversation.
Crea la siguiente conversación:
Opción Value Conversación
CastawayConversation
Personaliza el dispositivo de conversación con los siguientes ajustes:
Vincula funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Esto implica establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo de personaje para que, cuando el jugador interactúe con Jonesy náufrago, se inicie la conversación.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de conversación
Iniciar conversación
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de conversación para activar distintos cambios de juego en distintos momentos de la conversación.
Evento de conversación 1: al comienzo de la conversación, activa el interruptor de la cámara para colocarlo frente a Jonesy náufrago.
Evento de conversación 2: activa el cambio de cámara, la aparición del barco y el cambio de posprocesamiento cuando Jonesy náufrago ve el barco.
Evento de conversación 3: activa a Jonesy náufrago para vitorear cuando está entusiasmado con su idea.
Al finalizar la conversación: garantiza que todas las cámaras de punto fijo se desactiven al final de la conversación para que el foco vuelva al jugador.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función En Evento de conversación uno enviar evento a
Cámara de PNJ
Habilitar
En Evento de conversación dos enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de salida para todos
En Evento de conversación dos enviar evento a
generador de botes
Habilitar
En Evento de conversación dos enviar evento a
Cámara de bote
Habilitar
En Evento de conversación dos enviar evento a
Cámara de PNJ
Deshabilitar
En Evento de conversación tres enviar evento a
Dispositivo de personaje
Reproducir gesto
Al terminar la conversación enviar evento a
Cámara de bote
Deshabilitar
Al terminar la conversación enviar evento a
Cámara de PNJ
Deshabilitar
¡Ahora tienes una experiencia narrativa de naufragio!
Consejos para el diseño
El dispositivo de conversación puede activar cualquier evento dentro de la conversación, lo que permite todos estos cambios de cámara. Piensa en todos los demás dispositivos que se pueden conectar a una conversación. Tal vez los monstruos aparezcan en un punto específico de la conversación si el jugador elige las opciones incorrectas, o tal vez el jugador obtenga un aumento de vida si resuelve correctamente un acertijo.
Visible en opción